行刑人-剑途径
行刑人-剑途径
行刑人途径大纲 序列九 行刑人 序列八 角斗士(古称:嗜血者) 序列七 博弈学者(古称:谋臣) 序列六 猩红法师 序列五 胜利家(古称:将军) 序列四 穿刺骑士(古称:破阵者) 序列三 荆棘主教(古称:园囿领主) 序列二 戮阵之轮(古称:血皇帝) 序列一 不灭赤帜 序列零 剑 对应源质:缠丝悬桥/维度阶梯 可以在序列四及之后与设计师途径,阿莱夫途径和破碎途径互换。(组成第四基石对应旧日只需要维度阶梯对应的五条途径) 可以在序列三及之后与轴途径,面具途径,灰王途径,网途径互换。(残缺的第一基石和第四基石融合成为完整第一基石对应旧日需要缠丝悬桥被撕裂之前的全部九条途径) 尊名: 血与火的主宰 杀戮与骨骸的君王 执掌胜利的不败者 神话生物形态:一副古朴的银白色铠甲,遍布凝固成褐色的血迹。 唯一性:0-446猩红文书 一本未完的笔记。描述了“白玫瑰骑士”法厄斯征战四方的英雄史诗。最后进度为第三章第二节第四十八行。当不具有神性的生物接近其周围十五米范围内时,其全部血肉会被抽取用于书写之后的故事。拥有神性者也难以抵御这种抽取。每当故事的主角取得一场胜利时,其将短暂活化,发挥出接近序列一天使的实力,掌握大范围内所有生命体的“势”试图脱离封印。 现已被“刃”波拿巴容纳。 序列九,行刑人 非凡者获取强大的爆发力和超越常人的力量,格斗能力大幅提升(猎人之上战士之下)获取危险预感能力。同时,对于神秘学攻击有较强的抵抗力。对于环境的“危险程度”具有一定程度的感应。 【行刑】能够对于对手的弱点进行精准判断并作出针对性攻击。造成的伤口难以愈合。 序列八,角斗士(古称:嗜血者) 非凡者的爆发力和力量进一步提升。拥有强大的自愈能力和对于神秘学攻击的削弱能力。 【饮血】自身伤势越重,爆发力越强。对方越处于劣势,自身力量越强。 【不屈意志】对于针对心智体,精神体的法术或者情绪攻击抗性极强。 能够对于周围潜藏危险的“来源”进行模糊的定位。 危险预感升级。当预感到危险来临时自动进入约1s的子弹时间,反应能力大幅提高。主观上时间流速减半。但是客观动作速度不变,该躲不开还是躲不开。 序列七,博弈学者(古称:谋臣) 非凡者获取对于“势”的把握能力。 “势”是抽象的概念,衡量了优势的大小。衍生:【猎物本能】对于周围“势”异常的单位,危险预感能力提升。【猎手本能】能够敏锐把握对方“势”薄弱的环节,并且做出针对性攻击。表现为破坏对方布局或者格斗中的弱点攻击。 通过把握“势”,可以达成不同的效果: 【非合作博弈】可以通过把握他人“势”的趋向来了解对方的大体目的和当前状况。需要消耗灵性,“势”或者“虚势” 【博弈视觉】将自身“势”与周围交融,大幅强化【猎手本能】的效果,很容易看穿谎言或是计划。此时将不断消耗灵性,“势”或者“虚势” 【胜局】自身的“势”上叠加“虚势”。“虚势”将不断积累,上限十五次普通使用的量,积累速度取决于周围的环境,己方力量强弱和当前局势。可以将“虚势”转化为“势”放出,令自己在某行为上获取成功或胜利。单次使用的上限很低,只能在类似“隐藏行踪”“格挡攻击”“射击命中”之类的单次且不抽象的具体行动上发动,且只是增加成功率而非一定成功。至于某场战斗或者行动的胜败则无从干预。同样也可以释放“虚势”消耗对手的“势”,令其在某行为上失败。对于位格不高于自己且自己“势”远高于对方的个体,可以窃取“势”。同时,自身“势”自然积累的速度高于常人。 神秘学抗性再次提升,对于神秘学攻击的抗性不亚于某些在该方面偏弱的序列五。