《降世神通:角色扮演游戏》第六章—11

传人
传人来自一个强大但不光彩的家族。如果你想与你的血统做斗争,因为它威胁到你并想将你拉入,那就扮演传人吧。
威望,救赎,封闭,叛逆。传人来自一个强大的家庭、团体、结社或家族——他们是实际权力的传人,以这样或其他方式,并且这个团队中的每个人都相信传人归属于他们。但传人的家族深陷腐败、悲剧或黑暗的谣言之中。这并不是一种绝对高贵的遗产;它的特点是具有破坏性或残酷的决定和行为的传统。
传人有点像承人;这种身份是强加给他们的。但与承人不同的是,这并不是传人所面对的某个特定的、受人尊敬的职责;它有自己的敌人,盟友,责任和利益的整个遗产的重量。更重要的是,几乎每个NPC都知道这个家族,因为家族在很大程度上控制或改变了范围。如果游戏的范围是北方水善族,那么这个家族就是整个北方水善族中最重要的家族之一,每个御水师和捕冰者都知道这个名字。从这个名字下走出来,它的重量,以及它所承载的责任对传人来说是相当大的挑战。
初始数据
创造+1,专注+1,和谐-1,激情0
行为选项
活泼、紧张、循规蹈矩、随意、傲慢、难以察觉
历史
• 谁是你们家族的现任首领?你们是如何爱对方又让对方受挫的?
• 你家族中哪个近亲想要彻底改变它?
• 你带的什么东西会让你想起与你的家族最相关的地方?
• 作为一个人,你的家族身份的哪一部分对你来说是最重要和最有价值的?
• 你为什么致力于这个团队或目的?
连接
• _____对我的家族有主要的担忧,恐惧或不满——和我一起,通过代理。
• _____似乎摆脱了他们的过去,在某种程度上,我希望我能放手;听他们谈论未来感觉很棒!
平衡时刻
你可能永远无法摆脱你的家庭遗产,但平衡可以让你从他们身上学习,而不用按照他们的形象来定义自己。你可以用你的家庭资源来创造一个解决棘手问题的新方法,面对难以置信的危险,永远不要忘记你是谁。告诉GM你是如何克服看似不可能克服的障碍并挽救局面的。
原则
传统vs进步
传人的分裂体现在他们的两个原则中,一方面他们想要维护他们伟大的家族,另一方面他们想要开辟自己的道路。传人的传统原则代表了他们对传统的承诺,包括传承、实践和权力。一个具有高度传统原则的传人关心他们的家族,并寻求维护它。他们可能不喜欢他们家族中的黑暗元素,但他们并不是毫无节制的反对和厌恶。相反,他们看到了家族的价值和力量,以及它做事的方式,并寻求尊重和尊重他们的祖先。
另一方面,传人的进步原则代表了他们寻找新方式的愿望,不同于他们的家族。他们不必完全不尊重或蔑视他们的家族,但他们当然不会对此非常僵化,也不会因为“一直都是这样做的”而拒绝做出改变。一个具有高度进步原则的传人通常想要弥补其家族中最糟糕的过度行为,但也可能会寻找其他非传统的变化。
传人在他们的平衡时刻找到了将这两条路结合起来的方法。当他们使用他们的平衡时刻时,他们既欣赏和珍惜他们的家族及其给予他们的一切,同时也找到了一种新的更好的方式来实际应用这种力量。他们一边创新,一边利用家族的资源来解决一个无法解决的问题。

污染的过去
你来自一个强大而臭名昭著的家族——一个有着令人印象深刻而可怕的名声的家族。你的家族在你的故事范围内对世界产生了巨大的影响——它的影响延伸到整个范围,范围内的每个人都知道它。选择一个你家族力量的来源的领域——他们影响世界的领域——和另一个他们现在开始扩展他们的影响力的领域。
上流社会
军事指挥
艺术及娱乐
土地所有权
组织犯罪
精神权威
国家政治
商业与工业
精英学者
治安维持民兵
媒体及新闻
重要供应链
家族资源
你可以访问你家庭的大量存储中的以下两种资源:
模糊或禁忌的知识
介绍和联系
服务或权势
高科技
现金
神器或巨著
在游戏过程中,使用资源去创造你之前所要求或获得的恩惠,即你家族的独特地位和商店所能够提供的东西:一辆车,一份邀请函,一箱玉币等等。
谦卑自己
当你在一个强大的家族成员面前礼貌而顺从地谦卑自己时,用传统掷骰。当掷出一个命中时,你可以获得一些信誉;持有3个资源点。当掷出一个7-9时,他们的资源不是没有条件的;你需要承诺履行你家族的其他义务,或者让他们移动你的平衡。当掷出一个未命中,他们对你的展示不满意;他们要切断你的联系直到你完成他们给你的任务。
掠夺家族资源
掷骰。当掷出一个命中时,持有1个资源点。当掷出一个7-9时,选择1个。当掷出一个10+时,选择2个。
• 你获得额外的1个资源点
• 你悄悄地拿起你的好东西;你的家族也不知道
• 你为自己正在做的事情做好准备;避免标记一个状况
当掷出一个未命中时,你就会被一个看到你的强大的家族成员抓个正着。

