网游毒害了国产游戏吗?


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审核丨louis 文丨小凡
排版丨阿屾
感觉很多年没有玩过网游了。
自从网游道德委员会登场央视后,网游界一直以来乱七八糟的现象又被推到了风口浪尖上

几十年会让一代人交替,对网游来说就是从无到有的崛起历程。

兴起的网游,到底在国产游戏行业扮演了什么角色呢?
大断层后的救世主
熟悉我国游戏发展史的玩家应该不会忘记,游戏产业在千禧年的大断层——盗版时代

对玩家和厂商来说,盗版时代一面天堂一面地狱。
正版的单机游戏自然不敌盗版的横行霸道,著名的“游戏机禁令”也是这时出现的。

(2000年颁布的所谓“游戏机禁令”,现在是失效了)
游戏机禁令的颁布间接导致大批游戏代理商的崩溃(包括当时的EA中国),比去年版号寒冬可狠多了。

在单机审批几乎被堵死的时候,国产网游就这么扛起了中国游戏业界大旗。
《传奇》、《剑侠情缘ol》等国产优质网游井喷而出,占领国内市场。

(传奇)

(梦幻西游,网游常青树)

(剑侠情缘ol,也是现在剑三的祖宗)
这是一代两代网民的回忆,正是今天看来简陋粗糙的网游撑起了那时的国产游戏。
网游模式,普及网游的功臣
网游的出现,不仅为中国玩家带来了优质游戏,也为国内厂商提供了真正适合中国游戏市场的营销模式。
当时单机游戏在国内市场的搞不起来的另一个重要原因,就是太贵。

(《使命召唤》初代的实体版)
当时想买个使命召唤要69,还是几乎亏本的价格,看起来没有多贵,但实际上——

2000年我们没钱买69元的游戏。
相比之下,早期网游的点卡、充值付费的模式,让玩家用极低甚至0支出就能接触游戏,自然更具吸引力了。

(曾经的游戏点卡)
土豪有土豪的玩法,贫民有贫民的乐趣,这个模式被游戏厂商们用到了今天继续骗氪

要这么想,这个氪金模式还真成了游戏界功臣——游戏厂商们活下来了。
成也氪金 败也氪金
这种氪金模式就没毛病了?
这当然不用姬说,相信玩游戏的姬友一定对氪金有一肚子槽要吐。
正是成也氪金败也氪金,这种收费模式也给网游带来了风评迫害(真实)

对主流社会来说,网游消费上的监管不力直接影响了老一辈人的态度。

而很多玩家本身,也很难清楚一款游戏应该冲多少氪多少,无数优秀的游戏设计师让每款游戏都集聚诱惑,腐蚀着玩家的克制力。

一边氪金一边剁手,成了太多游戏玩家的常态。

与单机游戏不同,网游入手基本没有成本,但这就好像温水煮青蛙,在网游花钱是没有上限的。

(龙之谷50版本年代的小土豪,而今天看来这装备早已过时)
为了维持热度,游戏会不断更新,开放新等级新内容。
一代版本一代神,新道具,新角色,新武器,老物品过气,想跟上脚步往往要充钱。

不对比就没有伤害:
steam平台优秀的独立游戏,便宜的也就30元,贵的也是在200到500元左右,taptap平台的手机游戏,最贵也才20左右。

(tap上的付费游戏)
然而到了网游和手游上,一个皮肤就可以卖到同样价钱


而这种卖皮肤的模式还赚的相当多

截至17年,中国网络游戏产业的玩家数量和营业额已居世界首位,

而17年一年,移动游戏营业额就达1161亿元。
正所谓成也氪金败也氪金,高产值的背后是独立游戏的萎靡不振和恶劣的产业风评。
网游,毁誉参半的时代产物
在玩家对一款游戏有准确的付费观念前,过早盛行的网游模式就开始掏空玩家的钱包,也降低了玩家对优秀游戏理所当然的追求。

网游的出现拯救中国游戏产业于水火,却也陷玩家的游戏审美于地狱。空有高到恐怖的经济收效,却无法成为催生真正精美作品的沃土,
数据上的世界第一,实际上只是游戏界的假象罢了...

当然这种情况也在好转。
受够了骗氪的玩家对游戏的要求越来越高,劣质网游、劣质手游越法难有生存空间

而网游模式也在被单机游戏的售卖模式慢慢争取话语权,(即购买激活游戏后才能通过账号登陆),并被越来越多的玩家接受。

(守望先锋、彩虹六号、绝地求生就是这样的收费模式)
还有一个好消息就是,独立游戏也在抬头,优质独立游戏在被市场与玩家双重鼓励着。

(太吾绘卷、艾希、中国式家长的崛起让独立游戏公司看到了希望)
网游这几十年,起于游戏行业的断层危机,兴于网游氪金模式的成功,危于过度膨胀的付费系统。而在市场逐渐回归对高品质的追求后,网游们也需要走上新的道路了。
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