战舰世界 | 萌豚的力量:八级日驱晴风II测评


以下是一篇对德国驱逐舰ZF-6的测评。这艘舰艇是WarGaming提供给我进行测评的船只,我没有为此花费任何费用。 本文所有数据基于0.10.3版本。请注意,该舰艇的参数可能在将来发生变化。
首先第一件事,对某些人来说可能是个问题,但对其他人来说却不是。
HSF晴风II不是HSF 晴风。
HSF 晴风 II没有像它的前任那样提供多种船体和涂装选项。如果你想玩日本100炮或可爱的猫咪迷彩,这条船不适合你。HSF 晴风II配备了三个德制150mm单装炮,这是在《高校舰队》的番剧中发现的:剧场版(2020年)(或者是OVAs?)中,这个缝合怪。原来的晴风是一个真正地有良好舰炮(使用它的100炮)及鱼雷的搭配方案。
晴风II是一艘鱼雷艇,装备有德驱消耗品和三门150mm主炮(但弹药怪异)。

由于服务器和社区贡献者计划条款的限制,HSF 晴风II在发布之前不可供社区贡献者使用。所以这有点匆忙。我最后一次开这船是在2020年8月11日,在那时我写下了有关于这篇文章的测评(它以“岚”的名字进行了测试)。

哦,以前的我太年轻、太乐观了。她还没有在过去的三天里从疫苗副反应中恢复过来,以至于她可能不像我现在这样脾气暴躁。我要把这艘船当成一艘新船。
晴风II没有得到德系1/4的HE穿深。但它的主炮表现仍旧很出色。它的AP炮弹可以让你在非常近的距离内抽出巡洋舰的黑牌。然而,5s装填时间的3根小水管排限制了它的输出上限。晴风 II是一艘鱼雷婊,它的个人表现取决于你能不能发挥这些大威力的鱼雷优势。然而,与大多数日本鱼雷艇不同的是,它有水底搜索消耗品。晴风II有潜力成为一名优秀的前方尖兵,为队友开辟视野。这有非常高的风险,但是,因为它没有火力,速度或血量,很可能会让你体验到什么是试试就逝世。
在我们开始之前...
这篇测评需要注意一点:我已经尽可能地很快写完了。昨天我一起床就在这艘船上玩了十局,做了笔记,并把它们和我以前在这艘船被称为“岚”时的笔记做了比较。然后我借用了我的汾阳数据集(从2021年1月开始),并开始更新这些数据。在这篇评论中没有漂亮的图表,只有我在记事本中输入的垃圾截图。我这样做是为了权宜之计;每个漂亮的图表都是30分钟到几个小时的工作成本,算上复查就得花上几天的时间。这些联动船从来没有销售很长时间,我想在销售期间尽可能的收集数据。如果你想听到更多关于我没有涉及到的解析,如火力配置,内战的AP表现等,我有可堪一用的数据。(但是翻译工作成功被我鸽到了五月份)
所以事不宜迟让我们直接开始:
优点
·对于驱逐舰来讲口径较大的主炮,拥有良好的穿深和标伤较高的炮弹。
·出色的弹道和可360度º旋转的X炮塔。喔!♪ 我超爱这种弹道。
·鱼雷伤害较高。
·隐蔽性强,水面探测距离可低至5.37km。
·配备德驱的水底搜索。
·它的永久涂装可以提供50%的指挥官经验加成。
缺点
·对于VIII级来讲较为贫瘠的血量。
·主炮手感一般。
·DPM过低。
·不快也不灵活。
·它的防空是个笑话。
·它使用的是德系烟雾发生器,烟雾持续时间较短。
·完全依赖于不被敌方发现。
评价
上手难度:有挑战性
船只上限:非常高
在评估鱼雷艇的技能时,我通常是相当宽容的。它的潜力巨大,但能否实现这种潜力完全是另一回事。这并不意味着它本身就很强,但这确实意味着大佬手中的晴风II远比阳炎要恐怖得多;尤其是它在一个系别。尽管如此,我还是觉得HSF 晴风 II对于一个新玩家还是有难度的,哪怕只是因为它的生存性太差了。如果你用你的炮向错误的目标开炮,你就完了。如果你过度深入,你就注定要失败。如果你高估了你烟雾的持续时间:也注定了灭亡。
选择
消耗品
HSF晴风 II使用德国风味的消耗品,而不是日驱的消耗品。

