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【技术美术百人计划】 1

2023-06-15 08:54 作者:柴郡笔记  | 我要投稿

1.3.0 纹理基础

纹理管线:

模型空间位置=>投影函数=>纹理映射=>纹理坐标=>通讯函数=>新纹理坐标=>纹理采样=>纹理值

投影函数:获取要渲染的位置,将其从模型空间投影到纹理坐标空间,转化为UV坐标,俗称"展UV"。

通讯函数:理解为材质贴图中对贴图进行平移缩放的值。


1.4.0 图形API

API基础概念:基于图形硬件的驱动接口

手机端大多都支持OpenGL,不支持DirectX,微软自身的DirectX则在PC端使用较多。

OpenGL可编程支持的只有顶点着色器和片元着色器。

OpenGL可向下兼容,OpenGL 3.0移除了透明度测试和逻辑操作(LogicOp)。


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