自己的崩坏3rd小攻略-1.伤害机制
前言:本专栏是基于崩坏3rd、米游社、bilibili里的内容进行总结归纳而得出的,本质上更接近于自己做的小笔记。欢迎各位大佬在评论区发表意见或帮忙纠正,谢谢。
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一、基础的伤害计算
注:为了方便各位玩家计算,此处未提及场地伤害加成、怪物护盾防御力抗性减伤以及元素穿透和物理脆弱带来的加伤
1.增伤部分
单伤增强部分(single-type damage BUFF component): SD=1+元素/物理伤害BUFF%
全伤增强部分(all-type damage BUFF component): AD=1+全伤害BUFF%
增伤部分(BUFF component): B=SD×AD
2.易伤部分
单伤易伤部分(single-type vulnerability component): SV=1+元素/物理易伤%
全伤易伤部分(all-type vulnerability component): AV=1+全伤易伤% (补上个doge)
易伤部分(vulnerability component): V=SV×AV
3.属性部分
属性克制部分(property restraint component): PR=1±属性克制%
4.暴击部分(物理伤害专属)
暴击率公式(critical chance formula):
CC(critical chance)=会心÷(75+5×角色等级)+暴击率加成
暴击伤害部分(critical damage component): CD=1+暴击判定系数×(1+暴伤加成%)
5.伤害公式
i.物理伤害公式:
伤害=(攻击力×倍率 或 伤害值)×增伤部分×易伤部分×属性部分×暴击部分
Physical damage(PD)=Basic damage(BD)×B×V×PR×CD
ii.元素伤害公式:
伤害=(攻击力×倍率 或 伤害值)×增伤部分×易伤部分×属性部分
Elementary damage(ED)=Basic damage(BD)×B×V×PR
附 1.物理伤害特性-能暴击,但受护盾减伤影响
2.元素伤害特性-不能暴击,分三种火冰雷,但能无视纯物理护盾带来的减伤
3.判定系数-判定成功则值为1,判定失败则值为0
二、抗性防御和穿透脆弱
1.防御力与护盾的减伤
防御减伤后系数=1÷[1+受击者防御力÷(300+20×攻击者等级)]
护盾减伤部分=1-破盾判定系数×护盾减伤%
(如何参与计算可以回看上面的公式图)
2.穿透脆弱的作用
元素穿透/物理脆弱作用:
元素抗性(作用后)=元素抗性(作用前)-元素穿透% (元素抗性为百分比)
防御力(作用后)=防御力(作用前)×(1-物理脆弱%) (防御力为数值,减伤计算见上)

三、变量们的作用(总结向)
1.女武神等级(角色等级)
i.与暴击率成反比,对造成的总伤害值,尤其是物理伤害,有负面影响
ii.与防御减伤后系数成正比,对造成的总伤害值有正面影响
2.增伤BUFF、易伤、暴伤、暴击率加成
i.与造成的总伤害值有正面影响
ii.注意点-计算时,同种增益百分比相加,异种增益相乘
3.元素穿透、物理脆弱
i.与造成的总伤害值有正面影响,而且怪物防御力越高,上升百分比越高
ii.注意点-物理脆弱属于DEBUFF,只会后者覆盖前者,不会叠加
iii.注意点-元素穿透属于自身BUFF,不会覆盖,而赤鸢大招为“元素贯穿”,属于对怪物施加的群体DEBUFF,会覆盖
(但“元素贯穿”本身具有唯一性,只是理论上算作覆盖)
4.伤害最大化
i.等值的不同种类的增益的加成比同种的要高
比如:雷伤易伤30%,全伤易伤30%,雷伤增伤20%,全伤增伤15%
则雷伤增幅=(1+30%)×(1+30%)×(1+20%)×(1+15%)-100%=133.22%
作为比较:雷伤易伤30%,雷伤易伤30%,雷伤增伤20%,雷伤增伤15%
则雷伤增幅=(1+30%+30%)×(1+20%+15%)-100%=116%
ii.针对防御力、元素抗性高的敌人要选用具有高脆弱、高元素穿透的角色
附:物理/元素免疫无法被脆弱、穿透作用,免疫不愧是免疫

附言:欢迎各位大佬的补充及纠正。如侵删。