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【搬运】来自深渊相关访谈小合集(3)

2023-09-03 02:14 作者:玛吉卡恰  | 我要投稿

来源:巴哈姆特

源地址:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=47245&sn=5411&subbsn=1&bPage=0

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=47245&sn=6437&subbsn=1&bPage=0

原主贴:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=47245&snA=1242

感谢原贴大大skypiea1993的整理翻译。

訪談來源: NAPOLI COMICON 2019: ANIMECLICK INTERVISTA AKIHITO TSUKUSHI

參考資料: Google翻譯

文章日期: 2019/4/28


以下正文


拿坡里漫畫展是一個致力於漫畫、動畫、cosplay和電玩遊戲的博覽會,在2019拿坡里漫畫展期間,國際知名漫畫來自深淵的作者土筆章人老師作為特別嘉賓受邀,該作品於2017年改編成動畫還有之後的劇場版總集篇現在即將迎來第二次的動畫改編,在此之下Animeclick有機會與土筆章人老師一起舉辦關於他工作的寶貴訪談,感謝JPop,我們非常感謝有這次精彩的訪談。

「來自深淵」的原型確實是作為同人誌誕生的,但並不是做成漫畫,而是繪本。在日本它們也都可以叫做同人誌,我想做的是帶有小機關的繪本,我對於要如何建構書裡的世界有非常明確的想法,漸漸地它演變成漫畫,最後變成你所知道的「來自深淵」。


我們來談談漫畫的主軸「阿比斯」,一個令人著迷的地方,有著多種樣貌和充滿各種待人發掘的謎團,作為故事的主軸或作為一趟自我成長的旅程,撇除其他要素,它的架構讓人聯想到Dante Alighieri在「Divine Comedy」描述的深淵,請問「阿比斯」有什麼靈感是來自這個作品中的深淵嗎?


我要很遺憾地說,我其實從來沒有讀過Dante的作品(笑),我「阿比斯」的架構靈感之一來自佛教,在佛教中有個深淵當你越往下走你就越靠近地獄,這是「阿比斯」起源的一個非常重要的要素。另一個靈感來自我參觀過的一個自然科學博物館,裡面有一棵樹可以從中推測出有許多生物居住在那棵樹的樹幹上,這讓我對「阿比斯」有更進一步的構想,最後的靈感來自電玩遊戲「Wizardry」,這個遊戲可以在特定點的周圍創造許多世界,這讓我更加確定了「阿比斯」的架構。「阿比斯」仍然是一個地獄,但我的目標是創造一個鼓勵大家探索的地獄。


在今年初上映了兩部來自深淵的劇場版總集篇,這兩部劇場版也在這場動漫展展出並且也發佈了來自深淵新作劇場版「深沉靈魂的黎明」的消息,將會接續莉可和雷格在第一季所經歷的種種事件,跟我們說說粉絲收到這則消息時的熱情,並且我想知道你最欣賞製作組改編的哪個部分?


我真的很高興看到來自世界各地的粉絲收到這則消息時這麼地熱情,我還在網路上的發佈消息下面看到粉絲狂歡大叫的影片,這些都讓我非常開心。我真的很喜歡來自深淵的動畫,我可以列一張很長的列表來講所有我喜歡的部分,但說到最欣賞的部分應該是製作組撰寫劇本的功力,解決了我在畫漫畫時的一些問題,在漫畫裡有不只一個橋段我會問自己讀者是否能很好的理解這個橋段,這些橋段在動畫裡被完美的詮釋,我真的非常感激,我真的有很多喜歡的部分,但劇本撰寫的部分絕對是我最喜歡的一個。


