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《红色警戒2》单位原型大全(2)

2018-10-27 04:29 作者:箱崎チカ  | 我要投稿

参考资料:https://tieba.baidu.com/p/4700977618?pn=2

http://cnc.wikia.com/wiki/EVA_Database


雌鹿武装运输直升机

雌鹿武装运输直升机
游戏形象
草稿图

原古巴专属单位,后未能使用。在科技树上应该是为了对应盟军的夜鹰直升机,但它能装10个人。起初按西木的设定它能吊运载具,比较像泰伯利亚之日的奥卡运输机...但可能由于平台限制的原因未能实现(RA2使用的是改良后的TS引擎但也改残了一些功能)。其整体形象和功能被RA3的双刃直升机继承。图标色盘不正常是因为RA2 Beta仍然使用TS的色盘但如果用在最终版的RA2色盘就会花。

连名字都是叫“雌鹿”,应该就是参考的Mi-24“雌鹿”武装运输直升机了,包括武器挂架的形状和鱼缸型的驾驶舱玻璃。作为攻击直升机,也具有运载人员的功能。


Mi-24“雌鹿”武装运输直升机

值得一提的是整个直升机的设计很像GDI的Hammerhead直升机。

锤头鲨直升机


苏联船坞

苏联船坞
早期版本的苏联船坞

形象上跟现实中的船坞差距比较大,比较像装了个起重机的海上作业平台

海上作业平台

苏联作战实验室

苏联作战实验室
早期alpha版本的实验室
后期alpha版本的实验室

苏军的作战实验室应该是基于莫斯科国立大学的主楼,稍微变矮变方了一点;

莫斯科国立大学
铁木

铁幕装置

铁幕装置
早期版本的铁幕装置

“铁幕(ironcurtain)”一词本身出自丘吉尔1946年非常有名的一次演说,用来指代在欧亚分割冷战双方的界限。在红警1的设定里,是由特斯拉和爱因斯坦合作发明的通过同频分子共振来保护目标的非常魔法的科技。
设计上基本继承了红警1里的外形,发电设施在地下,范德格拉夫起电机在地表负责存储。

RA1的铁幕装置

核弹发射井

核弹发射井
早期版本的核弹发射井

设定上其弹头为核聚变弹头(Nuclear Fusion Warhead),也就是氢弹头而不是原子弹。虽然当量相对来说大的多,但辐射相对消失的也比较快。推进部分基本照搬苏联R-7Semyorka,世界上第一种洲际弹道导弹。现实中弹道导弹绝大多数都是在地下发射井里完成组装发射的,也就是开场动画里美国核弹发射井的形象。苏军发射井上这个黑色的方尖碑状物体应该是艺术加工。黑色方尖碑本身在西方文化中有一定的象征意义,现存最早的描绘圣经人物的遗迹就是一个在伊拉克找到的黑色方尖碑。

R7洲际导弹

美国大兵

美国大兵
游戏形象
概念图


英文叫G.I.,是GovernmentIssue或GeneralIssue的缩写,专门指代美国士兵(所以严格地说北约其他国家用的都不是GI)。副武器(移动状态下)听枪声应该是一只点射的微型冲锋枪,根据概念图的话比较像意大利的SpectreM4。因为是微型冲锋枪,所以射程和伤害都比较捉急(可能现实中真的不如动员兵的波波沙)。

幽灵M4


主武器在过场动画和图标上看都应该是美国的M60通用机枪。M60的射速比较慢(每分钟500/650发),和游戏中的音效也很符合。但实际游戏中单位使用的机枪枪管看起来比M60粗的多,甚至更接近比较早期的水冷散热的马克沁重机枪。除了武器外美国大兵还配有某种防弹背心,手榴弹,闪光弹和望远镜,整套装备类似于美军在越战时丛林作战中机枪手的装备。

ini中部署为M249站立为M60,意义不明。


M60机枪
美军丛林机枪手装备图

重装大兵

重装大兵
概念图

在这张早期概念图中,重装大兵使用的是一只无托的意大利伯莱塔M12S型冲锋枪,但在最终游戏的设定中,主武器改成了M16自动步枪。虽然看起来武器威力变大了,但还是和拿微冲的美国大兵攻击力一样…

同样的,ini里写的仍然是M60机枪...