·它的损害管制小组是驱逐舰的标配。它的启用时间为5s,无次数限制,冷却时间为40s。
·它的烟雾发生器是德国标准款式,持续时间仅有73s。而美苏驱逐舰们都拥有93s的烟雾,这就很糟糕了。它的启用时间为20s,默认拥有三个烟雾发生器,冷却时间为160s。
·它的引擎增压消耗品也是驱逐舰的标配,它的启用时间为120s,默认拥有三个引擎增压消耗品,冷却时间为120s,可将最大航速提高8%。
最后它还拥有德驱引以为傲的水底搜索,它的启用时间为100s,默认拥有三个水底搜索消耗品,冷却时间为120s,可以探测3.5km内的鱼雷和5km内的战舰。这与Z-23或Z-35等船上的水听相同。对于那些好奇的人来说,这还是比洛阳和西利旺义逊色一些。
升级品
看起来这里有各种各样的选择,但实际上没有;至少如果你有选择困难症的话。

·第1槽的首选自然是主要武器修改型1,如果你很讨厌“有趣且具有吸引力”的殉爆机制又不想花殉爆旗的话,那就上弹药库修改型1吧。
·第2槽中如果你买得起水底搜索修改型1的话,那么这就是这个槽最好的选择,引擎加力修改型1次之。这需要花费你17000煤在军火库里购买。如果你买不起,就用默认的引擎防护配件。
·晴风II是一艘鱼雷艇,如果你想发挥你的长处,那请在第3槽中选择鱼雷修改型1。如果你认为你可以弥补这个船的弱点,那就选择瞄准系统修改型1或者主炮修改型2吧。
·第4槽中确实拥有一些不同的选择。你不会经常待在烟雾中,所以推进系统修改型1可能不会带给你像其他驱逐舰一样的收益,但我仍然认为这个更好。否则,你可以使用操舵系统修改型1来增加一点点机动性。
·第5槽选择隐蔽系统修改型1.
指挥官技能
生存能力、隐蔽能力、速度和鱼雷性能为主并优先考虑。在一个完美的“我永远不会被发现,也不会被对面炮驱追上”的世界里,你的21点指挥官应该是这样的:

这里有很大的回旋余地。在第一层,您可以更换预防性维护。在第二层,如果你愿意的话,优先目标或者最后一博。在第三层,你不会不要这两个技能,但如果你能从第四层技能(或二层)中释放点数,那么肾上腺素飙升或监督者并不是可怕的选择。在第4层,你绝对必须选择隐蔽专家。考虑到晴风 II的低航速,我强烈建议选择默默速行(这是一个隐蔽状态下永久的引擎增压),但在这和无线电定位之间,你可以舍弃一个(或两者)为其他选择腾出点数。尽管你要知道,如果你永远不应该被亮,那你真的需要生存专家吗?在我看来,“永远不会被发现”的事情有点像白日梦,不是吗?
涂装
原来的晴风绝对宠坏了玩家的选择。它既有《高校舰队》主题的伪装,也有更传统的日本驱逐舰迷彩,因为它加入游戏的时间比我们现在在港口里使用的萌豚屏蔽的使用时间要早(之前,如果你不能看到高中舰队迷彩,游戏会屏蔽迷彩)。后者改变了舰船的迷彩,使其看起来“正常”,去掉了动画中的奇妙元素,如果你完成了山本五十六任务系列的第一部分,它还提供了另一种配色。最后,你可以买出名的(或者惊人的)五十六迷彩把你的船变成一只小猫。
晴风II没有这样的选择。它只有一种涂装,这意味着如果你屏蔽了高校舰队的内容,你也没有其他的配色可供选择。它提供以下奖励:
·海上的被探测距离-3%
·敌人攻击您舰艇时的炮弹最大偏差度+4%
·舰船在战斗结束后的整备花费-20%
·每场战斗经验+50%
·每场指挥官经验+50%

火力
主炮:3门150mm/55火炮,采用单装炮塔和A-B-X的炮塔布局。
鱼雷:8根鱼雷发射管,采用2x4的鱼雷发射器,安装在船体中心线的后烟囱前后。

虽然HSF晴风用的是德国炮,但它的炮弹却颇具日本特色,简单来讲,这是非常好的炮弹(除去它的某些缺点),如果它的炮塔更多一些,那么它理论上将更具有可玩性,让我们来看看它有些什么大宝贝:
·驱逐舰中优秀的AP穿深,比德国和苏联驱逐舰的还要高,这使得它能在8km左右的距离打穿多数巡洋舰的装甲区。
·作为一种德国式火炮,它的2500HE伤害达又比德国船的1700伤害好的多
·高达11%的起火率
以下是你没有继承到的德国炮优点:
·提升的散步
·四分之一HE穿深
·特殊跳弹角(60º 到 67.5º)
这些武器我能谈的太多了。它的引信时间与驱逐舰入射角度的相互作用机制,他们的长引信(对于驱逐舰),以及这如何影响它的AP在远距离的穿透力,还有晴风在纵火方面有多出色,等等。但简单的事实是,HSF Harekaze II没有足够数量的火炮使这些能力得到有效发挥。晴风的炮是看机会的。如果你看到一个脆弱的,低血量目标?随便开火。不管是驱逐舰、巡洋舰、战舰还是航母。否则,就不用麻烦了。把你的位置暴露给别人,让鱼雷更难命中,这是不值得的。


