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博德之门3,8月30更新预告

2023-08-30 08:21 作者:孤独鬼魂  | 我要投稿

总结:

1、第三章优化、结局优化。

2、明萨拉线内容优化(生孩子不是被砍了,只是未能正确触发)

3、优化联机人员退出后角色占用问题

4、局内种族切换

5、创意工坊正在努力

以下为公告翻译内容:

大家好

  自上个月发布以来,在《博德之门3》中已经可以看到许多调整和更新。在过去的几周里,我们追踪了bug,润色了一些电影,并使用您的反馈来自上个月发布以来,在《博德之门3》中已经可以看到许多调整和更新。在过去的几周里,我们追踪了bug,润色了一些电影,并使用您的反馈来帮助组织我们的想法,并告知我们未来的计划。第一个主要的补丁刚刚发布,解决了1000多个bug,希望能让《博德之门3》成为一个更好的体验。但它仍然是一个主要用于消除bug的补丁。

  我们想要更进一步。我们现在发现自己能够适当地坐下来,考虑如何解析 bug 修复和 UX 调整之外的反馈。补丁 2 即将到来,虽然它包括 bug 修复,但它也包括自发布以来的首次实质性性能改进。也许更值得注意的是,我们正在为故事的最后一幕添加更好的结局,以更充实的结局形式为 Karlach - 这是你们许多人一直在要求的

  在我们开始之前,让我们花点时间关注一下你们中的一些人已经在幕后进行的对话。这个对话中出现的许多观点都被归入了“剪切内容”的总括术语,所以我们认为当我们考虑博德之门3的未来时,给你们一些清晰的概念会很有帮助。

  我们和社区团队一起讨论了许多不同的线程和评论,我们认为我们已经成功地将关于删减内容和 Act 3 的讨论截断为三个主题:性能、Bug 和用户体验。

  表演博德之门这座城市本身就雄心勃勃。技术上,叙事上,范围上。创造游戏的最大问题之一是技术总是试图跟上你的雄心壮志,在这里我们被一些挫折狠狠地打击了。我们知道第三幕的性能不如前两幕,但好消息是,补丁2为整个游戏带来了重大的性能改进,但更具体地说,在第三幕中,你会感觉到这一点。我们还将在整个9月内使用比我们预期更长的时间发布的新技术进一步改进第三幕的性能。

  错误。我们已经看到了你们关于第三阶段的报告,我们和你们一样对错误破坏体验感到沮丧。所以我们致力于快速解决这些问题。正如你们已经注意到我们的热修复和补丁推出,我们进展得很快。

  我们的做法是,无论何时阻塞弹出,我们既不发布一个热修复如果补丁不是迫在眉睫,包括修复作为补丁的一部分,如果补丁是迫在眉睫的。与补丁1,你的体验应该已经好了很多,与大多数大问题解决至少一个变通。

  补丁2看起来会进一步消除一些更主要的问题,包括在第三章中发现的问题。一些目前与“剪切内容”相关的事情实际上是像对世界事件的伴侣反应那样没有触发的事情。这些正在被解决。在似乎有松散的地方,我们正在把它们绑在一起。

  用户体验。UX涵盖了很多东西:从玩游戏的感觉,到你玩游戏时的感觉。博德之门3是一个在Early Access上花了3年时间和6年时间制作的游戏。许多“构建模块”或想法、测试,或者你想指的是我们交付的垃圾数据之外的垃圾数据,可以并且正在进行数据挖掘。

我们已经看到三种类型的投诉被称为被删减的内容

第一个是因为bug导致不能正确触发的内容。

  比如Minthara(明萨拉)的一些响应性。我们已经找到了导致这个的原因,并且正在修复它——预计很快就会修复。

第二个是关于尾声。

  被数据挖掘的并不是真正被剪切的内容,而是我们不想发布的内容,因为我们认为它不奏效。我们对自己和我们的想法非常严格。如果它不好——如果它玩起来没有乐趣——它就不会进入游戏。我们修剪尾声的一个原因是,我们担心结尾电影变得太长,会减损体验的史诗性。但显然,不是每个人都同意我们!所以我们要做点什么。

  我们已经开始扩展结尾,你将在第二个补丁中看到第一个结果,添加了卡拉奇的新可选结局。它很激烈,很辛酸,给了她她应得的结局。

第三,我们没有计划的事情,以及那些我们曾经考虑过但最终没有做的事情。

  我们一直想把上城做成史诗般的电影结尾,为博德之门3的故事画上句号。但我们没有提前说,因为那会成为一个主要的噱头。

  我们相信《博德之门3》和城市本身有足够的内容,一次可以玩上几周。但这并不是说《博德之门3》没有像其他游戏一样被砍。重要的是知道最终发行的内容是早就计划好的,主要是为了让《博德之门3》更有趣,而不是为了让我们快速结束开发。

  《博德之门3》是款有着许多发行日期的游戏,尽管我们将其发行日期提前了一个月左右,但它仍然晚了几年。之所以晚是因为我们扩大了团队,野心,以及使其成为最好游戏的功能的想法。谢天谢地,并不是每个想法都能进入最终发行。如果它们都做了,那它就不是你喜欢的游戏。

  我们很高兴博得之门3能够引起你们中的许多人的共鸣,但是我们不会认为这是理所当然的。我们致力于收尾,修复剩下的bug,并改进我们认为可以--并且应该--改进的地方。

那么,你对我们未来的期望是什么

  首先:我们会继续监控你遇到的bug,并确保尽快修复它们。

  第二:我们将根据你们的反馈来改进。博德之门3对你们来说意义重大,反过来,对我们来说也意味着世界。我们热爱这个游戏,我们还没有完成它。我们欢迎你们的反馈,你们的帖子,以及你们的鼓励。

  威瑟斯的衣橱里任性的朋友-我们希望很快就能推出-是一个例子,我们整合了你的反馈。这个功能允许你摆脱加入你的战役的合作党成员,所以你可以继续没有他们。我们也在努力使你能在开始了一场战役后,改变你的角色的外观,虽然我们还没有发布日期。你可以期待我们在某个时候给modding提供支持。

  再次感谢您给我们这么多的反馈。这对我们来说是极大的激励,驱使我们做得越来越好。


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