关于黑暗之魂三的装备版面惩罚机制……

最近埃佬问我的事……
我好奇就做了,结果才开始就突然发现,原来我之前就写好了相关内容东西,然后觉得没什么意思就没发了……


我服了我自己……


这里会讲三个版面惩罚机制:
武器、防具的耐久度惩罚;
不符属性要求的武器惩罚;
零专注值的武器战技惩罚。

首先要知道一点,魂三继承了魂一魂二的武器耐久度系统,也就是有效打击下会减少武器耐久度,同时防具受到有效伤害下也会掉耐久度。
你问我什么是有效打击和有效伤害?
我不知道,我在说正确的废话而已,反正你武器砍多了掉耐久,防具挨揍多了也掉耐久,就这个意思。

我记得魂一、二的特殊武器,使用对应的R2招式,会有特殊的攻击效果,同时也会主动消耗耐久度……
(一次10点的样子,反正还蛮多的),这估计是把武器的耐久度作为“次数限制”的设计。

但魂三似乎把这个机制取消了。
因为新增战技系统(左手重攻击)了。
而且也回到了恶魂的专注值(蓝条)这一机制上。
也就是武器的特殊技都作为“左手重攻击”放出来就是了。
(我就记得魂三的月光大剑,R2蓄力还是会扣耐久度的,这算是优良传统?不过R2没掉那么多耐久度就是了。)
说到耐久度,就不得不提及一个被削过的法术:酸雾

记得当时这玩意加强过一次,太刀侠跑进去就秒碎(因为好像是站在雾里几秒就扣好几十了)
但后面又调整回来了,又变成没人用的冷门法术了(你不PVP基本上用不了,所以说为什么没有酸瓶呢?)
这次就是我用酸雾的Effect,然后套入温暖的火来砍掉防具和武器的耐久度……(碎一身装备,尤其是防具,太恶心了)

武器和防具的耐久度,会有一个范围值。
耐久度没降低到一定程度时,武器和防具都算是“无损坏”状态,发挥的是100%武器能力。

如果耐久度低于最大值的30%,就会进入一个“将要损坏”的情况,也就是“快要坏掉了”的状态。
此时武器、防具的性能会直接损失30%,例如百防盾直接掉30%的减伤率,当然武器的“总攻击”也是直接砍掉30%。(盾牌其实也就是武器)

如果剩下的耐久度都扣光了,就直接是“完全损坏”的情况,这个状况你不能通过坐篝火来恢复武器防具的耐久度,必须回去铁匠那里修理装备。
完全损坏时的此时武器、防具的性能,会直接损失掉50%。

但盾牌的抵挡力和防具的强韧度,是不会受到影响的。
(例如我通过修改器,把黑铁大盾的抵挡力修改成90,防御了八周目龙血哥的大剑破盾上挑,可以看得出减伤率受到了影响,但精力伤害部分却没有差别。)

当然,类似异常累积也会受到影响。
例如我用贼刀+红刀,按照我八周目防火女的情况来看(133出血抗性)
无损坏的红刀贼刀是3刀出血,将要损坏的是5刀,完全损坏的则要7刀。
我理解为武器部分的出血也会跟着损坏惩罚而损失累积值。
(我开CE把出血effect改成了133累积,而且这不是附魔,所以贼刀R1一刀就出血。而完全损坏的贼刀则需要三刀,毕竟出血累积会自己减少,所以我改成136出血累积,完全损坏的贼刀只需要两刀出血,这就说明了完全损坏的贼刀损失了50%的武器出血累积版面)


下面的图,我把贼刀的补正改成0,然后攻击力基础改成1000,所以很直接就看到1000-300的“将要损坏”状态,和1000-500的“完全损坏”状态。

而骑士腿甲则是把异常抗性改成100,减伤率改成10%(我四件都为了方便改了)
PS:防具的计算是独立减伤,也就是一件防具=一层减伤,减伤率的计算方法就是(1-a)*(1-b)*(1-c)*(1-d)*(1-e)*.....(1-n)

