(烤肉)我可能发现了装甲核心6的隐藏机制
玩家们,我是Absurd,这里还有另外一个短视频,因为我刚刚注意到ac6中可能有一个隐藏机制。 我一遍又一遍的观看游戏演示,就像我确信你们很多人在做的事情一样,我最近注意到一些没有任何人讨论过的有趣的,但没有确切信息来佐证的事情,所以我不能确定这是一个真实存在的机制,但让我们来看看让我这么认为的证据。 演示片段: 1:02-1:15 1:45-2:03 当播放这些片段时,请注意敌人,并注意他们是否有任何共同点。我把它们再播放一遍,这样你就能注意到了。仔细看敌人被击杀的时候。你可以看到他们失去了行动能力,但在短暂的延迟后,它们爆炸了。 这可能看起来不是很重要,但我认为它们确实会造成伤害。延迟是为了让我们的避免伤害所创造的时间,特别是因为这一部作品看起来似乎非常注重近距离战斗。 现在,即使使用HUD,也很难确认这一点。但看看演示者在游戏过程中是多么小心,以避免接近这些过程中被击败的敌人。这可能是个巧合,但这一动作看起来似乎是有意而为之。 片段: 1:51-2:03 就像在这个片段中,ac是如何绕到敌人背后,以便在敌人背后进行机动,将其踢飞,就像他们在避免把它踢进角落,因为接近仍然会收到(爆炸)伤害。 也确实有一个片段,其中ac确实将敌人踢进了角落里,但很难判断他是否受到了爆炸或导弹所造成的伤害。 片段: 2:25-2:30 这种机制确实在之前的ac作品中有先例,在《Last Raven》中你确实会受到敌方MT或者ac死后的爆炸伤害。我很确定在之前的作品里还有这样的机制,但我试图用回忆或者查资料佐证的方法都失败了,所以如果你还记得这些例子,请在评论区里告诉我。 所以,根据爆炸动画、用来回避的时间、玩家的移动行为以及之前游戏中的先例,我认为装甲核心6中很可能出现敌人爆炸机制,我也非常想知道最后它的爆炸半径、爆炸伤害是多少。 简介: 在这段视频中,我介绍了我在《装甲核心 V:卢比孔之火》游戏演示片段中观察到的一个潜在机制。 帕特隆:https://www.patreon.com/AbsurdGaming 推特:https://twitter.com/_absurd_gaming_ 音乐: 专辑名称:装甲核心4原声带 (2006) 歌曲名称:雨 (对,原视频有抽象的机翻中文简介,帕特隆就是patreon啦,卢比孔之火=境界天火)
链接:https://youtu.be/x7aGFpg0rvk