神秘,精神,物理抗性和自愈能力均可通过大量消耗“势”与“虚势”来短时间大幅提升,但是同一时刻只能提升最多一种。子弹时间的时长翻倍,速度减为四分之一。危险定位更加精确。 序列六,猩红法师 非凡者获取对血液的掌握能力。可以是自己的,也可以是他人离体的。能够从血液中吸取灵性,能够依靠血液补充自己的生命。可以将血液化作刀刃,盾牌和各种武器。 【血焰】操纵鲜血燃起灼热的火焰。对于灵体对手有很强的压制作用。这种火焰仿佛会抑制敌人血液的凝固功能,被灼伤者会大量出血。 【血渊】高度凝聚血液,令其凝缩成类似油脂的形式。掠过的空间带上深红近黑的,仿佛被毛笔画过的痕迹。接触这些痕迹的部位如同被刀刃划过一样出现伤口,不断出血。此种伤口极难愈合。 【猩红】将自身的血液打入敌人身体,逐渐获得对手体内血液的掌控权。 通过消耗相应量所控制的血液能够大大削弱甚至阻隔神秘学手段的进攻 子弹时间提升。 序列五,胜利家 非凡者对“势”的把握出现质变。可以抽取对手的“势”,也可以利用“势”和物理攻击结合的方式大幅提升自身攻击的杀伤力。 能够让自身在较小的对抗中直接获得胜利。这种胜利也会回馈给自己比所消耗的更多的“势”。 当自身“势”高于对手时,可以释放无形的威压。同时,造成的伤害提升。 自身“势”低于对手时,对手将无形之中被傲慢的情绪影响,容易作出误判。 在取得“胜利”之后,对方将被标记为“臣”。周围存在“臣”时,可以直接吸取对方的“势”。这种标记仅限于位格不高于自己者。“臣”再次与非凡者敌对时将遭到精神层面的强烈恐惧和压迫感,能力效果也将被削弱。 操控血液的量和精度都得到提高。 仪式:在与同位格非凡者的战斗中服食魔药。本质上是利用战斗的环境摆脱“势”对精神的影响。 序列四,穿刺骑士 非凡者对血液的掌控拓展为体液。能够通过灵性约束从血液中提炼具有强大杀伤力的武器。能够从虚空中挥洒灼人的血液。也能通过血液流动和“势”的变化精准预判敌人的行为。 【旋流】所有血炼武器中,最为强大的一种。外观表现为修长华丽的重刺剑,金红色剑刃成螺旋状缠绕在剑身。能够藉由此武器发动概念上的“穿刺”,对敌人造成重创。 【赤潮】唤起灼人的鲜血洪流进行大范围横扫。 【破竹山崩】自身“势”侵入对手的身体和灵。完全掌控之后,敌人的身躯将从内部被自己的血液从内部刺穿肢解。 【血盟】通过血液接触向敌人施加禁制。打破禁制的敌人能力将被严重削弱并受到创伤。 【杀生阵】 瞬间依靠“势”的联系掌握大范围内生物(位格低于5)的血液,化为猩红剑芒。被该能力杀死的生物会提供更多的“势”。 【化为鲜血】将自身隐没入地面凭空出现的血潭。 【咒血】血焰的进阶,能够造成威力极大的爆燃和爆炸并令敌人中毒。 【蔷薇之指】将自身的“势”与血液结合凝聚于一点注入对方体内,造成杀伤力极大的聚爆。 【噬血】将自身血液化为无数口器锐利的蚊虫,构成烟雾般的蚊团。这些蚊虫可以利用血液自我增殖,并且吸取受害者的“势”和灵性。凭借数量优势,蚊团可以如同侵蚀一般剥离并吞噬敌人的血肉。 【破军】“势”能够凝聚成为实体,可以直接攻击敌人,也可以以“势”为媒介操纵其他物体。 仪式:编织一个有一位半神参与的阴谋。在半神没有察觉到自己真实目的的前提下,达成目标。 序列三,荆棘主教 非凡者对于血液的把握登峰造极。能够借助血液施展更加强大的领域性能力。 【修罗囿】展开巨大的园囿。内部是平静的血海。血色的荆棘和猩红的彼岸花在其中逐渐发芽抽枝。置身于其中的生灵,体内的血液,灵性,“势”和生命力都将被不断抽取。在园囿的覆盖范围内,来自荆棘主教以外的非凡能力都将被严重削弱。 