传人的污染的过去
传人的家族总是在至少一个领域强大,并试图在另一个领域获得权力。你的家族强大的领域是他们力量的基础,他们在你的游戏范围内所著名,以及他们发挥力量和影响力的方式。他们正在扩大影响范围的领域描述了他们最集中精力获得影响力的领域,以及他们可能遇到反对的领域。
传人可以从他们的家族中获得两种广泛的资源。请记住,这些并不意味着是完全可转移的;例如,拥有现金并不意味着你可以轻易地花钱来获得晦涩难懂或被禁止的知识。
你可以花费资源点,一种特殊的传人游戏资源,从你的家族中获得有用的恩惠。当你谦卑自己或掠夺家族的资源时,你就会获得资源点。在任何一种情况下,你都不需要定义你在那一刻得到的一切;你可以保留你的资源点,并在你需要的时候使用它们来获得你可能已经得到、要求或建立的东西。例如,当你需要一辆车的时候,如果你之前对自己的高科技家族谦卑,你可以花1个资源点来获得一辆车。
谦卑自己意味着你必须向你家族中有权势的成员求助;当你离开的时候,要确保你心里有一个人,因为这会影响到他们给你的要求和平衡。
当你掠夺家族的资源时,一定要弄清楚你是在哪里或怎么做的,无论是通过闯入家族的保险箱还是前往家族工厂来填满你的口袋。这个动作包含了突袭行动的其他所有内容;只有掷出一个未命中才会被抓。
动作 选择两个
未来之路
创造得到+1(最大+3)。
黑色考拉羊
当你的行为方式让来自你的背景的人感到震惊和不安时,用创造掷骰来恐吓他们或碰运气。
遗憾的一生
当你通过道歉和诚实地承诺为他们所遭受的伤害做出补偿来引导和安慰一个NPC时,用专注掷骰而不是和谐。如果他们选择不向你敞开心扉,你就不能对他们得到+1向前。如果他们选择向你敞开心扉,得到+1向前来尝试采取行动来弥补。
朝这边走
当你改变,伪装,或者训练你的朋友去适应一个适合你背景的特定人群时,用创造掷骰。当掷出一个10+时,表现是完美无瑕的;你可以进入任何你想要融入的地方,而不会引起怀疑。当掷出一个7-9时,你骗过几乎所有人;只有一个看门人会问你任何问题或挡住你的路。当掷出一个未命中,获得你想要的机会的唯一方法就是让你的一个朋友扮演一个不舒服、危险或引人注目的角色。
世俗知识
你的成长拓宽了你的视野、技能和人脉。选择另一个训练和另一个背景。
动作建议
对于黑色考拉羊,GM是决定你的行为是否会让来自同一背景的人感到震惊或不安的最终仲裁者。也就是说,你对自己的背景很熟悉,如果你不确定的话,可以问GM什么会让你感到震惊。在一些真正不确定的情况下,你可能会依靠你的技能和训练来获得洞察力。
对于遗憾的一生,你可以道歉并诚实地承诺为那些不是你个人造成的伤害做出补偿——尤其是那些伤害是由你的家族造成的。
对于朝这边走,改变或伪装只是为了让你的朋友不去怀疑或观察。当你使用这个动作时,确保你知道你的目的地。例如,它不是简单地在那个环境中无限期地过去。
对于世俗知识,你不能选择第二个御术,但你可以选择武器或科技,或者你的第一个御术。如果你把这个动作当作一种进步,你应该和GM一起提前一点时间来让你有机会真正获得相关技能。
打破
闪避和观察
瞄准敌人的脆弱装备;使它无用或破碎-可能造成或克服一个虚构的适当状态(例如:削弱)。

对于打破,这是传人游戏书的高级技巧,你可以用闪避和观察的姿态粉碎一件装备。没有人可以阻止你使用打破,但它只能用于装备。GM决定是否破坏装备造成任何状态。
成长问题
你有没有从你的家族、家族成员、家族对世界和他人的影响中学到什么有意义或重要的东西?

传人的成长问题都是关于来学习更多,发现更多,更好地了解自己的家族。他们可以通过学习直接的秘密或通过学习家族对世界的影响来成长。因为传人的家族应该在你的游戏范围内为人所知,所以你应该不难在传人所到之处找到关于他们的信息。