伯莱塔M12S型冲锋枪
M16自动步枪

在展开个人防御工事后,重装大兵的武器变成了FGM-148“标枪”导弹,从图标上可以比较清晰地看出来。在游戏中似乎是一种反步兵+反坦克+防空的多用途导弹;而在现实中“标枪”是一种采用红外线成像引导的反坦克导弹,采取攻顶模式,所以想要攻击步兵或者飞机会非常非常困难。不过“标枪”采用的软式发射系统(导弹在离开发射者一段距离后再点燃推进火箭)极大地减小了发射时的后焰,使它非常适合在重装大兵的工事中发射。而实际游戏中的单位则是偷懒画成了和防空步兵一模一样的武器。

标枪导弹

盟军警犬

警犬
德国牧羊犬

原型就是德牧

狙击手

狙击手

Wiki设定中狙击手是英国特种空勤团(SAS)的精英成员,主武器写的是“ArcticWarfare Police rifle”,玩过CS的应该都知道AWP重狙,有趣的是,现实世界中SAS使用的其实是L96A1“Arctic Warfare”,和AWP有微妙的区别(AWP是L96A1的警用版)。而在图标上的狙击枪形状和AWP差距较大,枪托颜色也不大符合(AWP为绿色和沙漠黄),稍微有点像******步枪。******是美军最经典的狙击枪,但貌似并没有被英国特种部队使用。从音效判断的话大概还加了消音器。

L96A1
******

海豹部队

海豹部队

美军的海豹特种部队很有名,不介绍了。英文“SEAL”指的并不是海豹这种生物,而是“SEa, Air and Land(海洋,天空与陆地)”的缩写。明明是海军的部队却不是从船厂里造出来…
使用的主武器是一只Heckler & Koch MP5-N冲锋枪,是一种专门为美国海军设计的经过防水处理的MP5,所以在水里还能打人其实很科学。还有就是C-4炸弹和潜水服(明明是潜水服却一直浮在水面上)。以及为了体现特种部队的特殊性,海豹部队似乎是全游戏唯一一种在不同地形有两种迷彩的单位。

MP5-Navy

火箭飞行兵

火箭飞行兵

根据其“Rocketeer”的名字判断原型就是美国Dave Stevens创造的一个超级英雄Rocketeer,是一个找到了一个神秘的喷气背包的飞行员。火箭背包这东西美国二战期间研究过,但后来的试验机也只能在空中悬停几分钟…设定上说火箭飞行兵的武器是两门十分夸张的“20mm消音自动步枪(assault rifles with silencer)”(所以理论上说他的武器比哨戒炮威力大得多)。且不说这么粗的口径还怎么消音...而且20mm弹在现实中是用于反器材步枪和机炮的,连发的话后坐力保证顶得你满天乱飞...

Rocketeer

间谍

间谍

英国口音和黑色西服很明显都是像007系列致敬,听口音的话更像Sean Connery一些。他主演的早期007电影中枪战动作戏要比后来的少得多,比较接近游戏中间谍无武装混进敌营的行动方式。

007

超时空军团兵

超时空军团兵
艺术照

根据设定他似乎其实是将目标的一切存在直接从这个世界线上抹掉了(类似于爱因斯坦对希特勒做的事)。所以你每次用时空军团兵干掉一个敌人,你就跳到了那个敌人从来没有存在过的一个新的世界线上…那武器原型大概实际上就是爱因斯坦的手了…

谭雅

谭雅

整个人物服装和武器的设计都和“古墓丽影”系列的女主劳拉十分类似。两个角色第一次出场也都是1996年,所以不大能确定哪个比较早。在设定中,谭雅的主武器是一对Colt M1911,但在过场电影中,手中的武器却是一对SIG-SauerP226。鉴于在之前的过场电影中出现过多把M1911,这可能不是因为道具种类的限制,而是故意选用了外型比较先进的P226。现实中M1911和P226均是十分优秀的手枪,也均被美国特种部队采用。M1911以威力大和可靠著称,但后坐力也很大,双持的话无法保证精度;而P226有做过防水防腐蚀处理的Navy型号,能在水中正常射击的可能性比较大。

谭雅
劳拉
Colt M1911
SIG-SauerP226

超时空突击队

超时空突击队

估计共辉玩家都会下意识说是PLA...设定是进行了特殊训练的海豹部队,游戏中也就是个背了微型超时空传送仪(龟壳)的海豹部队,所以理论上使用的还是H&K MP5-N冲锋枪。但是图标上两只手握枪的位置过于接近,似乎更像是Uzi冲锋枪。

UZI冲锋枪

机枪碉堡

机枪碉堡

沿袭了红警一代设计的防御设施,图标上是一挺m60机枪,所以和美国大兵的机枪是一样的,但攻击力却莫名地高得多,和二连装12.7mm旋转机炮的哨戒炮一样... 哨戒炮的火控AI一定很废。(闭嘴,平衡性!)

