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太吾绘卷分析之普通攻击伤害计算

2020-10-31 22:58 作者:玩战争游戏  | 我要投稿

游戏中的伤害分为外伤和内伤, 在一场战斗中, 一般只需要考虑外伤或者内伤其中一个。 外伤和内伤的计算是相仿的, 本文只计算外伤。 

普通攻击外伤伤势 = 1.武器基伤 × 2.武器外伤比例 × 3.造成外伤 × 4.武器破体倍率 × 5.外伤破甲倍率 × 6.普攻威力 × 7.通用伤害调整。 本文给这些要素依次编号, 逐个分析。 

其中, 1.武器基伤、2.武器外伤比例、4.武器破体倍率与武器相关, 因此我们首先看看武器。 

0. 武器

太吾绘卷中, 武器的具体属性受发挥效率影响。 引用太吾维基:

        武器的基础伤害、命中、穿透属性=基础值×发挥

1. 武器基伤

太吾绘卷中, 每一个系列的武器分为九阶, 高阶武器基伤更高。 但是高阶武器的发挥要求更高。 

2. 武器外伤比例

太吾绘卷中, 武器外伤比例和武器内伤比例是一个东西, 显示为黄色百分比的“内功发挥”。 每件武器都有一个基础的内外伤比例, 同时人物还有一个内外伤比例加成。 人物的内外伤比例加成主要从两个途径获得: 宝物和内功。 对于单个武器来说, 基础内外伤比例+人物内外伤比例堆到100就是极限。 

3. 造成外伤

太吾绘卷中, 显示为黄色百分比的“造成内伤”/“造成外伤”是一个单独计算的伤害系数, 互相可以叠加。 

4. 武器破体倍率

回顾前篇《太吾绘卷分析之第二个剑冢打溶尘隐(又名以向)第一部分: 御气的重要性》, 普攻破体是综合进攻方武器破体和防守方护体得出的比例, 其中:

破体修正 = (100+破体)* (1+0.5*进攻方精纯优势)

护体修正 = (100+御气)* (1+0.2*防守方精纯优势)

如果破体修正 > 护体修正, 得到穿透系数1.2, 

        伤害倍率 = 1 + (破体修正 - 护体修正) / 护体修正 × 1.2 = 1.2 * 破体修正/护体修正 - 0.2

如果破体修正 < 护体修正, 得到穿透系数0.4, 

        伤害倍率 = 1 + (破体修正 - 护体修正) / 护体修正 × 0.4 = 0.6 + 0.4*破体修正/护体修正

可以看出, 当破体修正无限趋近于护体修正时, 如果大于, 则伤害倍率 = 1; 如果小于, 则伤害倍率 = 1, 此处并无差别, 这次称此处为平衡点。 但是对于同一个敌人, 平衡点之下破体收益倍率是0.4, 平衡点之上破体倍率是1.2。 

这里额外引入一个因素, 那就是灰色的守御血条。 引用维基:

        “守御尽破之后,人物的护体御气均会减少40%“。

因此, 如果破体处于平衡点之下, 那么尽破敌方守御的时间会被推迟。 而且尽破敌方守御之后, 敌方护体减少带来的伤害倍率收益也较小。 因此, 这里给出一条策略:

策略: 确保破体修正敌方大于护体修正, 不行就用破气打御气, 再不行就确保破体修正大于敌方护体修正的60%。 这里, 大于的意思是超出至少护体修正的10%。 

 5.外伤破甲倍率 

  • 对于外伤,破甲系数 = 1 - 0.5 * 坚韧 / 破甲。若破甲≤坚韧,破甲系数=0.5。

  • 对于内伤,破甲系数 = 1 - 0.25 * 坚韧 / 破甲。若破甲≤坚韧,破甲系数=0.75。

可见, 玩家进攻的时候, 破甲倍率受益与破甲正相关, 是个负的倒数函数曲线。 根据函数曲线, 破甲超过坚韧之后, 破甲倍率收益越来越高, 但是收益转化率逐渐降低。 所以破甲要么没追求,躺平了吃0.5或者0.75的保底系数, 其中内伤的保底系数更高, 所以打高坚韧护具更合适; 要么追求破甲超过坚韧, 超过坚韧的大约20%以上, 这时候额外介绍一个特殊的绝技: 辟甲真钢十四诀,  当破甲超过坚韧时破甲翻倍。 

6.普攻威力 

引用太吾维基“伤害计算”页:

        "普攻威力一般为100%,在反击和连环奇击时提高"

7.通用伤害调整

通用伤害调整是一类强大的BUFF, 互相可以叠加, 而且没有上限。 这种BUFF主要从两个途径获取: 点穴和破绽每个加10%, 和身法绝技的正练或者逆练效果。 


策略总结:

  1. 有的敌人破甲和御气差距较大, 那么选他薄弱的打, 因为破体破气倍率收益在平衡点之上是三倍收益。 

  2. 对于重甲敌人, 我方武器破甲赶不上他坚韧的, 尽量用内伤打。 因为内伤保底破甲收益0.75, 而外伤保底破甲收益0.5。 

  3. 对于护甲坚韧略低于我方破甲, 带上辟甲真钢十四诀, 破甲收益能从大约0.5提升到0.75。

  4. 内伤/外伤比例能堆就堆, 看着点别超过1的上限。 

  5. 黄色的“造成外伤”/“造成外伤”内伤百分比是一个单独的乘数, 尽量堆一堆。 

  6. 破体最好堆到敌人护体的110%以上。 具体计算破体修正/护体修正的时候用函数f(x)= (100+x)* (1+0.5*进攻方精纯优势), 和g(y)=(100+y)*(1+0.2*防守方精纯优势)

  7. 每个点穴和破绽提供10%伤害加成, 身法绝技的某些正练和逆练效果也以百分比影响最终伤害, 尽量堆一下。 



参考:

https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E6%AD%A6%E5%99%A8

https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E8%AE%A1%E7%AE%97

https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E9%80%A0%E6%88%90%E5%A4%96%E4%BC%A4

https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E5%AE%88%E5%BE%A1

https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E7%A0%B4%E7%94%B2

https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E9%80%9A%E7%94%A8%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E8%B0%83%E6%95%B4

https://www.bilibili.com/read/cv8142364

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