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游戏本降维打击新格局-AMD首席游戏架构师Frank Azor专访

2021-06-15 17:42 作者:聚牛科技  | 我要投稿

笔者与大多数网友一样,近期把AMD COMPUTEX 2021演讲的视频回顾了很多遍,除了和大家一样敲出了一行行“AMD Yes!”,思考的更多的是AMD如今在游戏本领域巨大的优势,可能已经对友商形成了降维打击的格局。在B站上官方账号发布的回放中,当AMD高管宣布FSR技术也将适配友商RTX 1060显卡时,网友们不禁调侃这个举动是在“帮友商体面”,当然弹幕在公屏上打出更多的是“格局”两个字。

AMD新推出的AMD Radeon RX 6000M系列显卡真的有那么强吗?是什么原因让AMD将辛苦开发的AMD FidelityFX Super Resolution(超级分辨率锐画)技术套件放到gpuopen.com网站供全行业去自由的使用和后续开发?全新的AMD Advantage又与友商EVO有着怎样的区别?带着这些疑问,聚牛科技参加了AMD 6月10日的媒体沟通会,有幸与AMD首席游戏架构师Frank Azor进行深入交流,Frank Azor也针对这些问题给出了答案。


RDNA2架构之下,AMD Radeon RX 6000M系列显卡真的这么强

我们都知道AMD Radeon RX 6000M系列显卡目前具体发布了三个产品,分别是最高端的AMD Radeon RX 6800M、偏中端些的AMD Radeon RX 6700M和针对轻薄型笔记本的AMD Radeon RX 6600M。其中拥有2300MHz频率、12GB GDDR6内存,也是迄今为止AMD出品的最快的一款笔记本GPU的AMD Radeon RX 6800M将与AMD Radeon RX 6600M在首批搭载它们的华硕ROG Strix G15和HP Omen 16上与我们见面。相比起2019年的游戏本,AMD Radeon RX 6000M系列显卡将带来性能上最高达70%的提升,非常恐怖,这是如何实现的呢?

针对这个问题,Frank Azor表示,2019年以来的游戏本市场出现了令人瞩目的增长,在去年有很多人要居家办公学习,因此相比往年有更多的人选择了购置笔记本电脑。大家可能会白天上学工作晚上打游戏。比较2020年和2019年游戏本的销量,可以发现数据同比增加了27%,所以我们认为提供超凡的游戏本体验现在越来越重要。AMD RDNA2架构具有高度可拓展性的特点,适用于极为严苛的工作负载,能够提供超高的能效比,有助于下一代的笔记本实现卓越的每瓦性能创新,并且它还有强大的计算单元,带有光追的先进视觉通道,创新性AMD Infinity Cache技术,支持功能丰富高性能高帧率的游戏体验。此外,RDNA2架构中也增加了很多新的功能,能提高在低功耗水平上的图形性能,除了具备更高效内存带宽的AMD Infinity Cache技术,还有新的接近0W的IDLE模式,实时的电源循环,能够实现比较高效的功耗管理体验。RDNA2设计的初衷是确保各种使用场景下电脑都能保持出色的性能,与上代相比,在最高的水平功耗上,RDNA2架构可以额外释放最高达50%的性能,所以非常适用高端游戏本。除了性能外我们也想让笔记本做到轻量化,所以在获得与RDNA架构相同性能时,RDNA2架构的功耗水平可以降低最高达50W-60W。RDNA2架构还解决了GPU在低功耗水平下经常会出现明显的性能衰减,特别是在游戏中人物移动的场景下。RDNA2架构可以在功耗受限的模式下,依靠它的高可扩展性,将显卡性能提升最高达77%,所以才能在这个基础上能够打造轻量级的高性能的全新的游戏本品类,同时高度可扩展的RDNA2架构在各方面都能提供超凡的游戏性能和能耗比。


