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《皇家骑士团外传》回顾

2018-08-02 07:20 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


      《皇家骑士团》系列的大名听过很久,但却从未玩过,最大的原因是一直没汉化小组来汉化,和同类型的战棋RPG相比皇骑系列的系统比较复杂,满屏的英文和假名很难让人有细心研究的冲动。好不容易看到GBA的《皇家骑士团外传》有一个所谓的中文版,可是这中文对话看上去很别扭,对话语无论次就算了,连人名、物品和技能名称都翻得乱七八槽,比如女二号有一招魔法叫“波特”,开始还是以为是召唤哈利波特(笑),用了才知道是传送,直接用了英文“portal”的音译。

 

      《皇家骑士团外传》使用了《皇家骑士团2》的系统,在同类型的战棋RPG中算是一个异类,像《光明与黑暗》、《梦幻模拟战》等都是平面2D场景,而它用的是45度视角的3D画面,把游戏场景变成了一副立体的棋盘。这并不仅是为了好看,3D的效果使战斗增加了地形高低、人物方向等要素,比如近战时在高处打击对手会提高伤害、弓箭手站在高处能增加射程等,游戏对玩家的战术要求比一般的2D战棋RPG更高。

 

      刚开始玩《皇家骑士团外传》时有点儿不习惯,站在低处的弓箭手因地形阻隔射不到对手还是小事,最搞笑的是这游戏居然还能互相伤害,如果弓箭手前方有自己人就很容易会造成误伤,除了射箭外,类似冰锥和火球之类的投掷型魔法也是如此。大范围魔法虽然不受地形的阻隔,但是如果有自己人站在施法范围内同样会中招,因此在出招前你还得把附近的队友挪开,十分麻烦。


      再有就是还击系统,对于玩过MD版《水浒传》的玩家来说并不陌生,凡是在敌人的攻击范围内出招,自己必然会遭到还击。《皇家骑士团外传》在这一点就玩得更绝了,除了普通攻击外,如果你向敌人施法同样会被还击,想全身而退的话就只能在对方的背部出手。

 

      《皇家骑士团外传》除了战棋RPG常有的升级和转职系统外,还有“四行相克”的系统(火水电土),使用相克的魔法或武器来攻击对手会收到奇效,除此之外还有游说敌人、转换属性、培养雇佣兵、寻找成套装备等要素,大大增加了游戏的可玩性。只是这个所谓的中文版翻译得太糟糕,我实在提不起兴趣来研究。


      幸好《皇家骑士团外传》难度不算高,只要你有耐性在各种遭遇战反复练级,路上的敌人和BOSS都不难对付。可是到了最后一关,游戏的难度来一个180度大升级,最终BOSS堕天使皮厚血多,平素能轻易耗敌100血以上的男女主角每次只能伤它十多点,各种大面积魔法每一次只能对他造成个位数的伤害。而这小子一出手就是全屏攻击,一下就伤你几十甚至上百点。要不就召唤一群30多级的黑暗小兵来组织围殴,让你欲哭无泪,幸好之前喂了队友吃了超多的生命杯,又有僧侣的大面积补血,N轮恶战后总算是干掉了这个变态。

 

      《皇家骑士团外传》的兵种虽多,但个人觉得最好用的是忍者和魔法师,忍者就像《梦幻模拟战》的飞行兵种一样,几乎不受地形的限制,移动的步数又多,攻防不俗又可以装备魔法,绝对是最强的闪击兵种,至于魔法师也是重点培养的对象。如同大多数RPG游戏一样,魔法师早期虽弱不禁风,可一旦拥有了强大的魔法,其价值顶得上十个战士。


      我在路途上收到的兄妹法师和女二号是场场上阵,级数能升多高就升多高,能回复魔法值的红叶和红果是有多少买多少,很多时候他们三人几个大面积魔法下来就能干掉一两个血值超过300的敌兵,其他在施法范围内的敌人不死也剩半条命,这时让忍者们冲上去一轮乱砍又能干掉几个,这一招对于喜欢主动进攻我方的敌军来说相当有效。男女主角在后期虽然攻击力惊人,但可惜移动速度太慢,有时要让女二号使用传送魔法将他们挪到前线。

 

     假如《皇家骑士团外传》在汉化方面能做好的话是值得反复游戏的,毕竟像这种世界观宏大的RPG游戏,糟糕的翻译无法让人接受。


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