光棱塔


光棱塔

也就是定向能量武器(Directed-Energy Weapon)但形象上并没有找到类似的设计。现实世界中DEW在实战中的运用除了电磁干扰外,似乎只有在马岛战争中,英国的舰船上装备了激光发射器来…晃瞎敌方飞机驾驶员的双眼。现在最尖端的DEW已经可以通过传递能量来杀伤了,比如美国军舰上装备的AN/SEQ-3 Laser Weapon System。以及光棱塔是通过塔顶的镜子进行折射的,所以最初的设定是在被攻击到损坏状态时(黄血时着火歪歪扭扭),因为镜面无法对齐就无法再折射别的光棱塔的激光了。

爱国者导弹

爱国者导弹

原型就是爱国者导弹,现实世界中主要以四联装的方式搭载于流动发射平台上;游戏中则是将两组四联装导弹安在了一个固定的底座上。爱国者的主要作用是拦截高速飞机和导弹,所以现实中一般是同时发射多枚来保证成功率,而不是像游戏中一次一枚。现实中的爱国者导弹也无法跟踪命中伞兵之类的单位(即使命中了可能都无法触发引信)。在建造图标上,导弹似乎是一边六发排成六角形,并且发射管为圆筒而不是箱式,看起来更像个反潜火箭发射器(图下为俄罗斯RBU-6000反潜火箭系统,同样一边六个)。


现实中的爱国者导弹
RBU-6000反潜火箭系统

巨炮

巨炮
早期草稿

设定中说是一种使用高爆弹的巨型火炮。历史上的巨炮这种概念各国都有过一些尝试,其中法国的有610mm的MortierMonstre和520mm的Obusierde 520 modèle 1916。前者为攻城用迫击炮,后者为装在列车上的榴弹炮(后来有一门被德军缴获,炮轰了法国部队)。和法国有关的巨炮还有著名的“巴黎大炮”,一战时德国为了轰炸巴黎而制造的211mm巨炮。另外二战时纳粹德国的800mm“古斯塔夫”巨炮和600mm“卡尔”自行迫击炮的原目的也都是摧毁法国的马奇诺防线。所以红警中巨炮给了法国,可能并不是因为法国的巨炮出名,而是拿法国当靶子的巨炮比较多…以及历史上的巨炮大多为摧毁防御工事的进攻武器(可能更类似于“超级武器”),而红警中法国作为防御设施,大概也是影射二战时的马奇诺防线。而在同人小说《命令与征服大百科》里直接设定巨炮就是由马奇诺防线上的火炮改装而成。
从形象上来说,红警中的巨炮似乎是平射炮,自动填装,没有暴露填装口,并且安装在一个可以旋转的基座上,这在现实中的巨炮上都没有出现过。炮管口的制退器形状也很微妙,所以可能并没有一个比较准确的原型。

Obusierde 520 modèle 1916
MortierMonstre
巴黎大炮

灰熊中型坦克

灰熊坦克

先从名字说起。现实中叫“灰熊(Grizzly)”坦克的是加拿大版的M4A1谢尔曼坦克,和原版谢尔曼最明显的区别是履带的构造(没有使用橡胶)。另一种纳粹德国的自行突击炮Sturmpanzer43也被称为“灰熊(Brummbär)”(但这似乎其实是翻译错误,比较准确的翻译是“暴躁的熊”)。长得都和游戏中没什么相似度,所以大概不是原型。

谢尔曼
Sturmpanzer43

原型最想当然的就是美国M1系列的主战坦克了。但仔细看看的话似乎并不是…

1. 从游戏中的形象来看的话,一个很明显的特点是灰熊的炮塔比车身窄得多,炮塔正对前方时履带的正上方几乎都露出来(那个显示阵营颜色的蓝色条子就有一部分在履带正上方)。而M1的炮塔宽度几乎和车宽一样,履带正上方完全被炮塔挡住。
2.和苏军犀牛坦克的炮塔对比的话,灰熊的炮塔外型似乎更加圆滑,和M1系列的多边形炮塔差距也比较大。
3.图标上可以看出灰熊的车头部分有一个明显的向下倾斜的装甲,履带的最前端比车身高的多。而M1系列车头装甲的倾角很小,基本和履带一样高。
4.设定中灰熊坦克的主炮为105mm,而M1虽然在实验型上尝试过105mm炮,但由于威力不足,批量生产时M1A1和M1A2全都装备了120mm炮。

