欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

有关ra3混战的一点个人yy

2020-03-31 02:37 作者:落梦梦梦梦梦梦  | 我要投稿

各位好啊,这里是著名的浩方混战毒瘤神秘学研究带师wola。

ID混战-TYTY。

自ra3诞生以来,混战作为联机玩法的一种,就和11,33,联机塔防战役等各类玩法一样被广泛认识。

但是混战玩法由于其本身的特点,时间长,竞技性较差,解说难度大,往往很难举办比赛。

时间方面,由于敌人众多,往往玩家们都会选择发育,憋兵,而不是激烈的直接投入战斗。大家会试图隔岸观火,看其他玩家厮杀,而保留更多部队,每个人都想坐收渔翁之利。这种情况下。t3的大规模混兵交战虽然观赏性能可靠,但是部队成型缺需要耗费大量的时间,切很容易导致残局的产生,进一步加剧时间浪费。

竞技性,由于多方面玩家介入,不确定因素随之产生,个人的实力差距在混战格局被缩小,哪怕是风子哈伦想必也抵不住5个中坚的联手打击,但是正是如此,操作,运营的优化带来的竞技性也随之下降。哪怕是运营稀里哗啦的纯新,如果没人去管,任由他开完8矿科技点满暴兵qa,也不是三矿t2的老鸟所能抵抗的。

解说方面……我相信不会真的有人热衷于天天对着动辄几M的长达一小时的录像开麦吼(冷夜那个逗比不算)。而且多放混战格局下,各处爆发战斗的多线程也不是一个ob一个镜头所能捕捉完全的。

因此我就yy了一个新的混战制度,借以此来试图搞混战比赛。

积分制。

这里引入一个概念“击溃”,当某一方玩家的全部陆地/海上建筑被摧毁,且主力部队被摧毁,视为该玩家被击溃。

1,击溃标准。当某一方玩家遭受攻击,被摧毁大部分作战部队,且无力组织成规模的反扑,在该陆地/海上无任何建筑剩余,mcv被摧毁或被迫下海/上岸,既视为被击溃。

2,主要建筑为,mcv,兵营,机场,重工,船厂等生产建筑,大电,纳米电脑主机等科技建筑,以及六个超级武器。以某一片矿区为准,两个矿场算一个主要建筑,单独的一个矿则不算做主要建筑。

3,一局混战中,一名玩家可以被多次击溃,但最多被连续击溃两次,此后的一小段时间里,该玩家无论遭受怎样的损失,都不算被计入有效击溃。(私建议订为1分钟,也就是mcv的生产时间)这是为了防止玩家串通,恶意刷击溃。

4,击溃目标。若某一玩家单方面进攻另一玩家,或双方交战,一方玩家击溃另一玩家,则算作击溃者单独击溃。若两方联手,攻击并击溃某一玩家,若有明显的主次之分,则算作主要攻击者击溃,若无明显区分,则算作双方各击溃一半,若三名以上玩家群殴某一倒霉催,则只记录被击溃一方,不计入击溃者所得。

5,有效击溃。一次有效的击溃,需要单次或多次连续攻击,并至少摧毁三个主要建筑。且被击溃者在该片陆地/海上无其他任何建筑剩余。允许残兵剩余,但无法组织有效进攻。

6,直接击杀。在满足上述条件的情况下,直接击败某一位玩家也算“击溃”。

7,通过工程师偷窃/渗透单位潜入所得,以及卖掉的建筑,不计入击溃结算。虽然作为战术的一种,混战并不禁止狗币,但是出于鼓励战斗的出发点,也并不推荐狗币之风的大行其道。

然后是一局混战的积分标准,我其实一直觉得混战这东西和吃鸡很像,有猥琐发育偷鸡的,也应该有直接落地钢枪的。

而积分制,也可以保证神秘学的所得。

需要声明的是,积分制,是混战比赛用,打好多盘比名次的制度,而不是看某一局输赢——单局还不简单。谁苟到最后谁赢呗。

胜利者——混战最后存活的一名玩家,3分。

第二名——第二名,1分。

(平局则在此时存活的玩家无论单位/建筑数量多少,各计1分。同归于尽同理。)

第一滴血——完成开局的首次击溃。1分。仅限一名玩家独立达成,若多人共同击溃则不计分。

二连击1/三连击2/四连击3/五杀4——连续击溃多名不同玩家,以交火为准,连击过程中必须持续发生交火/拉扯等大规模作战,每名玩家仅限完成一次,按当局最大连击算分。

终结者——以击溃的方式击败一名玩家,1分。

多个积分可同时完成,计分加算。

多局混战后得分最高者获胜。

但即使如此,我依旧不觉得引入了积分制的混战就可以成为ra3比赛的项目。

其一是耗时漫长,且多局混战会导致赛程规划混乱,或是赛程漫长,尤其是鸽子满天飞的现在。

其二积分制导致每局混战都必须被观看录像,裁判表示水土不服。且交战判断回因主观而有所差异。

其三阵营平衡性,盟军在混战中劣势相对明显,帝国的高机动集群作战(天狗海),和苏联跑矿的便捷都是盟军所达不到的。

其四,哥想办比赛,但是哥没钱。

以上。

老规矩,图文无关。



有关ra3混战的一点个人yy的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律