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UG建模一个大鼓,看了想发起学习的冲锋

2020-03-12 20:51 作者:A-ug产品设计小萌新  | 我要投稿

  今天我们来绘制这么一个大鼓,由两部分装配组成,效果如下:

 首先来绘制大鼓:

  打开UG,在YZ平面创建草图如下

  以Z轴旋转360度后抽壳


继续在YZ平面上绘制草图,旋转360度求和

在新草图中捕捉到这两个点,利用设计特征里的“球”创建两个直径3mm的球

选中两球,进行圆形阵列,数量为60

选中上面一排球,移动对象,以Z轴圆形移动3的角度

对大鼓顶部倒角2mm,然后镜像几何体。

在YZ平面上继续绘制草图

旋转360度

拉伸一个直径为3的圆柱

倒角0.5mm后,在YZ平面继续绘制草图,一个直径1.5的圆和一条直线

对圆拉伸求差后,继续旋转这个圆,旋转轴选草图里的直线,偏置0.5

以Z轴圆形阵列这个吊环,数量为4

求和后UG渲染一下


接下来做鼓架

  新建文件,创建草图如下

  对称拉伸5mm

  以Z轴圆形阵列4个

  求和后渲染下

好了,大鼓和鼓架都完成了,现在将它两装配在一起

    新建一个装配文件

  添加组件

  进行约束对齐,鼓的底面和鼓架上面接触对齐

  再固定底座,将鼓中心与骨架中心对齐约束在一起

  最后需要用移动组件将鼓面旋转移动45度

  完成

  用keyshot简单的渲染下

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