一開始,當製作組告訴我要製作來自深淵的動畫時,我以為我的介入僅限於回答製作組和編劇向我提出的問題,然而,他們問我的問題非常細,他們不只問我「奧斯鎮是如何運作」之類的問題,還有「奧斯鎮使用的螺絲有什麼樣的形狀」、「這些螺絲在哪裡製作」,他們問我非常多的細節,他們還問我「奧斯鎮的人口有多少」、「有咖啡館和餐廳嗎」、「奧斯鎮吃的食物來自哪裡」,我從回答他們的問題中獲得了許多樂趣,這讓動畫的製作變得越來越有趣。我要求製作組製作那些所有我想到的東西,令人感到不可思議的是,我回答的所有問題在動畫裡都找到了一種登場方式。我的另外一次介入是提供一些我已經確定的重要細節作為收尾。動畫裡有些部分與漫畫相比需要做一點調整,我們審閱後這些部分有點棘手,所以製作組不會在動畫裡「說」得太多,讓它們繼續保持神祕,我必須保守秘密到最後。有個遺物「星之羅盤」,它在故事裡有著非常重要的功能,我還不想讓它的功能被公開,所以我請編劇不要過多的著墨它。


在讀者中最受歡迎的角色之一,也是我最喜歡的角色「娜娜奇」,她有著悲慘動人的故事,非常精彩且抓住了許多讀者的心,我很想知道娜娜奇這個角色的設計是來自哪裡?


我有一本小池一夫所寫的書,書名叫做「人を惹きつける技術─カリスマ劇画原作者が指南する売れるキャラの創り方」,這本書不是漫畫,它是由一位探討如何畫漫畫的大師所撰寫的手冊,它在書中說道一本漫畫的核心在於角色的創造,如果你創造了一位有趣的角色,那麼你不需要創造他身邊的劇情,因為劇情會自己創造,娜娜奇肯定是從小池大師所提出的理論中誕生出來的,小池大師也改變了我寫作的方式。


請問您有在您的角色中加入個人經歷嗎?


事實上,我沒有在主要角色身上加入太多個人經歷,相反地,來自深淵中的反派時常會和我的想法一致,這是因為即使是反派他們仍是人類必須回歸,因此,我會試著在反派上多著墨一些,我很高興看到理想(主角)與人類(壞人)發生碰撞。


老實說,娜娜奇是一個非常好發揮的角色,我為她創造情境她就自己動了起來,她表現的就像是擁有自己的生命一樣,這或許要歸功於前面提到的小池大師所說的方法,她是一個完整的角色,不是我手中的傀儡。

[註]上面那個問題的前半段推測可能是在說這個

這個轉變是已經確定的,其實就像阿比斯的詛咒你下潛得越深你就越難回頭,無法回頭這個設定我當初馬上就決定了,這是我第一個確定下來的故事設定,所以原先看似輕鬆的冒險因為這些設定慢慢變得越來越黑暗、精彩,理所當然地,當下潛得越深故事將變得越來越精彩,我已經準備好讓角色發光發熱的情節了。


作為總結,我們來談談漫畫未來的發展,來自深淵是個講述成長和挑戰的故事,請問莉可和雷格未來還會遇到什麼樣的挑戰?


關於莉可,我能告訴你的是,莉可的戰力不會提升,她也不會找到能夠讓她變強的遺物。在我的腦海中,莉可是一個依靠著自己所擁有的力量和智慧的孩子,由於她只是個孩子,讓她在故事中遭受到很多挑戰且很多地方都受到了限制,我沒辦法告訴你任何有關雷格的內容,因為這會造成嚴重的劇透,我只能告訴你,他會發現更多關於自己的資訊,會更了解自己是誰。


感謝土筆老師為我們帶來這次訪談,我們希望未來來自深淵能繼續帶給我們更多各式各樣的感動,但我們相信這是肯定的,非常感謝。


不會,這是我的榮幸,請放心:不管發生什麼,我們心愛的主角們都能跨過去。


訪談來源: Akihito Tsukushi e “Made in Abyss”, il successo mondiale di un fantasy pieno di mistero

參考資料: DeepL翻譯 + Google翻譯

MiA Interviews, Q&A, Articles, and Events (Article in La Repubblica April 2019)