所以比起M1A1,灰熊坦克的原型更可能是M48或M60“巴顿”(图为M60A3):相对较窄的铸造炮塔,前部明显的倾斜装甲,105mm主炮。

至于灰熊车尾凹进去的奇妙设计,似乎在现实中没有见到过(那是一般坦克放发动机的地方),但西木之前做的“Dune2000”中的CombatTank车尾也是这样的设计,可能只是某个美工的独特审美…

Dune2000中的CombatTank
M1A1
M60A3
DUOG

以及游戏公测时灰熊的图标上应该是一辆法国的AMX56“勒克莱尔”主战坦克,虽然设定上灰熊是美帝产的MBT。

beta的图标
法国AMX56“勒克莱尔”主战坦克

顺带说个小知识吧,某些MOD里(例如某共辉)它能变炮台就是用了TS里钻洞坦克(Tick Tank)的代码。因为RA2基本上就是西木偷懒的产物,代码很多都是直接挪用的TS的。

多功能步兵战车

IFV

英文叫InfantryFighting Vehicle即步兵战车,“多功能”的部分是意译出来的。现实中是机械化部队用于运输步兵的武装车辆(虽然红警中只能运一个人),虽然没有红警里那么方便,但也是可以在车顶上换装不同的武器模块的。游戏中的形象比较卡通,除了六个轮子,车顶是平的以外,感觉看不出啥别的特征了。现实中美军比较类似的是“斯特里克”装甲车,虽然是八个轮子。而图标上的装甲车的车顶有坡度,非常像苏联的9K31 Strela-1防空导弹车(虽然是四个轮子)。有些莫名其妙的是,虽然游戏中的IFV上的防空导弹发射筒和现实中9K31上的都是方形的,在图标上却又都画成了圆筒状。

斯特里克装甲车
9K31 Strela-1

在早期的测试版中,IFV是一种履带战车,车身样式可能比较接近于德国的MarderIFV

beta时期的图标
MarderIFV

遥控坦克

遥控坦克
单位图

Robot Tank直译应该是机器人坦克。现实中的无人地面载具UGV(UnmannedGround Vehicle)从上世纪20年代就开始有尝试了。比较早的军事运用是苏联在苏芬战争中使用的“Teletank”,是由旁边一辆坦克用无线电控制的;英国也曾经有在玛蒂尔达2型上装无线电控制系统的,用来吸引德军反坦克炮的火力。现在UGV的运用主要是拆弹,高危环境下的修理和吸引敌人火力,有武装的也基本都是小口径武器,真的做成“遥控坦克”的其实不多。最接近的可能是美国Ripsaw无人轻型坦克(图中为RipsawMS1),和BlackKnight UGV。前者可以搭载各种中小型武器,后者标配为一门30mm主炮和一挺7.62mm机枪。

Teletank和RipsawMS1

设定上说遥控坦克武器为105mm脱壳穿甲弹(APDS)炮,也就是说应该是某种RoyalOrdnance L7的衍生型(和灰熊一样)。从图纸上看似乎是装在输弹机上的二联装炮,所以对载具威力应该不亚于天启(但实际上…)。以及从这张早期概念图上和人的比例可以看出来,原本遥控坦克的设计要比现在大得多。

概念图

榴弹炮

榴弹炮
游戏形象

原韩国特色兵种,后来被黑鹰战机取代。设定上是先进反步兵单位,射程似乎比光棱坦克还要远...图标及整体形象比较像美帝的M110自行榴弹炮,这也是美国大规模装备的自行火炮中装载火炮口径最大的一款,口径高达203mm。

M110自行火炮

坦克杀手

坦克杀手
单位图

英文“TankDestroyer”一般翻译成坦克歼击车,确实是德国非常喜欢的一种武器(即二战时纳粹德军的Panzerjäger):用某种已经投产的坦克底盘,将炮塔换为一门大口径反坦克炮。二战中德国几乎所有非轻型坦克都有对应的Jagdpanzer型号;用的是以色列“梅卡瓦”主战坦克(图中为Mk4m)的底盘。整个外形比较像三号突击炮,但火炮被夸张得很大。设定上说火炮的口径是155mm,这在现实中基本上都是榴弹炮。以及似乎在完全没有舱盖的位置装了一门防空机枪。

