星之卡比镜之迷宫相关统计
小时候玩的镜迷,最近想起重温了一下,本人玩游戏就是喜欢把各种东西研究透,再加上第一次玩镜迷真的对感觉整个游戏机制都很迷,不过好在wiki上有比较详细的统计介绍,但仍有缺漏不足之处,此处主要补充wiki没有的内容,于是有了以下研究和统计 以下,我将解开你心中对镜迷的未解之谜 ——众所周知两个睡觉=万能拳,那两个什么能力能获得其它能力? ——为何TAS大佬总能随时得到车轮?这种特殊的获取方式有什么规律或者机制? ——镜迷的完整剧情你真的都看完了吗? ——小时候跑遍全图搜寻的宝箱,到底有多少个? ——什么?原来中心广场的每个门都有名字? ——本作究竟有多少种能力?每次都数不全怎么记? 以上问题,都将在这篇文章得到答案 观前提醒:本专栏使用的名称名词等大多以b站星之卡比wiki为准,例如各魔王的中文名字等,有不懂的可以去wiki上看看,结尾会附上wiki链接~每张表会附上说明,有时候会想到什么说什么补充点杂七杂八的在括号内,可能有点乱。时间仓促整理出来的资料,错误难免有可能会有,如有错误之处欢迎提出指正~ 目录
一、地区统计表 二、传送镜统计表 三、能力统计表 四、发现的小彩蛋 五、参考文献 一、地区统计
如图所示,备注说明: 1.终点数不包括Boss和流星等大房间,是含有终点游戏标有Goal的地方
或者说是有这个门的地方 2.中心广场虽然属于彩虹之路,鉴于其特殊性和背景的不一致,此处暂不计入彩虹之路的关卡数 3.魔王及中魔王名称参照wiki的翻译,其中疯狂之手为左手,大师之手为右手,地区8的暗魅塔骑士游戏内显示名称为“???”且技能等方面和次元之境的暗魅塔骑士有些区别 4.6-17行的计数范围是宝箱内能开出的物品,其中仅1区的一个宝箱能开出80个宝箱内唯一的棒棒糖,7区宝箱最多,有20个,占了总宝箱数的四分之一。具体的每个宝箱位置及最佳路线、所需能力可以去wiki上查看,而收集品直观分布图大家可以去看看b站另一篇专栏给的无错地图 5.表格中颜色的定义可参考下图,因为个人不是很喜欢官方对颜色的叫法(长短不一叫法混乱),所以自己定义了个简称统计用,也许颜色不是很准不要太较真
表格每个格子代表对应位置的颜色和所在地区,数字代表所在地区,0表示不在1-9区的收集品,樱表示樱桃粉(采纳游戏内的叫法) 另外,每个区域的生命之源在收藏品小屋的位置不固定,比如先找到5区的生命之源那么第4行第2列的生命之源就是5区的,先9区的那就是9区的在4-2位置,按照收集顺序依次排在4-2~4-5。图中生命之源的数字按照区号从小到大写的 6.收集品的顺序规律:大家细看会发现乐谱和地图的顺序排布是一样的,再细看会发现除去多出来的4种颜色喷漆(黑棕樱灰),剩下10种喷漆顺序和乐谱及地图也是一样的 7.关总数说明:9个区关卡总数为262,还可加3个云朵新手村关卡,复制测试房间,竞技场准备房间,竞技场休息房间,竞技场,次元之镜若干关卡,终点游戏若干关卡等 8.宝箱总数说明:9个地区关卡总数为79,实际还一个装有全体地图(粉)的大宝箱在云朵新手村第三关,也是卡比第一个收集的宝箱,故实际共有80个宝箱