所以说,如果我四件防具都算10%减伤率,那就是1-(1-10%)^4= 0.3439,也就是34.39%

如果四件防具的耐久度都清空了,那就是1-(1-5%)^4=0.18549375,也就是18.549%


这部分就过了。
(其实怎么个掉耐久法,我还真没怎么研究……例如贼刀,砍防火女有时候8刀掉1耐久,有时候9刀,有时候10刀,也就是说,可能还不是按攻击次数算耐久的?反正我不懂。)


而法术系触媒的话,虽然版面没显示,但法术强度也会受到影响。

而且减少的是性能,也就是降低的是Ar也就是威力,进而影响破防率,所以伤害差距更大。
(353/2=176.5>129,也就是损失的伤害超过原伤害的50%)

关于威力和伤害方面的推到和应用可以看这个文章。

其实,几乎没有人会把触媒到坏掉的,反而是很多人会遇到同样的情况:不够点数满足触媒效果
因此引出第二个话题:需求不满足的武器惩罚。
几乎所有触媒,如果你不满足属性需求,法术强度都会默认60%。
所以大家一眼就看出来了,不满需求下,会损失40%的武器性能。

但需求不满足这个反而是很奇怪的,上图可以看到,魔法师杖的物理攻击力部分,其实是正常的,都是60+9。

用过送灵火的应该知道,力量不满足15点的情况下,其实并不影响咒术的伤害。


甚至消耗都是一样的。

(也就恶魔爪痕的敏捷补正影响某些咒术的施法威力……)
我曾经开发了一个30级双特大的build,就是利用了力量要求bug。

因为环双特要求40力量,但27力量双持下,哪怕显示的是不满足要求的红叉叉,武器依旧能正常表达伤害。

所以我这边认为,不满足属性的要求,会让“武器相关的属性”直接不表达。
例如盾牌,哪怕我修改成100抵挡力的盾牌,只要我不满足盾牌的属性要求,我就不能用盾牌的抵挡力,甚至盾牌的弹刀力都会消失。

我用CE修改,就是给盾牌修改了100抵挡力,顺带额外多加一个敏捷需求50点的开关,就很直观看到,前面第一刀活尸刀弹刀,后面盾牌出现红叉叉后失去弹刀力,还让活尸一顿乱砍,而且还对我造成了精力伤害。

所以如果不能满足武器要求,会造成很严重的影响。
相当于玩家在用不适合自己的武器,这是会自取灭亡的。


专注值不足引起的战技惩罚,倒是很好理解,例子也很多。
例如匕首滑步,如果没蓝的话,无敌帧会大幅度减少。
还有类似有些战技效果是附魔或者飞行道具的,就直接打不出效果,只能空摆个动作。
但一些是单纯攻击的效果,例如回旋斩、枪冲、破盾上挑,就会失去“特效音”和锐利特效。(有点像只狼里你0纸人下用十字斩、龙闪那样,不会附带特效)
此时战技攻击动作下,会附带一个effect,这个直接降低25%的威力。(以及降低50%的精力伤害,也就是类似破盾上挑那种高精力伤害招式,削绿就是直接减半。)


对了,降低的是威力,实际伤害的损失更大就对了。
(例如光是砍防火女,罪业上挑,一个有蓝一个没蓝,伤害差了37%!那个附魔只是额外提升50点伤害罢了……)



理论上这个惩罚机制是没什么卵用的。
因为很少人会玩极限压级,如果不是遇到神族给你一发掉帧弩,可能现阶段,你的装备能玩到你退游戏前,都不会碎几次。
因为坐篝火就直接回耐久,只要装备不是完全损坏,哪怕是1耐久就能回满。
(我听说魂二原罪的PC的初版,掉耐久的速度会根据帧数来算……相比之下,魂三还是好一些了。)

我觉得吧,魂三里最容易碎的武器,就是月光大剑了。
蓄力R2一次掉4点耐久,然而你还得疯狂用R2……

各位的青春回来了?