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Win掌机的未来展望

2023-06-16 13:21 作者:OadidasoO  | 我要投稿

如题,最近随着rogally的发售,又再一次在圈内引起了广泛热议,许多up也第一时间对这台期待已久的掌机做出了评测和建议,其中也不乏和其他厂商的竞品做对比,无论是客观的也好恰饭的也罢,归根结底还是希望win掌机这条新的赛道可以越铺越长越走越远,我这篇文章也不会对任何厂商的任何设备做出单一评价,因为这个确实有失公平。 我本人也是个win掌机的爱好者,第一次知道有这样的产物是在b站上刷到的外星人品牌试验机,当时真把我给惊呆了,原来掌机还可以这么玩?接着就是各类厂商如雨后春笋一般都推出了各自的当家产品,包括gdp、壹号本、aya、奥克、odin等,我本人也是其中三家厂商的用户,也感叹在这短短的几年间win掌机已经发展的如此迅猛,2023年都已经踏入了7000系。 其实喜欢这类商品的玩家包括我在内,始终在各类厂商的软硬件之间争论不休,谈论最多的话题最集中的无非就是那么几点:外观、性能、前端、操控、散热、噪音、重量、价格,我也仅以我的个人观点出发,谈一谈自己的想法。 首先我想告诉小白们你们千万不要拿win掌机和台式机去做比较,其次你们也要一定保持一个好的心态去对待win掌机,它给不了你们充沛以及强劲的游戏性能、给不了你们绝对安静的游戏环境、给不了你们超强的续航、给不了你们轻便小巧的便携性,也给不了你们仅次于ns的地板价,对于老玩家来说也真的不要去抱怨或者去黑任何一家厂商,就我来看目前win掌机无法突破自身的限制瓶颈,为什么?其实道理很简单,因为作为一家需要盈利的厂商,一款相对平衡的设备才是最优的选择,无论是在哪个方面突出一点或者是欠缺一些都很正常,一家疯狂堆料不计较成本的win掌机厂商无疑是在做慈善或者是自杀。 我觉得,win厂商未来的营销思路,不妨考虑一下除了普通的批量化产品外,可以试一下满足不同客户需求的diy定制,从入门级开始一直到深度化定制才能既满足普遍玩家的需求也能满足个性化玩家的需求,在技术和硬件条件允许范围内给不同玩家呈现出一台他们最希望的win掌机,其实说到底这类厂商目前做的就是这个事情,而区别只在于每家的审美也好,文化也好,理念也好造就出来的机器外观各不相同而已,但其内核没有本质上的区别,那么既然如此何不考虑多开辟一条新的思路,因为无论从技术上、难度上、成本上都是完全可以控制的。 大家现在谈论来讨论去最多的无非也就是我上面提到的一些问题,其根本原因是什么?其实还是因为根据自身条件和价值观不同所产生的分歧,普通玩家比如学生党可能觉得目前市面上的产品完全可以满足他们的需求,也有不同程度的产品纬度可选,从低到高选择面还是比较广的,但对于中高端玩家(指的是有一定经济能力)而言,目前最好的win掌机也就是7000系,只是看大家更喜欢哪个品牌,那么既然如此如果可以由这些正规厂商给玩家定制diy方案,是不是就可以满足不同类型客户需求? 现在各大厂商都在一条平行线上争取最大的市场份额,但由于各家的理念不同,所以产品的最终呈现也会有所不同,总会有人拿来做比较这个是再正常不过的事,但始终没有解决有需求玩家的根本需求,所以我对于正规渠道给出的diy方案还是充满期待的,因为没有人会否定自己想要的配置,也就最大程度较少了横向竞争带来的压力和瓶颈,也正是因为可以diy才能看出个家厂商的理念、品控、定价从而在这个竞争激烈的小众市场脱颖而出,希望以后的win掌机市场可以给玩家们带来更多的期望和乐趣。

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