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自己的崩坏3rd小攻略-1.伤害机制

2020-07-31 21:09 作者:苜蓿草没有瑕疵  | 我要投稿


前言:本专栏是基于崩坏3rd、米游社、bilibili里的内容进行总结归纳而得出的,本质上更接近于自己做的小笔记。欢迎各位大佬在评论区发表意见或帮忙纠正,谢谢。

(关于里面使用的图片和信息,如侵删)


摘自米游社的公式表
摘自米游社的公式图

一、基础的伤害计算

    注:为了方便各位玩家计算,此处未提及场地伤害加成、怪物护盾防御力抗性减伤以及元素穿透和物理脆弱带来的加伤

    1.增伤部分

        单伤增强部分(single-type damage BUFF component): SD=1+元素/物理伤害BUFF%
           全伤增强部分(all-type damage BUFF component): AD=1+全伤害BUFF%

        增伤部分(BUFF component): B=SD×AD

    2.易伤部分

        单伤易伤部分(single-type vulnerability component): SV=1+元素/物理易伤%
        全伤易伤部分(all-type vulnerability component): AV=1+全伤易伤% (补上个doge)

        易伤部分(vulnerability component): V=SV×AV

    3.属性部分

        属性克制部分(property restraint component): PR=1±属性克制%

    4.暴击部分(物理伤害专属)

        暴击率公式(critical chance formula):

        CC(critical chance)=会心÷(75+5×角色等级)+暴击率加成
        暴击伤害部分(critical damage component): CD=1+暴击判定系数×(1+暴伤加成%)

    5.伤害公式

        i.物理伤害公式:

            伤害=(攻击力×倍率 或 伤害值)×增伤部分×易伤部分×属性部分×暴击部分

            Physical damage(PD)=Basic damage(BD)×B×V×PR×CD

        ii.元素伤害公式:

            伤害=(攻击力×倍率 或 伤害值)×增伤部分×易伤部分×属性部分

            Elementary damage(ED)=Basic damage(BD)×B×V×PR

    

    附    1.物理伤害特性-能暴击,但受护盾减伤影响

          2.元素伤害特性-不能暴击,分三种火冰雷,但能无视纯物理护盾带来的减伤

          3.判定系数-判定成功则值为1,判定失败则值为0


二、抗性防御和穿透脆弱


    1.防御力与护盾的减伤

        防御减伤后系数=1÷[1+受击者防御力÷(300+20×攻击者等级)]
        护盾减伤部分=1-破盾判定系数×护盾减伤%


        (如何参与计算可以回看上面的公式图)


    2.穿透脆弱的作用

        元素穿透/物理脆弱作用:


        元素抗性(作用后)=元素抗性(作用前)-元素穿透% (元素抗性为百分比)

        防御力(作用后)=防御力(作用前)×(1-物理脆弱%) (防御力为数值,减伤计算见上)

摘自米游社的测试表


三、变量们的作用(总结向)



    1.女武神等级(角色等级)

        i.与暴击率成反比,对造成的总伤害值,尤其是物理伤害,有负面影响

        ii.与防御减伤后系数成正比,对造成的总伤害值有正面影响

    2.增伤BUFF、易伤、暴伤、暴击率加成

        i.与造成的总伤害值有正面影响

        ii.注意点-计算时,同种增益百分比相加,异种增益相乘

    3.元素穿透、物理脆弱

        i.与造成的总伤害值有正面影响,而且怪物防御力越高,上升百分比越高

        ii.注意点-物理脆弱属于DEBUFF,只会后者覆盖前者,不会叠加

        iii.注意点-元素穿透属于自身BUFF,不会覆盖,而赤鸢大招为“元素贯穿”,属于对怪物施加的群体DEBUFF,会覆盖

                          (但“元素贯穿”本身具有唯一性,只是理论上算作覆盖)

    4.伤害最大化

        i.等值的不同种类的增益的加成比同种的要高

            比如:雷伤易伤30%,全伤易伤30%,雷伤增伤20%,全伤增伤15%

                则雷伤增幅=(1+30%)×(1+30%)×(1+20%)×(1+15%)-100%=133.22%

                作为比较:雷伤易伤30%,雷伤易伤30%,雷伤增伤20%,雷伤增伤15%

                则雷伤增幅=(1+30%+30%)×(1+20%+15%)-100%=116%

        ii.针对防御力、元素抗性高的敌人要选用具有高脆弱、高元素穿透的角色

           附:物理/元素免疫无法被脆弱、穿透作用,免疫不愧是免疫


附言:欢迎各位大佬的补充及纠正。如侵删。

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