9.收集品总数说明:9个地区关卡总数为38,实际为40,一个是上一点提及的全体地图,另一个开局就自带的卡比脸,可用于喷漆喷上其它颜色时改回初始颜色。 10.中魔王是一种特殊的存在,他们是数量有限的珍惜物种却散布在各大地区,其中一半的中魔王的能力是吸入单个杂兵无法获得的,网上几乎没有中魔王的分布资料,我此前唯一看见的中魔王分布图还是有诸多遗漏,于是有了18-26行的统计,共34个中魔王分布在9个地区,其中锤星猩数量最多高达7个,具体的分布如下图,其中大写表示所在区域,小写为具体关卡编号(参考wiki地图的编号),Boss名字用一个字简称,其中大部分Goal(终点)都有中魔王镇守,仅少数Goal没有中魔王,而4区中魔王最多,有6个,宝箱最少,收集品最少,属实是吃力不讨好的较高难度的地区了,而5区仅分布一个象象,还并非分布在必经之路,完成100%收集都可跳过这只象象
11.Boss战前复制之源说明:打Boss前都会经过一个无bgm、无怪,仅有几个复制之源的地区,复制之源取各能力第一个字简称(下同,除万能拳取最后一个字拳),顺序为卡比进入该地区离复制之源由近及远的顺序排布,4区‖隔开意为左边三个,右边三个(因为有两个入口且左右不互通),9区 | 隔开意为左边两个,右边两个(单一入口左右互通) 12.19-26行Boss的排列顺序依照Boss战淘汰赛中魔王连战顺序,瓦豆鲁迪为凑数的,冰霜先生为一般而言新手第一个遇见的中魔王且比较好打,所以按照首个中魔王挑战难度由易到难分配组号如下 中魔王连战1(瓦豆鲁迪,轰炸机,斗士狗) 中魔王连战2(冰霜先生,锤星猩,象象) 中魔王连战3(巴塔飞火,方正礼盒,大师之手) 再按组号依次排列每组第一个、第二个、第三个得到顺序 二、传送镜统计表
如图所示,备注说明: 1.该表表示中心广场的各个传送镜的相关情况,第一列表示每个传送镜的名称(是的你没看错这些传送镜各有名称),名称来源于官网中译,其中南岛全称南之岛,冰世界全称冰之世界,冰塔全称冰之塔,入口全称遗迹入口,遗迹全称遗迹内,第二列是各个传送镜在广场的位置,第三列是每个门进入后会到达的地区第四列表示每个门内含有的复制之源,顺序是从左到右
(图片来源于参考资料2)
(图片来源参考资料3,即官网) 2.小细节:中心广场内的门是蓝色或深蓝色的,而其它地区内的门都是红色的
3.中心广场传送镜不止出现在中央广场9个门内,其首次出现是在云朵新手村内,也是红色门
而且这个传送镜也是唯一一个上方带有小星星的传送镜(意为单向门) 4.南岛门和入口门虽然位于3区,但是官方眼中算是主要通往6区和8区的门,因为这两个门中的两个门都各有其中一个门是跨区门,分别通往南之岛和遗迹入口 三、能力统计表
如图所示,备注说明: 1.能力的排列顺序为吸入暗意向的绿色星星触发的混合轮盘中的能力顺序 2.仔细看表,导弹实测是不能够震开黑色石块的,这点wiki上的标注有误,炸弹同理也震不开,反而车轮能震开。另外提一点,震开4区大石块是官方设定,在一些能震动的能力介绍上有演示视频,不然你猜为什么打电话给人机队友他们不吸,而在2区那个大石块处打电话队友还会主动吐出能力来吸? 3.比较冷门的天使并非一无是处,可以像回力镖和剑士那样切开绳子(虽说需要切绳子的时候经常看不见天使,这也导致很多人不知道天使能切开绳子,不过官网有说能切开) 4.巨爆镭射可以点火,UFO的三种长按都是火属性的,可以点火,而UFO普通攻击和射线一样是电属性的可以直接伤害到巨型泰坦第一形态(电属性能力:射线、闪电、UFO普通攻击) 5.投掷和UFO的最长蓄力攻击可以击破金属石块 6.门内复制之源数指的是统计表2中森林~宇宙这15个门内共30个复制之源数量的统计,除去能力复制测试房间的19种复制之源的三大Boss复制之源(万能拳、锤子、投掷)和赶路神器(车轮)外,另外15种复制之源中炸弹有3个,冰冻仅1个,其余各2个 7.Boss战前复制之源雨伞和炸弹出现了4次,其次是出现3次的射线、剑士和回力镖(提一嘴,这两在Boss战前复制之源再前方经常成对出现,但是不会动,算是一种吸入型的复制之源了,同时也是8区的唯二Boss战前复制之源)而炸弹同时又是门内复制之源出现次数最多的。