FSR:面向所有游戏玩家去开放

AMD FidelityFX Super Resolution简称FSR,中文译作“超级分辨率锐画”技术。不管是沉浸式#A游戏还是充满竞技感的电竞游戏,游戏玩家都希望在玩游戏的过程之中开启所有最新的视觉效果,比如说通过光追同时保持帧率在可接受的范围内,正如我之前所说,现在有数以千万的玩家用笔记本玩游戏,所以我们希望玩家可以在游戏本上获得可以媲美台式机的性能体验。在此前的演示中,它可以在视效体验是几乎相同的、非常细腻的非常逼真的观感体验下,实现了59%的性能提升。并且考虑到大家对于性能和画质的不同需求程度,我们在FSR还提供了4档不同的画质供玩家选择,游戏玩家在使用过程中会发现,如果从原生切换到超高画质模式,可以实现59%的性能提升,切换到高性能模式可以实现2倍以上的性能提升。此外,AMD将FSR技术套件放到了gpuopen.com网站供全行业去自由的使用和后续开发,FSR并且不仅适配于AMD的自有硬件,也可以适配友商的多款硬件。

Frank Azor表示: AMD开发FSR,面向所有游戏玩家去开放。FSR围绕最先进的空间放大算法去做开发,通过超高画质的边缘,独特的像素细节带来卓越的游戏体验,可以极大地提升游戏性能,特别是光追这样一些非常苛刻的视效的功能处于开启状态时。我们认为在性能提升、延迟减少以及在更广泛生态的支持方面空间放大算法有非常好的优势,它可以支持数百款旧型号的产品,性能可能没有那么高的产品。笔者认为,这种选择会让FSR获得更广泛的支持,让更多的玩家受益。


专为游戏本打造,AMD Advantage与Intel EVO大不相同

玩家在购买笔记本时,需要考量的地方其实非常多,除了核心的CPU、GPU性能,还要考虑系列组件设计,包括功耗电源、散热方案,比如用多大电池、什么样显示器、屏幕尺寸、分辨率、刷新率、色域等等,如何能更轻松的挑选,甚至能发挥出更大的潜力呢?考量到这个需求,AMD推出了全新的AMD Advantage设计框架。它具有这样几个特点:第一,可以把AMD CPU、GPU和AMD 智能技术融合以放大游戏性能;第二,配备了最先进的游戏级高品质显示器。;第三,注重散热设计、声学、系统的休眠和恢复时间、电池续航时的性能,还有其他关键的决策因素。对于消费者而言,如果买的是AMD Advantage笔记本,可以确信是专门为出色的游戏体验而设计打造的。AMD Advantage笔记本的差异性还体现在独有的智能技术上,搭配使用这些技术能够让CPU和GPU性能更进一步释放,通过AMD SmartShift 和SAM技术可以在游戏本中实现更强的协同效益,用户可以在同样尺寸配置相似的笔记本中获得最高达11%的额外游戏性能提升,而过去实现这样水平的性能提升,我们可能需要花几百美元的成本去购置更贵的CPU或GPU实现这一效果。

去年,友商Intel推出了EVO,当AMD推出AMD Advantage时,很多网友都会将两者联想到一起,它们之间有什么样的区别呢?Frank Azor是这样解释的。EVO 主要针对主流用户且不支持独显产品,而AMD Advantage应该说是专为游戏本打造的,所以它的设计规范要求是专门专注打造超凡游戏体验,它能最大程度的发挥A+A+A技术协同效益,去放大性能。同时,它还有其他设计规范,比如游戏级显示器、要带有NVMe的固态盘、能够减少加载时间,还有散热,WASD和方向键的要求,能够更加舒适,还有能够实现比如平均100以上的FPS的游戏体验等等,所有这些都是为了专注打造非常棒的游戏体验。应该说AMD Advantage的价值属性和解决方案本身是跟EVO是很不同的。当然从初衷来说两个计划都是着眼于让用户买笔记本时候更加容易,但是针对的还是不同的用户群,有不同的价值取向,而且现在市场上空间也是够大,可以让两个不同的方案各自发挥作用,实现他们应有的效果。



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