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羽の图书馆修改教程补充计划——战斗、核心书页

2021-05-07 12:32 作者:摸鱼鱼的羽羽  | 我要投稿


        本文针对早期视频中未说明或有所欠缺的书页修改进行补充,战斗书页,以下简称卡,核心书页,以下简称装备,代码里也是card、card,equip、equip的,本萌就不整文艺的了。


        这里指出在UABE中卡的位置(basemod文件结构清晰不需说明):

CardInfo

        本萌做法是name、type两次排序,所有以CardInfo起头的均为卡片信息,以“ch1”,“ch2”等来标明章节,这里边有双方都用的,有专锤玩家的,有ego,有解放战,带名字的就是那几号人的。


 

       康康卡怎么写的,这是随便摸了一张出来:

血雾那张3突刺叫啥来着

这里边的主要参数有:

  1. artwork:这张卡的卡图

  2. rarity:稀有度,影响卡携带量和边框,可用CommonUncommonRareUnique,Special(?)

  3. option:一些设定,没有也可以,可选Basic(点击就送,无限),EGO,EgoPersonal,Personal,OnlyPage,NoInventory(......),本萌没全试过

  4. keyword:鼠标移到卡上会出个说明框,这里决定框里写着什么

  5. range、cost:攻击距离和消费,攻击距离可选Near,Far,FarArea(范围),FarAreaEach(无差别范围)

  6. script:这张卡发动使用时的效果,去cn_BattleCardAbilities找,别想着只把energy1改成energy100就可以一用回100光了

  7. 骰子列表,蓝字所示是实际游戏时一个骰子的参数,其中

    1. Min、Dice:骰子可能的最小、最大值

    2. Type:可选Atk(攻击),Def(防御),Standby(反击)

    3. Detail:配合type,atk可有Slash(斩)、Penetrate(刺)、Hit(打)def可有Guard(就硬撞)、Evasion(闪避)standby可以乱搞,有兴趣可以试试

    4. Motion:动作,有E、F、G、H、H2、J、J2、N、Z、Z2、S、S1~S15 多种花样,欢迎尝试,本萌猜想S就是斩击的那部分,G就是防御,H就打击那部分,之类的

    5. Script:这里的script用于拼点,同去CN_BattleCardAbilities寻找,可别想着只把damage5atk改成damage500atk就成了

    6. ActionScript:动作脚本?  足够高贵的卡才能有的,比如罗兰的

  8. chapter:表示这张卡属于第几章节(1~7),也就游戏内找卡时用得上 


        来康康这一张失乐园:

失乐园

这里边多两行:

  1. SkinChange:换皮

  2. MapChange:换场景

        这两句也仅仅是在说这两句话而已,关键还是在<Script>whiteNightEgo</Script>,下一回合变,变成什么样,变了之后用什么卡变几回合等等都在里边。

装备

        还是先指明UABE中:

EquipPage

        跟卡一个套路,玩家装备在ch1~7(罗兰的手套、锁子妈、所有司书包括各层老大初始都在    basic),creature是解放战之类,带enemy的就是enemy用的。



        接下来说明装备参数,随便摸张罗兰初始:


罗兰初始

这里边的主要参数:

  1. 总不能让司书们光着身子接待客人,那可换游戏了不是,于是有了这个basic,貌似没有也无所谓

  2. 要想卡组锁定,就加上这行,卡组在Deck中编辑,id与这里装备id一致就好

  3. 血和san

  4. speed是最大速度,带个min是最小速度

  5. 开局给的光量,开局最大光量,不动的话还是靠情感堆吧

  6. 伤害抗性,S、P、H,对应斩、刺、打,SB、PB、HB则是混乱抗性,抗性从低到高为Weak、Vulnerable、Normal、Endure、Resist、Immune(ai震惊)

  7. passive,整作都在玩的passive,请在CN_PassiveDescPassiveList文件查看

  8. 装备图标

  9. 稀有度,和卡一样影响有几张和多好看

  10. 这个影响开局速度骰子数量,一般装备是没有的,按照需求适度添加,太多不好

  11. 变更皮肤

        总体来说编辑装备比编辑卡要简单,装备结构挺简单的。


掉落问题

        前几期视频对于掉落问题似乎描述不清晰,这里用几张图解决一下。

        卡掉落:

这几个
id为哪本书,红字为一句掉落,复制,改成要的卡编号

        装备掉落:

这几个
id为哪本,红字为一句掉落,复制,改成要的装备编号

FQA环节

        这里取观众常遇到的问题以及本萌个人也认为麻烦的问题做整理。

Q:UABE太旧了,弹框提示数据库版本不对?

A:本萌用的也是2.2的,后边有链接。

Q:找不到卡,找不到装备,找不到......

A:先查找翻译文件,CN_BattleCards、CN_Books等等。

Q:如何能近战远程一起用,近战和远程怎么弄?

A:装备</EquipEffect>后边加一句<RangeType></RangeType>,默认没这句只能上近战卡,填Range只能上远程卡,填Hybrid就能可近可远。

Q:开游戏直接报错弹框unity炸了?

A:那可能用了UABE相当低版本数据库写的资源文件。

Q:打开游戏全是口口,读取还弹出一串英文?

A:可能是写错了,看看basemods目录下的错误报告写了啥,用UABE的话仔细想想写了哪

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