个人心中高分恐怖游戏推荐(主要是单机)








首先,我觉得,恐怖游戏就跟恐怖片一样,它不会以把你吓到吐、吓到死为目的让你玩,你被吓死了,人家还负责呢。我虽然玩的游戏以《古墓丽影》《神秘海域》《波斯王子》这种冒险让你身临其境、直冒冷汗为主,不过还是会以《使命召唤:黑色行动》《战地4》这种以暗杀衬托的政治阴谋为背景为辅,或者《逃生2》《孤岛惊魂》这种逃生类的也玩的多。那种非得吓人一惊一乍的游戏真不多玩,我甚至觉得jump scare很低级俗套,就像你去了假人鬼屋和真人鬼屋的区别一样。但是,恐怖游戏,该吹欧美就得吹,欧美做恐怖类讲究的就是现实实在,如果中式恐怖是夹杂了宗教传统元素,那么日式恐怖就是将鬼神传说纳入在了现实社会,美式恐怖就不一样,它唯一的都市传说只有丧尸和下水道美人鱼,它的恐怖主张血腥暴力,以血腥杀人犯来反衬社会问题,《黎明杀机》就是结合了过去恐怖片的点子然后艺术加工,形成了一种新型竞技类游戏,不得不说这种想法很独特,成为了恐怖片艺术馆。《拯救魔鬼撒旦》(又名,悲伤的……)也是让我留下阴影的游戏,每走两步就能看到特别血腥反社会人类的杀人图片,可能都来自暗网,或者取自视频素材《世界上不安的人》
我玩恐怖游戏,很少,但是,我不会盲目追求一个ip,我会了解其制作地区,设定背景,以及恐怖方式。就比如西班牙游戏《Isabel》,它就是以当年鬼脸镇背景做的,面向于西班牙玩家,所以里面的对话用得非常接地气的拉丁口语,这款游戏几乎把深海、密集、幽闭、巨物等恐惧发挥得淋漓尽致
好了,不扯这种冷门的了,下来说说我玩过的相对常见的恐怖游戏:
零,极度深寒,黑死病,传送,黑相集,直到黎明,大神,甜蜜之家,白色情人节,以恩岛诅咒,女鬼桥,心灵杀手,爱丽丝梦游魔境,小小梦魇,探灵笔记,纸嫁衣……
零系列
制作公司:任天堂(代表作:超级玛丽、神奇宝贝、塞尔达传说、火焰纹章、星际火狐……)
风格:日式恐怖
极度深寒、黑死病、传送
制作公司:育碧(代表作:刺客信条、孤岛惊魂、波斯王子)
风格:心理恐怖、带有xd元素、团体合作
黑相集、直到黎明
制作公司:南梦宫(代表作:万达高达内战、吃豆人)
风格:沉浸式、电影分段式、选择解密类
甜蜜之家
制作公司:Oberon Games(代表作:甜蜜之家之生存)
风格:泰式恐怖、音乐惊悚
白色情人节、以恩岛诅咒
制作公司:科乐美(代表作:恶魔城、星际战士、寂静岭)
风格:韩式恐怖、校园风格、二战战后背景
大神Okami
制作公司:卡普空(代表作:洛克人、生化危机、丧尸围城、鬼泣、街头霸王)
风格:画风怪异、主角狐仙、复仇故事
女鬼桥
制作公司:台湾大宇资讯(代表作:仙剑奇侠传、轩辕剑、古剑奇谭)
风格:古风、台湾风加港风、类似于《港诡实录》、类似于《宋美琪疑案》
九日
制作公司:Red candle(代表作:Detention、Devotion)
风格:道教思想、动作冒险、横版闯关
小小梦魇
制作公司:Tarsier Studios(代表作:旁观者、蜡烛人)
风格:哥特画风、惊悚解密
心灵杀手
制作公司:微软(代表作:帝国时代、疯狂都市赛车、侏罗纪公园大亨、模拟飞行、实况足球)
风格:心理恐怖、带点科幻
爱丽丝梦游魔镜
制作公司:EA(代表作:命令与征服、红色警戒、将军、变节者、模拟人生、战地)
风格:黑色童话
探灵笔记
制作公司:GKD(代表作:封灵档案)
风格:非平衡对称、竞技类、类似于《黎明杀机》、类似于《灵魂筹码》、类似于《第五人格》
纸嫁衣
制作公司:网易(代表作:第五人格、阴阳师、永远的7日之都、食物语、牧羊人之心)
风格:传统惊悚、画风诡异、类似于《盛趣明星像素大战》
异形大战铁血战士
制作公司:世嘉(代表作:初音未来之歌姬计划、全明星索尼克赛车、刺猬索尼克、体感游戏之咒怨、体感游戏之舞力全开)
风格:未来荒芜背景、惊悚射击、犯罪题材