【业树】瞬间凝聚园囿的力量,在指定位置爆发出枝叶般的血色剑芒。 【锈湖】自身融入园囿,化作被斑驳红锈覆盖的血色虚影发动攻击。此时可以在园囿内瞬移,且速度极大幅度提升,宛若残影。 【洗血】能够为他人洗去身体层面的污染。如果污染层次达到天使之王及以上,自己会受到污染的影响。 【教权】能够在“势”远高于敌人的情况下以十倍为单位增加敌人受到的重力。身体素质不够强大的敌人将被死死压制在地面,绝大多数非凡能力因为无法做出动作而无法施展。为了避免脑部缺血导致晕厥,体质较弱的敌人必须匍匐于地。对于半神以下的生灵,重力能够直接压碎对方的血肉,骨骼和整个躯体。血肉的碎块被吸附在地面,只剩下没有任何杂质的血液浮于其上。不知为何,血液中的血细胞并未与血浆分层。绝对纯净的血液宛如最澄澈的红宝石,寂静而唯美。 【罪业荆棘】让对手体表生长出猩红的荆棘。这些荆棘由目标的血肉化成,和目标本为一体难以剥离。将不断阻挠对方的行动,干扰灵性流动。当荆棘成熟时,棘刺的末端将绽放一朵朵血色的彼岸花。对方的灵性和“势”将由花朵中难以抑制的快速向体外流失。 【责罚之莲】唤起荆棘缠绕对手的心脏。荆棘逐渐收紧施加控制与伤害。受害者死亡的时刻,一朵红莲将从停跳的心脏中破出。 【棘刺牢笼】释放虚幻的红色荆棘缠绕对手的灵体,造成拘束和痛苦。并且,在牢笼被毁坏之前,对方每次非凡能力使用都会因为灵性流动而受到精神冲击。 【终幕的欢宴】召唤血色怨灵撕扯对手的血肉和灵体。这些怨灵吸收了吞噬的血肉与灵性之后将不断分裂,在将对手彻底撕碎或者自身毁灭之前不会停歇。 【裂界血芒】在面前划破空间,裂缝中那来自异界的沸腾血液化作镰刀飞舞,侵蚀敌人。除非敌人死亡或者脱离影响范围,否则攻击不会停止。每一击的威力相较上一击都会提升。 【罗针】通过周围和敌人体内“势”的流动精准把握对手的动向和意图。 【天行棋】通过消耗“势”修改周围的环境。 【麒麟竭】自身血液具有极强的侵略性和毒性,将不断试图侵入其他生物身体。 【菩提血】能够干涉血液引发剧烈爆炸。这不同于咒血,而是将血液内含灵性剥离压缩引发的能爆。血液的主人位格越高,爆炸威力越强。神话生物和真神的血液爆炸之后会对周围环境产生与对应途径相关的影响。位格越高影响越强。爆炸前一瞬的血滴将如荷般绽开,仿佛空中盛放的无数朵黑红莲花。 对于位格低于自己的“臣”获取支配能力。 子弹时间升变。能够在被攻击命中前的一瞬间进行短距离瞬间移动(主动选择是否移动和移动方向,被动触发)。范围足够大的aoe仍然有效。 仪式:在一场半神层次战斗中从绝对劣势(可以是真实的,也可以是自己计划中的一部分)翻盘并最终杀死敌人 序列二,戮阵之轮 戮阵之轮,正如祂的魔药名称一样,是所有军队的梦魇。非凡者对于“势”的把握已经出神入化。尽管“操纵势”这个能力令祂听上去像是幕后的指挥家,但,所谓戮,即是一人成军。 相较战神途径,正面战斗能力略差,和天气术士同样水准。但是对群是同层次第一。 【尸山血海】掌握的对象由体液扩展至全部血肉和骨骼。 【噬魂饮血】直接杀死的对象,血肉灵性全部转化为“势”和生命力补给自身。 【风声鹤唳】当敌人中的五分之一及以上(不单指人数)高估戮阵之轮的“势”时,“势”提升至该水平。 【草木皆兵】当敌人中超过三分之一对戮阵之轮产生强烈恐惧感的时候,非凡能力将不再消耗“势”。同时,所有产生恐惧感且位格低于天使者将被标记为“臣”。 【大势所趋】当自身“势”占据绝对优势时,瓦解敌人的抵抗意志并将其中序列三以下者标记为“臣” 【虚实进退】“虚势”和“势”统一。不需要经过转化。“势”自然恢复的速度是原先“虚势”的两倍。