鱼雷
VIII级驱逐舰的鱼雷有一个令人讨厌的传统,那就是他们总是有缺点。也许是伤害低,也许雷速慢。也许是鱼雷数量不够。当然,这是为了鼓励玩家继续向上爬线,对于晴风来说,这个缺点就是射程。
让我们明确一点:晴风的鱼雷在VIII级里是最差的。雷伤高。雷速快。散步很不错。虽然日式鱼雷的探测范围(和反应时间)是出了名的荧光棒,但它们最大的缺陷是,它10km的射程将这些脆弱的驱逐置于监视雷达的范围内。多2km都会让它鱼雷的效率大不相同,这正是他们没有传统雷驱能力的原因。
晴风的每一次鱼雷命中都会造成高达20967点的伤害,所以即使是两三次命中也是一个不错的经验。四到五发就是一场饺子局,你就能进前三。六发以上,你应该开始为敌人感到同情。虽然这看起来不是一个很高的要求,但现实是,为了得到这些结果,除了你自己技术过硬,还要指望对面的演员。鱼雷驱逐舰的伤害波动非常大,这个波动性让他们如此兴奋以及沮丧。更糟糕的是,它们的效率可能会因为一些简单的事情而被大大削弱,比如一组飞机无意中点亮了它。晴风和所有的鱼雷驱逐舰一样,灭点时效果最好。一个已经警惕的目标可能无法避免每个鱼雷都中,但这之间的区别在于得到持续伤害或毁灭打击。在装填、走位和重新装填之间,它都无法放雷,也算一种平衡。
当然,这不是什么新鲜事。这是所有鱼雷艇的共同惆怅。
除了朝潮,朝潮永远的神,人家有自己的一套规则。

评价:它的炮烂不是因为它们不好,而是因为管子不够多。不过,它的鱼雷很棒。
防护
血量:13,300
船头船尾/上层建筑/上层船体/甲板:19mm/13mm/19mm/19mm
没有就是没有

评价:非常之糟糕。
机动性
最大航速:35节
转弯半径:640m
方向舵换挡时间:4s
全速时的转向角速度:7°/s
满速35节对于一般的驱逐舰来说是基本可以接受的,如果低于这一速度,舰船的表现就会很糟糕。因此HSF晴风II的速度几乎不够,而且(坦白地说)会给它带来很多麻烦。这是一艘通过控制交战距离来掌握生死的船。虽然它出色的隐蔽性为它提供了奇迹般的帮助,但如果没有速度的支持,这绝非易事。令HSF晴风II最害怕的对手是配备有水声搜索或更过分的监视雷达的船。
它35节的最大航速不足以拉开距离,如果你损坏了它的舵,令速度下降到30节以下,大多数巡洋舰都可以迅速跟上并捉到它。
为此,我们很难不选择“默默速行”这一指挥官技能。额外的速度至少可以让它玩远离(大多数)巡洋舰。

评价:一般,但仅仅是一般
防空火力
黑云数量:0
内圈秒伤(最大射程2.5km):14,95%命中率

很差。它甚至连击落战斗机都很困难,更不用说对付攻击机了。
评价:404防空未找到
隐蔽性
基础/最大水面隐蔽:6.84km/5.37km
基础/最大空中隐蔽:3.06km /2.48km
烟幕中开火隐蔽:2.96km
最大射程:11.4km
这里有很多不错的事。
首先,阳炎级(及相关)驱逐舰是他们的匹配等级中最隐形的舰艇。他们的隐蔽比其他任何东西都强。
同样,HSF晴风II的空中隐蔽也非常出色。飞机必须在它上方才能发现它,这使得火箭攻击困难,除非航母提前知道驱逐舰的位置(或将要)。
我们不要忽视这样一个事实,它也可以使用水声搜索,使它有能力搜索(潜在的)敌人。
唯一的缺点是HSF晴风II不太能依靠自身优秀隐蔽来独自进攻。
尽管它的隐蔽系统很棒,但除了玩躲避游戏外,它还能真正做什么呢?要选择无线电定位和“默默速行”指挥官的技能使它保持戒备并拥有额外的速度,以确保它可以控制交战距离。
虽然它可能能够胜任它所面临的任何事情,但它的敏捷度不足以支持它在遭遇到敌方驱逐舰时及时回撤。由于HSF晴风II的脆弱性和差劲的DPM,它很难在DD对决当中胜出。
而且,如果您机智地保持静默并逃开,您仍然会牺牲掉它公认的很小的血池中的很大一部分。采取无线电定位的弊端是它警告别的船只您潜伏在该地区,这会损害你鱼雷伏击的效率。但依然利大于弊。
所以,HSF晴风II的视野控制实在令人沮丧-它能力出众但几乎做不了什么事。我一次又一次地为队伍做着积极的尝试——发现敌人,占点,希望与我匹配的任何队友都能利用我的前沿位置。
你可以猜到我的游戏体验。在一个小队中,HSF晴风II的隐蔽和水声搜索的用处更大。但就它自身的优点而言,它只是一艘鬼鬼祟祟的鱼雷驱逐舰,不用担心被敌人的鱼雷击中。