对比门内复制之源,Boss战前复制之源多了投掷,少了烈焰、旋风和闪电,旋风和烈焰都拥有攻击过程的霸体状态,适合打Boss的两大能力战前都不给,至于为什么没闪电……可能就是官方漏了吧(捂脸) 9.若不计小游戏Boss战淘汰赛,能力复制测试房间拥有车轮、万能拳、锤子的唯一复制之源 10.吸入两个睡觉可以获得万能拳,那么这种吸入有什么规律呢?其实,只要吸入两个及以上有能力的怪,就可以触发混合轮盘,混合轮盘一般而言会闪烁30次,其中第1次闪烁的能力为普通,剩下29次是除了变小和万能剑外的24种能力的轮回,所以每种能力至少都会出现一次,因此利用TAS总能获得自己想要的能力(没有TAS的玩家可以存档多试几次),故两个睡觉理论上可以=24种能力,但是我们一般追求稳定,喜欢等到第30次闪烁自动停下获得能力,万能拳就是两个睡觉的第30次闪烁。第1次闪烁固定为普通,第2次闪烁的能力取决于吸入多个能力怪中的第一个怪的能力,最终获得的第30次闪烁和第6次闪烁的能力相同。而每一次闪烁的前后顺序是固定的,本文能力统计表就是按照混合轮盘的顺序排布的。注意,吸入的必须是“有能力的怪”,不能是有能力的星星或者无能力的怪,如果同时吸入有能力星和怪,以星星能力为准。同时吸入两个能力星(只可能出现在有队友的地方,因为自己吸入能力后已吐出的能力星会自爆,无法做到存在两个能力星)以吸入第一个能力星为准,不会触发混合轮盘。至于先吸能力星后吸万能剑算能力星还是万能剑呢……测累了不想整了,实战也几乎不会遇见,留给后来人研究吧(捂脸) 11.表中混合之首转化能力意为第一个吸入某能力并触发混合轮盘自然停所获得的能力。比如吸入两个睡觉时先吸入的100%是睡觉,那么它自然停所获得的就是万能拳,可以计为:睡→拳。通过前面的分析可知,其实有睡觉的地方就有机会白嫖万能拳,只要人为控制先吸入的是睡觉,后吸入的怪有能力即可(注意其中不能混有能力星)。而获得能力混合之首意为获得该能力需要触发混合轮盘时先吸入的怪应有的能力,比如获得万能拳需要先吸入睡觉。 12.至于这种吸入有什么规律……我一个个测出了所有可能上表,或者见下列总结: 1.睡→拳→格→回→车→睡 2.变→镭→巨→天→闪→导→冰→锤→U→炸→射→厨→旋→投→岩→烈→雨→魔→剑→火→冰 3.万→锤 说有规律吧……除了变小和万能剑每种能力都能获得,说没规律吧……除万能剑和变小的24种能力居然有两个大环,按理来说应该要一个大环,且两个火炎或导弹都是冰冻,变化后的能力和吸入能力在混合轮盘的位置间隔也没有联系,按金手指编号的顺序也没有联系,我都要怀疑是官方自己另外特别定的了(有懂的大佬可以补充一下) 4.什么?你问我锤子是Boss能力怎么做到同时吸入的?万能剑又是怎么回事?其实参考了b站一位up的方法,就是利用滴皮怪 (方法详见参考资料4)
(图片源自贴吧,详见参考资料5) 当滴皮吸入万能拳,锤子,投掷,魔术师,万能剑,雨伞(毕竟会拿伞的不止瓦豆迪鲁,还有瓦豆迪笃和黑大炮)时会变红,其它的则变成相应能力的小怪,吸滴地皮会获得滴皮身上的能力,这样就能测出难测的能力了。只记得先吸入天使的数据是最难测的,因为野生丘比活动范围小,没有TAS很难吸到第二个能力怪,滴皮复制的丘比活动范围大,会大老远躲着你,很难被吸入(很多能力可以在暗意向红眼形态的地方测试,因为暗意向会放很多能力怪) 5.除了吸入多个能力怪,还可通过魔术师。