“势”的可用范围大幅拓宽。 【奇策】能够依靠“势”进行精妙的计策设计。 【问卜】能够依靠“势”的动向把握事情本质。类似于占卜但无法被干扰。 【断罪】【血渊】的效果作用于所有攻击。黑红色的痕迹和攻击额外附带有抑制愈合,百分比燃烧生命和禁止复活的效果。 【戮世】在覆盖数千米的范围内激发黑红色的剑芒。发动仅在一念之间。覆盖区域内无法使用瞬移,替身或者概念能力脱离。能够斩断联系。 【送葬之轮】消耗大量“势”,背后出现巨大的轮盘。每旋转一圈,对方身上出现一层标记。标记达到三层之后再次完成旋转,标记将被引爆。造成极大量无法被转换目标的真实伤害,足以清空同等位格下中低血量上限者的全部生命。如果不能在转动之时将轮盘击破或者转移标记,必然受到重创。 【剑身】能够以剑代替自己承受攻击。 【倾轧】幻化血色的潮汐进行攻击。死于其下的目标都会被吸收增加其威力。 【楚歌】干扰对方心智,吸取对方“势”。 【陷阵之志】在敌方单位数量高于自己时,全属性得到提升。差距越大,提升越高。上限为150%。 【殷红迷雾】化作笼罩战场的雾气。祂可以出现在雾气的任何地方,又瞬间消失。雾气中的敌人将被幻象所袭扰。此能力范围远大于【修罗囿】 【尸横遍野】完全释放自身的杀戮气息,大范围内低等生物将被即死。普通人和低序列者陷入昏迷。中高序列也会遭到强烈精神冲击。 【六道】自虚空中唤起血色大门,门后奔涌出灼热的血河与无数猩红的怨灵。 【蚀骨阵】操纵骨骼和怨灵结合成为巨大的骨质不死生物。 仪式:以个人扭转一场国家级战争的结果。 序列一,不灭赤帜 相较于序列二和三两个阶段由控制能力上升衍生出的繁多能力,序列一的能力简单而高效。非凡者能够把握“胜利”与“失败”。 【不倒之帜】仪式中使用的七枚令旗与本体建立了牢固的神秘学联系。当本体殒落,可以自令旗处复活。 【天地为枰】能够通过“势”的干涉直接掌握“胜利”与“失败”。敌人的准备,优势和概念层面的神秘学手段都可能在战场上“势”的流动下被逐渐化解。 【烈烈赤帜】“势”和周围所有非敌对生命体,自己锚的组成部分联立。敌人将被每一个生命微小的“势”从细微处逐渐瓦解,从内部崩坏。 【胜者天定】对于“臣”拥有绝对支配能力。同时,能够给予“臣”一定的恩赐。 【魂幡】强行将对手的存在形式锁定为物理。将对手的存在层级锁定为现实(对于绝对理性世界相关能力无效) 【开阳】能够掌握猩红星辰对敌人进行拘束,干扰。 仪式:在至少七场天使级别(可以是对抗敌人也可以是对抗封印物)战斗中不败,将对方转化为自己的“臣”并令每位用自己的能力制造一柄令旗。 序列零,剑 执掌胜与败的神灵。在祂的面前,胜利可能是失败,失败也可能是胜利。 【弑君】凝聚“势”于攻击。二者完全统一,神秘学意义与物理意义交织重叠。此种方式的攻击威力极大,极难转移或格挡。 【神国:恸哭沙丘】无边无际的沙丘,其上断剑林立宛若剑冢。苍白色的半透明虚幻旗帜微微飘荡。大幅削弱敌人神秘学攻击的效果。也具有一定的控制和攻击能力。 【失马】能够扭曲“胜利”与“失败”的概念达到诡异的效果。 【观星】子弹时间的升格。能够提前一段时间预知自己作出某选择之后的后果。 【不败】祂可以被毁灭,但不可以被打败。只要尚未被“击败”,祂总能从历史,灵界,甚至记忆里归来。被祂杀死且击败的敌人无法以祂的“臣”之外方式复活。 【战定】展开领域。封禁敌我双方绝大部分非凡能力,双方体质恢复为序列七。仅凭物理手段决胜。(如果在领域内被击败相当于真正死亡,包括剑自己) 仪式:猎杀一份活化的唯一性或三份活化的序列一特性。(不一定是本途径)