文章日期: 2019/04/29


以下正文


住在孤兒院的12歲少女莉可、一座俯瞰著無底洞的城鎮,無底洞內潛藏神奇遺物,勇敢的探窟家們不顧潛伏在洞穴深處的危險,試圖回收並轉售這些遺物。一位機器少年,雷格,有著神祕的過去以及非比尋常的力量,可伸長的手臂和破壞性的光束。以上是「來自深淵」的特色,這部作品是在網路上連載的漫畫且在國際上獲得巨大的成功。這部作品是由日本的土筆章人所創作的,他選擇剛剛在拿坡里Mostra d'Oltremare結束的動漫展作為他第一次義大利之旅的目的地。他參加了由我國Edizioni BD/J-Pop出版社舉辦的「來自深淵」第七卷發行活動,並參加了劇場版總集篇的預覽,總集篇在180分鐘內濃縮了這部精彩的動畫。



土筆老師,在「來自深淵」裡主角也是孤兒,這一特點與過去許多的日本漫畫與動畫中的人物相同,我尤其想到機器人的駕駛員,從「無敵鐵金剛」到「鋼彈」,你對孤兒的設定持續出現在當代的漫畫和動畫中有什麼看法?

也許孤兒設定的迷人之處在於他們與社會沒有任何關聯,一直在尋找自己的根。此外,我非常喜歡由兒童組成的社會這個想法,就像發生在幻想中的孤兒院的故事,他們有著與成人社會不同屬於自己的規則和法律,在這些孤兒中每位孤兒背後都可能有謎團需要解開,這非常吸引人。然而有時候當他們找到他們的父母時,發現父母與自己想像的完全不同,我明白了為什麼孤兒對創作故事來說會這麼有趣!



主角莉可和她下落不明的母親萊莎一樣是一位探窟家,莉可潛入了看似無底的深淵,深淵和在深淵裡發現的遺物有什麼寓意嗎?

我從來沒有這麼深入思考過這個問題,我喜歡它們是神祕事物這一點,在「來自深淵」中,有點像是有一個巨大的謎團要解開,而遺物本身是散落在路上的小謎團,是解開謎底的關鍵。簡單來說,並不是發現和「解開」遺物的謎團就結束了,要走的路還很長呢!也許遺物是象徵著神祕本身。

雷格的特點和他對人性的探索讓人想到「木偶奇遇記」的皮諾丘,一位在全世界都非常知名的義大利人物。

要看起來像我們,才能像我們!但雷格並不想成為人類,只要能夠保護莉可要他變成皮諾丘他也願意。雷格與皮諾丘不同的一點是雷格在尋找自己的身世,而皮諾丘對自己的身世很了解,且雷格永遠不會撒謊這點可以從他的臉看出來。我現在想到,皮諾丘會伸長鼻子而雷格也會伸長手臂!




在這個傳奇故事裡,從一開始就能感覺到與電玩遊戲有深刻聯繫,你是一位玩家還是單純觀察遊戲機制的人?


我很喜歡電玩遊戲,而且我曾在一家開發電玩遊戲的公司工作。每當我拿到一個有趣的作品時,我最後都會想「要是我能設計出這樣的作品就好了」。我喜歡那些需要專注投入其中的遊戲,那些越玩下去神秘感越濃厚的遊戲!




「來自深淵」在全球獲得成功,你認為它能吸引各大洲的讀者和觀眾的原因為何?


在成功方面動畫肯定是功不可沒,我的風格非常獨特。我認為要創作一部成功的故事,人物的塑造是非常重要的。最近不幸去世的作家小池一夫有一本書「吸引人的技術-有魅力的劇畫作家熱賣『角色』的創作指南-」,這本書教會了我許多創作角色的知識,小池大師認為塑造好的人物比嘗試創作戲劇性的故事還重要,如果人物塑造的好,故事和劇情就會圍繞著他們產生,人物會自己創作出他們所處的世界。例如,小池大師認為耶穌基督是一位非常有趣的人物。如果你能創作出這樣的人物,你的工作就完成了!我覺得這是一個有趣的觀點,它幫助了我改變了我的寫作方式。這是我強烈推薦的一本書!