MK4M
三号突击炮

顺便一提,坦克杀手在游戏中的攻击类型是“UltraAP”,对步兵和建筑几乎不造成伤害;这样的设定实际上是很科学的。坦克歼击车的火炮为了增加穿透力,使用装药量更大的炮弹来增加弹头出膛的速度。这导致开炮时膛压很大,而为了能够承受高压弹头就要用更厚的外壳。在用穿甲弹对抗载具时影响不大(因为穿甲弹是动能弹,且弹芯相对较细);但在对抗步兵和建筑使用高爆弹时,(因为弹头外壳厚)装药量小导致威力会大幅降低。历史上二战德国的坦克歼击车其实遇到的也是十分类似的问题。所以现在坦克歼击车基本已经淘汰,被装备反坦克导弹的IFV所取代了。

幻影坦克

幻影坦克

这种单位的灵感似乎是来自于莎士比亚的麦克白,在剧中有关于一片森林中的树木自己移动的剧情(魔戒中的树人行军也是在用这个梗)。从设计图上来看,原型应该就是挑战者2型主战坦克,稍微缩短了一些尾部,并缩小了炮塔。火炮看起来并没有缩小,所以应该还是L30A1 120mm炮,也使它意外地成为了盟军主炮口径最大的坦克(除了坦克杀手)。Wiki设定的幻影坦克的幻影炮(Mirage Gun)发射的是HEAT弹(High-ExplosiveAnti-Tank,高爆反坦克弹),而实际上L30A1 120mm炮却不发射HEAT弹,而是使用英国特殊的HESH弹(High-ExplosiveSquash Head,高爆碎甲弹)。虽然设计图上幻影坦克很明显有炮塔,甚至在图标上都转到了侧面,但实际游戏中炮塔却完全不能转。这是由于红警2的图像引擎无法把两个单独的模型(车身和炮塔)变成一个模型(伪装的树)来显示,而且色盘会花(Ares平台解决了这个问题)所以取消了炮塔能转的设定(也间接削弱了幻影坦克)

挑战者2型

战斗要塞

战斗要塞

从设计上来说,战斗要塞基本上就是一个装了履带的碉堡。和IFV的主要区别一是无炮塔,二是有射击孔让车内步兵可以向外射击。这种设计理念与一战时德军的唯一一种坦克A7V很类似,甚至连火力配置都几乎雷同(前部一门主炮,侧面每边两挺机枪),应该就是原型了。从造型上来看的话,战斗要塞类似于一个超级加强版的美国M113 APC,具体炮的口径设定中没有说,但从炮管长度和构造来看大概对载具确实威力不大(以及虽然说是有射击孔,但设计图上却看不出来)…车头上主炮的大仰角应该是用来防空的(虽然其实并不能),但似乎导致车前有很大一块火力死角…以及履带上方空间那么大,大概是用了伟大的克里斯蒂悬挂?毕竟是要压坦克的,避震很重要

A7V
M113 APC

夜鹰直升机

夜鹰直升机
游戏形象

设定上说是为了替代RA1的CH-47“支奴干”直升机而设计的新型直升机。但实际游戏中的形象似乎并没有准确的原型:机身形状比较接近于CH-46“海骑士”,而座舱和前部发动机的设计则比较像CH-53E“超级种马”,不过这些飞机都没有下挂机炮。
至于名字“夜鹰(NightHawk)”应该是来自于现实中的海军陆战队直升机第一中队(HMX-1)的昵称“The NightHawks”。前面提到的CH-46和CH-53E在这支部队中都能见到,而且他们还专门负责用直升机转移美国总统。所以在战役华盛顿那关关底出现的接走美国总统的直升机应该就是他们中队的。

CH-47“支奴干”直升机
CH-46“海骑士”
CH-53E“超级种马”

入侵者战机

入侵者战机


虽然英文名是“Harrier”,但台湾的中文翻译仍然取自原英文暂用名“Intruder”。现实中A-6 “入侵者(Intruder)”是一种滑行起降的攻击机,和红警中垂直起降的入侵者不同;但光看外型的话,红警中的形象却更加接近于A-6而不是AV-8:更粗短的机体,圆形的前端,和比较偏下的进气口。以及回想起红警一代时机场是有跑道的,我觉得本来在设计“入侵者”时,西木是准备做成和一代类似的滑行起降方式,所以选用了A-6 “入侵者”作为原型;当空指部改成了现在这样“垂直起降平台”的设定之后,就直接把飞机名字改成了垂直起降的AV-8 Harrier “鹞”式,而没有重做游戏中的模型。在过场动画中出现的入侵者则很明显是“鹞”式。
设定中入侵者战机和黑鹰战机都使用的是AGM-65 Maverick空对地导弹。

AV-8 Harrier “鹞”式
A-6 “入侵者
过场动画中的入侵者战机

未完待续

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