刮刮乐抽中问号、吸入暗意向的绿色星星来触发混合轮盘,魔术师的问号的第30次闪烁是随机的,而绿色星星是固定的,即相当于吸入两个烈焰自然停得到雨伞 6.有几种能力?如何记忆? 我把获得能力后左下角会有图片显示的都算作能力,包括普通、UFO、变小,万能剑等共27种,其中 四大一次性能力:魔术师,厨师,巨爆,睡觉 四大Boss能力:魔术师,投掷,锤子,万能拳 我曾经想3×9=27,分三组记,但是发现好像都不好分组(有建议的可以给评论区),后来我想到3×3×3=27,相当于一个一个三阶魔方,每一个方块放一个能力,于是就有了下图
图中19种能力是能力复制测试房间的19种能力,从里往外看 ①雨伞摆中间是因为雨伞没有对应的小怪(撑伞的有瓦豆鲁迪,瓦豆鲁笃和黑大炮,而吸入伞才能得能力,伞貌似不是一种怪) ②万能拳,锤子,投掷是三大Boss能力,滴皮吸入这三种能力或者雨伞能力都只会变红 ③火炎,冰冻,闪电是三大元素的典型代表能力,也是暗意向吐出的红星,蓝星和粉星对应的能力 ④炸弹,回力镖,天使是三种远程攻击并且可以调整发射方向的能力 ⑤镭射和射线是UFO所具备的能力 ⑥烈焰和旋风是会获得一段时间的无敌变形的能力(打Boss挺好用的) ⑦剑士和格斗家是两种连招很多很有操作空间的近战能力 ⑧石头,导弹,车轮是三种可以长期变成另一种形态的能力,也是三种用了染色喷漆后最明显的能力(用喷漆后有除卡比本身染色外的其余染色的还有:UFO,镭射的子弹,旋风的变形夹杂的颜色) 上面的每组序号内部的能力都可以调换顺序
次图为图一看不见的另外三个面的视图,也是剩下8种能力复制测试房间没有的能力(你问我为什么只有7种?因为普通能力我放在魔方正中间,显示不出来) ①万能剑:最全能的能力,摆中间不过分吧 ②厨师,巨爆,睡觉是三种有对应小怪的一次性能力 ③-1 魔术师是唯一一个一次性的Boss能力,同时也是唯一一个具有极大的随机性能力 ③-2 变小是一种解谜专用能力,触发条件会自动解除 ③-3 UFO是一种官方设定稀有能力,触发条件会自动解除 (具体解除条件见下面第9点) 同理,上面的每组序号内部的能力都可以调换顺序 四、发现的小彩蛋
1.主界面挂机的完整剧情和demo示范动画
如果你在主界面挂机一小段时间,就能个看到也许你从未见过的开场剧情。在主界面挂机,回播放 ①过场动画
黄红绿卡比依次向前冲(插一嘴,黄红绿这个顺序也是队友状态栏和收集品喷漆、乐谱和地图的顺序配色),粉卡比跑在最后摔了一跤
粉卡比被巨大硬石补刀压到了地下(巨大硬石边上还有两只乌贼怪,本作中仅在月光大厦左侧的海底有唯一一只)
5个中型杂兵全到齐了
8个中魔王也到齐了(和上一张图一起看)但是小杂兵并没有全部到齐 ②剧情
完整动画还请自己去主界面看 ③demo动画之一(我猜测这个demo意为demonstration,即示范)
云朵新手村滑垒破方块,吸开小重石方块 ④demo之二
和队友一起吸开大型重石方块 ⑤过程动画⑥剧情(同①和②,下同) ⑦demo之三
无法吸入尖耳怪,然后不慎掉入悬崖复活 ⑧demo之四
格斗家演示? ⑨过场动画⑩剧情 ①①(没有圈11就这样代替一下)demo之五
被厨师打了一顿后吸入厨师煮了一个怪 ①②demo之六
石头在斜坡的妙用并可以进水 按照上述12个动画循环播放 2.最终Boss通关动画不是固定的,也就是说换色卡比通关后播放的就是当前的颜色动画,而不是固定的粉黄红绿
此处改为橙色,击败暗意向剧情动画里的我也变了色 3.只有100%后打败次元之镜Boss才会显示完成100%以及小游戏Boss战淘汰赛在小游戏开放提示界面,且仅显示一次,也就是说没收集完宝箱就打败暗意向项不会显示,先打败暗意向后完成百分百也不会直接显示,要重新打一遍暗意向才会显示
