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【维基打电动】奥日1的一些缺点

2023-07-07 09:41 作者:RPVERYGOOD  | 我要投稿

奥日也算挺出名的游戏了,最近打完1代

优点就不提了,应该有很多文章视频都讲过,美术、音乐、操控都很值得说道。

重点讲我有玩下来的不足

1、伪装成银河城的线性游戏。严格来说不能算不足,是个设计思路。这作游戏看地图似乎是银河城,但是实际上能自由选择的路线非常少。好处就是不迷路,游玩难度设计者可以把控,对设计者来说,设计难度也会小。坏处就是自由感不足,缺少了探索、尝试的乐趣。游戏流程让我想起了传统塞尔达——找进神殿的路,攻略神殿,去下一个区域。这种模式重复次数多了后会腻,玩家能猜到下一步干啥,少了很多新奇和期待。

2、有优秀的操控手感但是游戏难度设计上偏简单。对我来说,跳跃部分的难度不算高,有些地方卡一卡几十分钟也能过。这游戏有那么多跳跃技能,明显可以玩更多花样,难度更高的。优秀的设计能让玩家自己慢慢摸索掌握这些跳跃技巧。然而奥日1难度不高,给人一种点到为止、意犹未尽的感觉。

3、技能树系统、隐藏要素不完善。技能树我是优先点出三段跳然后再点另外两个的。作为一个跳跃游戏,移动能力重要太多了,这作没什么战斗系统,战斗能力存在感很低,地图不会很藏逼,基本上地图点亮一圈,该拿的都能拿七七八八,所以探索能力存在感也很低。此外,在玩家注意到要收集完血量和能量,游戏难度瞬间变得很低,很多地方直接卖血莽过去,不用怎么考虑跳跃,也是降低游戏乐趣的地方。


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