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卡拉彼丘 二次元纸片人打枪 龙GN评测

2023-06-26 17:19 作者:归于世界之龙  | 我要投稿


打枪部分,极慢的节奏却有着很快的TTK,事实上,TTK的短正是因为角色机动性过慢与狭小的地图带来的,两人互对基本没有绕场跑的可能,枪械手感相当一般还不如辐射,地图过于狭小人过于拥挤,乱斗模式复活机制糟糕,爆破模式地图狭小A点和B点只差一百米以及过慢的节奏让A点B点的设计毫无意义,毕竟你三秒钟就能从A点跑到B点根本没有反包这一说,同时狭小的地图也使得下包基本没意义,全是靠杀杀杀赢的。

纸片人机制部分,只有吸附墙体进行移动和空中远距离移动两种用法,还有就是打枪时变纸片人保命,这同时也与狭小拥挤的地图完全背道而驰,这种高移动机制应该配上广大的有这大量机制与位置的地图,让玩家不断的移动,地图就一两个小广场,然后小广场聚满了人,你敢出去位移就是死,只有对枪才有活头,更别提还是那种慢的要死的人物性能和节奏了,灾难般的地图美术也使得玩家在激烈战斗时难以分辨可攀爬的墙面。

同时,这款游戏将武器与角色绑定,想做出类似于守望先锋的角色差异化,但是大部分不同枪械的差异几乎可以忽视,只有大狙喷子机枪这种独特武器才能感受到不同,慢节奏的快速TTK也让终极技能几乎没什么决定性的作用,毕竟一局也没几次能用的,多数角色的技能也难以说有什么让人眼前一亮的地方,守望先锋的每个角色天差地别,而卡拉彼丘的角色给我感觉只是用来增加一些氪金点罢了,事实上,就连卖皮肤来说,卡拉彼丘一个二次元建模模板做100个角色的模式也和守望先锋那些富有特色的角色造型相差甚远。

总结,这是一款极其割裂充斥着不成熟的游戏,看起来制作组只想出来一个二次元能变成纸片人的点子后便什么都想不出了,事实上,这种高移动性质的机制理应放在广大的地图与高机动性和激烈TTK上面,例如光环,同为点子游戏,《Splitgate 》在把传送门放进光环式的战斗中要做的好的多。

5/10 他没有烂到臭不可闻,但我也实在找不出他有什么有点值得夸耀的优点,他什么地方都没有做到最烂,但什么地方都比不上他的同行们


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