(因为一个100%只显示一次,这里懒得重新打一次截图了,借用一下网图) 4.Boss战淘汰赛的封面是8个地区的魔王
5.更换卡比颜色不在三个小游戏生效,但会在Boss战淘汰赛生效 6.关于金手指网上流传的金手指代码中的巨爆可以穿墙,利用这个可以拿到很多位点的宝箱,我想补充的是配合其它能力可以做到更多事,比如位于6区的打开2区和6区连接通道的老虎机,可以用巨爆穿墙到墙内在改为导弹炸出去,其它位点就不一一举例了 此外金手指请恰当使用,拿来做研究和跑图之类的没问题,但毕竟算是一种作弊码,某些场合最好别拿金手指说事,惹人烦~ (还是那个原因,特意截图要重玩一遍太累了QAQ) 至于金手指代码这里也标一下,注意不要自己改未知代码,不然把自己号玩坏了就别后悔了(过来人) 02020FE3表示当前使用能力 02020FBD表示当前吞下后将获得的能力(源自贴吧,强烈建议去看看原帖,详见参考资料6) 具体能力的后两位数参考下图
7.卡比跳舞动画(前四张图来自wiki) 1-3人跳舞动画只有一种,4人跳舞动画有两种,wiki上漏了一种
8.月光大厦背景上的玻璃画 看上一点心细的朋友们就会发现后面的玻璃画有boss了
最上面的画是巨型泰坦(我也是比对了好久才发现是,乍一看好像啥都不像,各位可以去比对一下,感觉画中的少画了个角),中间是加百猎和泥石柱王
左下角是魔术奇才,右下角是独眼云 至于其它3个boss在哪我还真不懂,跑了整个月光大厦,背景都被遮挡的都挺严重的,甚至很多地方的背景还不是这些玻璃画 9.乘坐流星的座位 在单人模式中,每个卡比的座位是固定的,和每个卡比上流星的顺序无关,当然只有自己上流星后3个电脑队友才能上流星,否则队友经过流星也上不去(讲到这个提一下,很多操作是电脑队友不能做的,比如那个触发上流星,类似的还有拾取战胜Boss后的次元之镜碎片或者M番茄,吸收万能剑等) 经测试,变小和UFO状态都可以上流星,且UFO状态不会被解除,变小会因到了其它关卡而被解除,也就是说流星不会直接解除特殊能力,但是在流星上的动画是普通状态乘坐流星的动画。UFO的解除机制是进入到中心广场时解除(也就是说在解除后如果利用金手指重新获得UFO就不会再次被解除,而非UFO无法存在于中心广场),变小的解除机制是进入到其他关卡或者进入任何门(即便这个门传送到的地方是同一个关卡)就会解除变小。而若携带万能剑、雨伞、锤子、剑士等武器也会显示在流星上
四个卡比座位顺序如图所示
同样是两个卡比上流星,座位不同 五、参考文献
这里先感谢下网上各方资料,放在评论区防吞~里面的参考文献价值都很高,强烈建议去看看
六、结语
本人第一次在b站投稿,最初上述内容只是草草地记在了我的草稿本上,其实本人也是个小游戏爱好者,喜欢对感兴趣的东西做统计,研究清楚其本质,以前也做过很多相关游戏的统计,但最后都没能永久保存下来,这次就是想把自己的成果存在互联网上,以后某天想起来可以回看而不会白费功夫,同时也想把这些成果分享给大家。但既然是要发在网上,至少排面得清楚,所以我把草稿本上的记录全部整理入了Excel表格,再加上文案和图片素材的整理,也花了至少三天时间,比起王者原神那些大游戏,这种小游戏的整理肯定是没多少人看的,但是我相信总会有和我一样热爱星卡镜迷的小伙伴,希望大家看过的能够给我点个赞支持一下,证明你来过这里,每一个点赞都会让我感到高兴,因为我知道我的研究成果又帮助到了一个人~大家如果喜欢我以后还会更新类似游戏的研究成果~