訪談來源: Akihito Tsukushi e “Made in Abyss”, il successo mondiale di un fantasy pieno di mistero

參考資料: DeepL翻譯 + Google翻譯

MiA Interviews, Q&A, Articles, and Events (Article in La Repubblica April 2019)

文章日期: 2019/04/29


以下正文


住在孤兒院的12歲少女莉可、一座俯瞰著無底洞的城鎮,無底洞內潛藏神奇遺物,勇敢的探窟家們不顧潛伏在洞穴深處的危險,試圖回收並轉售這些遺物。一位機器少年,雷格,有著神祕的過去以及非比尋常的力量,可伸長的手臂和破壞性的光束。以上是「來自深淵」的特色,這部作品是在網路上連載的漫畫且在國際上獲得巨大的成功。這部作品是由日本的土筆章人所創作的,他選擇剛剛在拿坡里Mostra d'Oltremare結束的動漫展作為他第一次義大利之旅的目的地。他參加了由我國Edizioni BD/J-Pop出版社舉辦的「來自深淵」第七卷發行活動,並參加了劇場版總集篇的預覽,總集篇在180分鐘內濃縮了這部精彩的動畫。


土筆老師,在「來自深淵」裡主角也是孤兒,這一特點與過去許多的日本漫畫與動畫中的人物相同,我尤其想到機器人的駕駛員,從「無敵鐵金剛」到「鋼彈」,你對孤兒的設定持續出現在當代的漫畫和動畫中有什麼看法?


也許孤兒設定的迷人之處在於他們與社會沒有任何關聯,一直在尋找自己的根。此外,我非常喜歡由兒童組成的社會這個想法,就像發生在幻想中的孤兒院的故事,他們有著與成人社會不同屬於自己的規則和法律,在這些孤兒中每位孤兒背後都可能有謎團需要解開,這非常吸引人。然而有時候當他們找到他們的父母時,發現父母與自己想像的完全不同,我明白了為什麼孤兒對創作故事來說會這麼有趣!


主角莉可和她下落不明的母親萊莎一樣是一位探窟家,莉可潛入了看似無底的深淵,深淵和在深淵裡發現的遺物有什麼寓意嗎?


我從來沒有這麼深入思考過這個問題,我喜歡它們是神祕事物這一點,在「來自深淵」中,有點像是有一個巨大的謎團要解開,而遺物本身是散落在路上的小謎團,是解開謎底的關鍵。簡單來說,並不是發現和「解開」遺物的謎團就結束了,要走的路還很長呢!也許遺物是象徵著神祕本身。


雷格的特點和他對人性的探索讓人想到「木偶奇遇記」的皮諾丘,一位在全世界都非常知名的義大利人物。


要看起來像我們,才能像我們!但雷格並不想成為人類,只要能夠保護莉可要他變成皮諾丘他也願意。雷格與皮諾丘不同的一點是雷格在尋找自己的身世,而皮諾丘對自己的身世很了解,且雷格永遠不會撒謊這點可以從他的臉看出來。我現在想到,皮諾丘會伸長鼻子而雷格也會伸長手臂!


在這個傳奇故事裡,從一開始就能感覺到與電玩遊戲有深刻聯繫,你是一位玩家還是單純觀察遊戲機制的人?


我很喜歡電玩遊戲,而且我曾在一家開發電玩遊戲的公司工作。每當我拿到一個有趣的作品時,我最後都會想「要是我能設計出這樣的作品就好了」。我喜歡那些需要專注投入其中的遊戲,那些越玩下去神秘感越濃厚的遊戲!


「來自深淵」在全球獲得成功,你認為它能吸引各大洲的讀者和觀眾的原因為何?


在成功方面動畫肯定是功不可沒,我的風格非常獨特。我認為要創作一部成功的故事,人物的塑造是非常重要的。最近不幸去世的作家小池一夫有一本書「吸引人的技術-有魅力的劇畫作家熱賣『角色』的創作指南-」,這本書教會了我許多創作角色的知識,小池大師認為塑造好的人物比嘗試創作戲劇性的故事還重要,如果人物塑造的好,故事和劇情就會圍繞著他們產生,人物會自己創作出他們所處的世界。例如,小池大師認為耶穌基督是一位非常有趣的人物。如果你能創作出這樣的人物,你的工作就完成了!我覺得這是一個有趣的觀點,它幫助了我改變了我的寫作方式。這是我強烈推薦的一本書!




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