《德州电锯杀人狂》游戏通用技能汉化图文(屠夫篇)
和上一篇人类方通用技能汉化图文一样,内容为机翻汉化,加上UP游玩期间的理解辅助构成
基础三属性,和图片描述一样,没啥补充的。
巴布抱起受害者时,自己高亮显示给其他屠夫。 整活用,可以说毫无实用性。
采血量属性提升。
逃生者躲草丛或者冰箱,柜子里被发现后,屠夫下次攻击增伤? 不确定详细触发效果。
蓄灯陷阱指的是逃生者用撬锁工具对着灯长按F设置的陷阱。 陷阱具体效果为:屠夫再次开灯会被电晕一小会。 这技能就是针对这个陷阱用的。 然而实际情况是,地图上的灯泡少的可怜,就算有逃生者去设置了陷阱,屠夫也未必会去重新开灯。 更别提有的玩家会开显卡滤镜什么的,利用第三方工具提高游戏内的亮度,从而忽略灯光的影响。 拿来整活都不行的技能。
一般只有巴布会带。
茜茜喷出的臭气(毒雾)持续时间增长,范围增大。
屠夫打开发电机后,受害者关闭发电机所需时间增长。
肾虚厨子意义不明的专属通用技能
穿过茜茜的臭气一段时间内增加耐力恢复,下次攻击附带中毒效果。
给物品下毒概率不消耗毒粉。
便车男(夹子屠夫)专属通用技能,死追人用。三级效果才明显。
攻击受害者给技能充能
巴布专属的攻击附带流血
攻击受害者的采血量提高
攻击附带流血
带这技能攻击到受害者会使那个受害者短时间高亮显形。 单排给路人队友提供信息的技能。
攻击伤害提升,攻击消耗的耐力提高。
巴布整活技能,挂死一个受害者本局游戏伤害永久提高。
身上采集的血液超过一半,耐力消耗就减少
恢复耐力的延迟减少。可以粗略理解为更快恢复耐力
屠夫力量属性提升。
巴布按右键时,耐力恢复速度提高? 还是电锯只要启动,耐力恢复速度就提高? 不懂,也没见人带过这技能。
减弱鸡笼警报对屠夫的报点效果, 满级后,鸡不会因为屠夫爆点。
屠夫奔跑耐力消耗减少,速度降低。
没看懂。 是指携带这技能的屠夫给逃生者带来的警戒范围变大很多么?
强尼(又称弱尼,看足迹的屠夫)意义不明的专属通用技能
决斗成功给更多的血,失败要扣血
决斗后,不管输赢都给技能条充能
茜茜决斗失败后放毒(释放臭气,噗),哪怕身上没有毒粉(什么人型臭鼬啊,哼哼啊啊啊啊)
厨子的红锁更难开,厨子神技之一。 哪怕满熟练度,逃生者撬锁的时间也会变得很长。 加上家族技能里面那个开锁难度增加40%的技能更加难开。 (对康妮的主动技无效)
让巴布快速撞破门的技能
身上的血液收集满了后,伤害增加
屠夫用门猛烈撞倒受害者加伤。
使屠夫免疫电网,快速打开发电机。
增加屠夫耐力属性点
汉化补丁叫侦察兵,降低伤害提高移速,全屠夫通用神技。
跳井的受害者会高亮显示一段时间
偷袭携带此技能屠夫的受害者会高亮显示一段时间
便车男(夹子屠夫)的专属通用技能,配合三级天赋右上角那个流血技能叠加,能造成无比强劲的持续性高伤害。
中陷阱的受害者高亮显示,同时,携带此技能的屠夫恢复耐力?还是最大耐力增加? 搞不清楚,反正点这技能主要是图那个受害者高亮显形效果
从眩晕状态恢复后,耐力恢复速度提高
被眩晕后,短时间内加伤
携带的血液容量提高
从血桶中采集的血量提高
茜茜的臭气,和下毒的物品让接触到的逃生者速度减慢
撞门力度增加,就是加快屠夫破门速度
爷爷(老登)被刺后,在他醒来期间,你对逃生者造成的伤害增加。 可这并不影响逃生者扎老登,毕竟扎老登给的分蛮高,扎的过程很爽,扎完还能吸引屠夫给队友争取时间,折磨屠夫心态。 除了容易死,完全是利大于弊的行为。 扎老登是玩《德州电锯杀人狂》不得不品鉴的一环。 身上带着骨刀路过爷爷身旁,哪有不扎的道理? 人可以逃不出去,但老登必须得扎! 听UP的话,火速去玩小黑子。 开局老登醒来记住他的位置,再摸好骨刀找过去。 开扎之前开右键看看老登有没有别的屠夫守护。 没有就跑上去扎。 有就等一会跑上去扎。 要是有屠夫死守怎么办? 不要紧,摸两把骨刀,我两个一样的扎呀! 带上偷袭概率不消耗骨刀,扎老登等级下降更多,剩下一个技能随意。(不带技能也能扎) 展现你的斗志与技艺。 定能给老登带来无限的快乐吔!