《夏娃年代记2》 短评
一款不错的RPG黄油,游戏性的部分略高于颜色的部分。没有计时,但是大概玩了50到60小时。
可以给到8.5分以上
画面:
整体上色偏淡。导致的问题是虽然人物设计、服装、造型、场景都不错,但是就是不色。大部分HS都光速CTRL了。还有一点问题是,HS比较短,男主比较快。整个氛围姑且没进去,也是一个问题。
当然除开这个不色的问题外,怪物设计和地图设计都还OK。
主要玩法:
我最爱的经典的回合制RPG,战斗便是迷宫-随机遇怪-回合制。
总体来说,是个让人游戏中不会产生太大厌倦的游戏系统。
面板相关:
1.技能:相对来说各具特色,有一定的可玩性和收集性,技能和人物属性设计得相对平衡,让人玩起来不会感到很憋屈,没有刻意去练级也能轻松过关(除了最终BOSS练到了70级才相对轻松)。
2.升级:要到城镇或者使用道具才能设计,不懂为什么这么设计。关键时刻不能利用升级回血还算是比较难受的。
战斗:
1.遇敌:作为随机遇敌来说,本游戏的遇敌频率有点点高,走几步路就遇敌了,有一定程度的割裂。
2.怪物设计: BOSS设计得算是有特点,存在野外挑战性质的BOSS,适时选择相应的道具能够降低难度。
收集:
1.CG: CG收集起来比较简单,支线偶有几张CG和场景。只得吐槽的一点是很多支线都没啥奖励,连CG都没有。有点干瘪
2.探索:探索即游戏内白景,不用刻意收集,走路上看看就看到了。除了最后几个探索点需要开地图去看,其他都是顺路的事情。
3.图鉴:包括野外BOSS和可捕获怪物的,相对比较好收集,不收集也可以。没有啥好东西奖励。
4.病历:这个就是和剧情设定的内容了,这个主线打完前理论上是全解锁了,这样才能看完全部妻子的剧情,同时增加男主的属性。每种疾病的病情和治疗方法也都很无厘头,趣味十足。
剧情:
医生周游世界,娶妻治病的故事!总体来说,不要太把现实世界带入会很欢乐
主线:
不展开细讲,故事大体是比较欢乐的,一些设定是无厘头设定,不要太带入现实世界即可。最终BOSS有一定格调,故事本身推进比较轻松自然(虽然通过搞怪推进的比较多),也有一定程度的反转。
人设:
1、各个妻子本身人设立得住,非常有个性。(好像女的都是妻子)
2、反派目的明确,不整那些花里胡哨的和重复性的内容
TIPS:
有凌辱,但不涉及主要角色