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说说一些Tennocon2018上看到的别的事情

2018-07-09 11:43 作者:jxtichi012  | 我要投稿


这次主要没去主展台上的那些你们感兴趣的什么啊新武器啊,新战甲啊新外观啊什么的

考虑到那些都有录播(de之后会放出来,而去年我也有传完整的视频)

就没怎么去想着看了,反正贴吧里面已经内容到处飞了。。。

这次去的一个是要是在de工作或者相关行业都要怎么做


稍微概括一下吧

他们收Tennogen好的作者的,内部有蛮多这种Tennogen作者转正式员工的

程序员听着像是我买了本游戏编程书(好像还是一本21天内学会游戏编程),然后我很**得成为了de员工

QA(质量管理人员)听着更恐怖,说我去de泡了3天就成为正式的了。。

美工设计的话,只要把你最棒的作品拿出来给de看,他们来审核你

人力资源部声明他们招海外的,de现在哪里都有帮助的人(地图上看到上海和北京也有不少)

后来跟美工小哥聊了一下,大学学2D绘图,后面在DICE工作了几年然后自己学了3D绘图,推荐一句:什么不会就去谷歌,网上一堆学习资料。。。

((个人吐槽:谷歌大学,超一本质量,只是没有文凭。。。))

再后面一个讲座是讲市场部那些人是怎么制作游戏的海报以及怎么弄那些直播的

由于我不是影视相关的从业人员,大致只能知道他们对直播观看人数很重视

以及他们没什么成本来直播,但是却要用这些来让玩家看上去:哦这是官方直播,直播的水准就是比普通玩家的好多了。((他们其实也没有贬低普通玩家,他们也觉得普通玩家的直播有时候也蛮有创意的。))

还有对直播了解的玩家可以发现他们直播坐的地方也是越来越好,估计是为了弄得更像是访谈类界面吧

设备上都是好像是佳能的eos和网络摄像头,还有什么Blackmagic的设备((他们对设备要求只是稳定)),外加灯光辅助,这个我这个摄影菜鸟也没听说过的领域

直播软件上用xsplit

预告片制作上他们也用了很多手法,比如牺牲有一个各种玩家切换坐在那的预告片是借鉴于星际迷航的一个预告片。。每部预告片都会有分镜脚本什么的

至于海报。。。给你们两张图好了


看出什么端倪出来了吗。。。

de很多海报设计都是来自于电影的,多看多学就有很多灵感了

至于工具,Captura和photoshop,((不过他们的是开发者版的Captura,可以摆更复杂的动作和更多的灯光什么的)),所有的海报都是游戏实际画面,但感觉就不是随便摆个动作拍一张什么的。。。

每次海报制作还得看de的进度跟得上不,比如尸鬼那张


原来主角是Khora的,结果因为进度跟不上就赶紧修改成现在你看到的((否则最终版本就是Khora的猫挠死尸鬼的样子))

至于其它时间,我想去听听概念图美工讲座的,可惜爆满。。进都进不去

再之后就各种地方跑跑看了看有什么捡漏的小消息,不过都是人,没看到什么新奇的。。

大概就是这些,是和游戏本身没啥关系,但毕竟我未来要想着靠这些功夫混饭吃的。。。


还是来点随便拍的图吧。。


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