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明日之后该死?

2023-09-25 02:04 作者:猫秌  | 我要投稿

无聊,缺乏趣味性。 活动剧情枯燥无味。没有ABC选项,没有多个结局。玩家各玩各的,谁也不搭理谁。 野外使用摆手动作。没人会搭理你,冷漠,日程做完光速下线。 无法赠送食物。基本上被玩成了单机游戏。 食物泛滥,各种活动送食物。也没有人愿意浪费精力特地跑到你家里蹭饭。社交性暴死。 应该像我的世界那样,增加野外可攻击玩家,攻击造成轻微击飞。但是不会造成伤害。 然后增加可赠送料理。每天无限制。 剧情要有趣,活动剧情必须有A选项b选项。必须有多个结局。就像星穹铁道那样。《有趣》才是核心。 举个例子。A.你的这个任务我答应了。 B.我凭什么接任务。C.得加钱。 再举个例子。青蛇败给你后,不甘心的质问你,为什么你这么强大? 回答A.邪恶不胜正义。B.因为我充了648 多方面因素导致明日完美又平庸。枯燥又无聊。 如果运营不做出改变,终将暴毙。 明日是一个完美的游戏。一个无聊枯燥平庸的完美游戏。玩家无法得到哪怕一丝“快乐”。 靠着繁重日程拖着玩家在线。 一旦退游,也就永远不可能回头。半点留恋都没有。也没有快乐记忆。 更重要的是。明日作为一款游戏。能饿死营销号。 哪个up敢做明日视频为事业。哪个up主就得饿死。半点热度都没有。 你可以看看2023年新发布的所有明日视频。除了极少数主播被推送能有20多个评论。 剩下几万个新发布视频,每个视频评论能有1个都是上天慈悲。 这个游戏除了数值和氪金。没有任何可以宣传的有趣玩法。 危险气泡和咸鱼棍是策划最后的一丁点良心。 从此再也没有有趣的东西了。 活动剧情也全是悲剧,悲剧,悲剧。 没有哪怕一个活动剧情是和欢乐有关的。也没有ABC选项。玩家麻木的看完整个剧情。玩家没法选择自己想要的选择。偏偏剧情还很枯燥。

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