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起床战争组队系统(优化版)

2022-08-22 20:03 作者:不叫千羽  | 我要投稿


1.适用两个队伍(人数上限11人)

2.满五人可进行组队(这里的组队不单单是随机分)

3.优化的内容主要是组队的穷举部分

4.版本基岩版

5.队伍1为红队,队伍2为蓝队,组队默认进入队伍2

一  检测游戏人数和组队装置

左侧为丢羊毛组队命令组  右侧是检测游戏人数

检测人数在1-4人时:随机分队(当然正经起床1人肯定是等待,大部分地图更多的是4人开启)

检测人数在4人以上时:开启左侧组队装置命令方块

左侧命令方块指令

testfor @e【type=item,name=白色羊毛】

execute @e【type=item,name=白色羊毛】~~~

tag @p【r=2,c=1】add 组队

execute @a【tag=组队】~~~ title @s title 组队成功

execute @a【tag=组队】~~~  titleraw @s actionbar {"rawtext":[{"text":"当前组队玩家:\n"},{"selector":"@a【tag=组队】”}]}

kill @e【type=item,name=白色羊毛】

二  添加计分板和相应分数

scoreboard objectives add 队伍 dummy

scoreboard objectives add 数量 dummy

scoreboard players set @a【tag=!观战】队伍 0

scoreboard players set @a【scores={队伍=0}】

数量 1

scoreboard players set 分队 数量 0

scoreboard objectives operation 分队 数量 +=@a【scores={队伍=0}】数量

三 分队与组队

scoreboard players test 分队 数量 1 4

tag @e【type=player】remove 组队

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2

scoreboard players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2

(1到4人采用的就是最简单最直接最常用的随机分队

5到11人的穷举组队部分进行了简化)

scoreboard players test 分队 数量 5 6

scoreboard players set @a【tag=组队,scores={队伍=0}】队伍 2

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2


scoreboard players test 分队 数量 7 8

scoreboard  players set @a【tag=组队,scores={队伍=0}】队伍 2

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2


scoreboard  players test 分队 数量 9 10

scoreboard  players set @a【tag=组队,scores={队伍=0}】队伍 2

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2

scoreboard players test 分队 数量 11 11

scoreboard  players set @a【tag=组队,scores={队伍=0}】队伍 2

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 1

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2

scoreboard  players set @r【scores={队伍=0}】

队伍 2

(注意当有玩家在房间内但处于死亡状态时,计分项分队的数量分数会出现偏大的情况,进而会出现队伍人数不平衡的情况,所以最好将@a换成@e【type=player】,不让这种玩家参与分队)

原理解释
原理解释




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