纵向拉伸,把游戏做得更加丰富,warframe做到了!

本来想发动态结果字数超了......那就写在专栏里吧!也不是啥严谨评测都是一只仓鼠自豪的口嗨。
又看了一次TC上的所有演示,觉得de正在一步步完成他们内心渴望的游戏,而且新空战或许是wf世界观的全新起点,以后对战s佬的时候一定还会使用这种量级的战舰设置。

有人预测以后星图之间穿梭的载入动画就是在战舰里直接跃迁无缝连接任务那样就真的很帅了!
如今不得不佩服de在这款游戏的平衡性和可玩性上真的是做的近乎完美!肝帝可以无休止得刷出更好的装备体会辛苦劳作后收获的喜悦,轻玩家(等等。。。这游戏有轻度玩家?)可以在新平原没事滑滑雪,撸撸恐鸟,打个猎啥的,warframe肝但是不像其他游戏不肝就打不过下一个本,不肝这个游戏就没有乐趣可言,相反,我们在这个游戏里可以做的事情太多了,光是星际暖暖和dj编曲我就能玩一整天,更别提塑造无数优秀科幻大片的摄影棚了。
这个游戏无时无刻不在更新全新的元素,让我们每一次看完演示惊呼到说不出话,又在真正上线的时候唤起佛系老玩家的回坑之心,我tm肝爆!让人心甘情愿去肝,让人心甘情愿去氪金,没办法,我就是这么热爱这款游戏我就是要(等一波75)给de充钱!玩家与游戏公司之间最完美的情感关系,de做到了,warframe做到了!
我想重点说一下的其实是游戏的重复性与可玩性之间的平衡确实应该是所有大厂都应该深刻思考的问题。拿我大哥阿育来说吧,我最近在玩刺客信条起源,而且很少可能再购买新作奥德赛,为什么?因为我起源的任务还没做完啊(滑稽),起源的开放世界有着密密麻麻的支线任务,然而在不停地做任务的过程中我有那么几个瞬间陷入了沉思:“我在干什么啊?”支线任务还有得做本来应该是继续玩下去的动力,可是玩得多了发现每次的任务无非是在重复跑腿,杀人,偷东西,交任务......我一个耐心不是很好的人有一些陷入了厌烦,不想打吧我还有强迫症看着一个个问号没有解开,一个个叹号立在那里就总想把他抹去,过去玩兄弟会、黑旗的时候我都是全支线全收集的,可是到了起源,不得不承认我老了实在肝不动了,告辞!


现在每天不过是埃及旅游团的一员,骑马游历古老埃及的各个名胜古迹,偶尔走近一个支线任务npc身旁就偶尔做一两个,好在起源的风景做得是很美的,尤其是最新dlc法老的诅咒里的死后是世界更是把埃及的那份诡异的绝美展现到极致。这款游戏慢慢在我心里已经慢慢变成了一个旅游游戏了。而阿育似乎明白自己有画面的优势:《奥德赛》的演示画面的确比黄土满天的埃及更多了一份碧海蓝天的美感。不过想到又要有冗杂的支线确实没啥新意,暂时观望说不定新作里阿育的支线可以做得和巫师一样好了呢。
说到我们的主人公,《warframe》也同样时刻面临这样的问题,相比起源作为大型单机每个支线至少还有点可有可无的剧情,《warframe》的肝帝模式就是没有剧情直接三光,虽然有着主线剧情的加持,让仓鼠明白所有的付出都是必要的,不过高度重复的游戏内容绝对会让像我这样耐心不够好的玩家心生厌烦,重复任务,新增地图、支线刷更好的装备可以增加游戏的体量让玩家可以在这个世界里有更多事情做,不过,我们玩家更需要的完全不是有更多事情做。
我们需要的是能在这个世界里做到更多。
许多游戏都需要思考他们可以吸引玩家的卖点,AC系列的剧情吸引了无数玩家,PUBG以吸引人的游戏模式崭露头角,再被网友一吹成为当下曝光率最高的网络游戏,而warframe的卖点?warframe没有卖点啊!它是免费游戏啊!(滑稽)
皮完了正经说:warframe这款游戏我从来不担心它会变得无趣,看看这款游戏下属有多少游戏类型的标签就知道了!你可以在任何领域里找到你喜欢的游戏类型的影子,更赞的是这些元素不是生拉硬套,而是如此完美得镶嵌在一个本应该是一个纯粹突突突的游戏中去。warframe的每一次更新不像有了新点缀,反而让我觉得它只是在一步步接近它本来的样子。它与其说更新,更像在成长。
脱离传统的横向扩大游戏地图,新增支线任务增加游戏的消耗时间,warframe每一次更新都让我们可以做到更多,上次是开放世界,这次上升到对舰级空战,将来又会加入哪些激动人心的新元素呢?随带一提,新空战的演示中充满了合作场景,合作游戏可以走向深度合作默契的探索而不是单纯的国家队原地炸裂重复放技能更不是一个大佬带仨萌新装备碾压单纯无脑刷刷刷。这是一个很好的方向,可以更好解决肝帝游戏重复度高可玩度差的天生劣势。那么接下来我希望warframe里出现什么呢?
更震撼的主线剧情、更新颖的合作任务、更强大的敌人,我说的强大不是单纯的攻高血厚,我希望他们更智能,更有套路(参考黑魂.......)。我们讨伐boss 的过程应该是真正动用每一个玩家的头脑与配合完成的惊险战斗而不是单纯的耗血或者秒杀。
新武器与新战甲是短暂的新鲜感,随时变化的战场动态,不断变换战术的敌人让我们每一次参与战斗都能体验到与上次截然不同的新鲜感。有了如今如此大的体量未来warframe的定位完全可以向战术策略靠拢,轻收集重合作战术与装备搭配。这样的游戏玩十年都不会腻,我满心期待着这一天的到来!