评价:太好了,也太让人沮丧了。
总评
我对于HSF 晴风 II 的预期是…嗯,它就快可以说是一个不入流的次品了。我打算把HSF 晴风 II玩成海达人II,那艘加拿大呆头鹅。晴风 II的优秀隐蔽和长距离水听呢?如果用得出来的话那可太——强了。当然是如果。如果你指望不上你的队友在你点亮对方时打出输出,那当你冲进交战区,试着用出水听的时候,那你大概是送出人头,输掉比赛了。哪怕是一艘打法稍微激进一点的驱逐舰都能把你送走。此外,如果你真的蠢到(或者说执着到)在对面抓到你一次,也发现自己打得过你的情况下,依旧停留在敌人附近的话,那就会像这样:

我得强调,哪怕是一艘朝潮都打得过你。HSF 晴风 II在对付敌方小船的时候真的是铁废物,除非面对的是那些隐蔽差出一英里还多(我指的确实是1.6km),或是一头撞在你的鱼雷上的。因此,哪怕是试着抢点都是一步臭棋,只有对面都是蠢货的时候才能成功。当然了,考虑到随机战中的队伍平均素质,你的成功频率大概刚好能够让你觉得自己能次次走运。而一旦敌人没有从点里落荒而逃,而是稍微有所动作,你就该开始纳闷自己为什么输的如此落花流水了。
晴风II低下的内斗能力使得这艘船的单野潜力从多功能万金油直接降维成了单一打法:鱼雷婊,就这样。
你的队友会因为你不做视野,不占点,不探出头去打两下残血目标而狂喷不已,但是晴风II确实无法在没有可靠支援的情况下承担如此的风险。每当和我对位的是个基德,哥萨克,或是闪电的时候,我就发自内心的感到恐慌,更别说对位那些高级强力炮驱了。尽管这是大多数雷驱的通病,但我确实曾试着(真蠢)前压做视野,然后白白地把自己送给对面驱逐舰。现在我承认,我这么玩这艘船是个彻头彻尾的错误,但我还是想向自己证明,在没有队友支援的情况下,这种打法不是一个可选项。如果我把自己当成是一艘吃了英战一轮齐射的阳炎,因为自己残血了所以只能谨慎行事,那我的表现本能更好些。
这很大程度上意味着要舍弃晴风II的特色:它的水听。在单野时就不要想用水听来进攻了。就当它不存在。你可以用它来给队友亮鱼雷。如果组队的话那当然另当别论,但是如果是单野,没有靠谱队友,那就别有非分之想。绝对不要。
如此一来评价晴风II的标准就变成了它的鱼雷有多强。在这个指标上,考虑到它向后的鱼雷射角少了好几度,它还真不如阳炎。
晴风II好吗?
嗯,5.37km的隐蔽加上水听是好的。21000标伤,67节航速的10km鱼雷是好的。剩下的部分就不太行。你得带上一个朋友,当情况危急时帮你解围。
我喜欢这艘船吗?
不。
我推荐这艘船吗?
不。它不过是老晴风的劣化版本,如果WG想要卖150mm炮的晴风,他们就应该把150mm炮做成在初始船体上的一个付费配件。我猜WG在这个过程中遇到了一些手续上的麻烦,这可能就是为什么这种情况没有出现。晴风 II的衬托使得老版本晴风显得强了太多,所以如果你真的想要,就去买旧版的。我绝对不会开着这艘船前压,除非是组队,可以指望队友输出我点亮的目标。那它还挺好玩的。但是单野?没门。如果我想玩VIII级雷驱,总归可以选阳炎,朝潮或是雪风等等。

总的来说,还行吧。
这篇评测从头到尾花了我30多个小时,其中包括十把实际体验以及一晚上的美梦。
非常感谢你们的阅读,也非常感谢所有参与翻译的人们。这篇文章是恐龙妈妈在退坑前的最后参与的一次翻译,衷心感谢他在一年多的时间里为翻译组做出的贡献,也祝愿他在未来的工作生活中万事如意,前程似锦。
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已获原作者授权翻译 未经许可请勿转载
作者:April White Mouse(Little White Mouse)
翻译:恐龙妈妈提笔忘字,亚瑟之光,MakinamiMary,PheasantTran(推倒许西),真夏のオリオン
编辑:li02