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关于3.5版本原神的一些看法

2023-02-18 11:23 作者:邃元  | 我要投稿

原神目前的环境还是很好的,尤其是对新手来说(前提是不被节奏影响)。 首先2.8版本在冒险之证中新增“冒险之证-备战”页面,加快了前期的养成、优化了游戏体验;再到如今即将新增魔神任务奖励。 从很多地方都可以看出原神正在提升游戏的奖励,我姑且认为原神是为了吸引新玩家、留住老玩家,另一方面也是从原神开服到现在已经赚了很多钱了,没必要太死板,游戏运营不可能一成不变,适当放放福利能增加些游戏活力和玩家黏性。 还有一点就是,我觉得玩家的消费水平整体来说是有限的,而米哈游还准备出星穹铁道、绝区零等新游,那么原、铁、零三个游戏针对米家的玩家,如果氪金负担太重会导致玩家的负面情绪积压。虽说原、铁、零如果不考虑是米哈游制作和运营,单考虑游戏本身来说,游戏质量是完全够的,但是米哈游也没必要太扣,细水长流,既然赛道增加了,那么每个赛道多优化一下玩家的体验,总赛道的营收也不会太差,免得给玩家留下一个像腾讯一样出游戏都是为了吸金的印象,毕竟米家游戏和腾讯大半都是pvp的游戏有很大区别,自然要更关注游戏内容和玩家体验。 目前看来,只要米哈游营收方面不出问题的话(比如突然来个爆款竞争市场、公司出现重大问题),他应该会不断提高福利的,自己收钱不适当合理的给玩家优化体验也说不过去,不过这些对氪佬来说都是小事,对我这种白嫖党来说也是完全的好事,不过我对这方面不是特别在意,毕竟游戏的发展不是我说的算,单纯的玩玩游戏挺好的,太在意、期望太多只是自找烦恼。所以永远是冲动花钱的人最难受,因为他们觉得自己为游戏付出了很多,游戏理应重视他们的想法——他们却忽略了游戏公司尤其是大公司都不会特别关注某一个个人,而是关注整个玩家群体,无非整个玩家群体也会划分很多阵营罢了,这时候玩家自身欲求太高只会自找难受……而且一个受众广泛的游戏的走向可不是简简单单就可以决定的,受众太广,就总有一些人会不满意,这时候公司的每一步都会引起动荡,无非是动荡的程度大小问题,而公司的目的也只能是及时收集玩家的反馈,尽量满足大部分人的基本需求,保证能赚钱(至少不亏钱),还要尽力维持游戏的长久运营,不过说到底关键还是游戏本身的质量要过硬,只要能力摆在那里,大部分人都会信服。 我估计等魔神任务奖励上线之后,又会有部分玩家抱怨对老玩家不公平,以前没有这种体验,说到底基本上就是自己心理失衡、心态不好(毕竟老玩家还体验了新玩家体验不到的活动内容了,这么说,新玩家也亏了);然后可能有部分人觉得上面的人是米黑,或者指责对方影响游戏环境,如果导致原神以后不发福利了就是罪人,这部分人应该就是对原神内容很满意,所以想维护原神,或者是作为白嫖党、对自己放的很低、对原神的福利都是高兴的态度;然后可能就有一些人扣“米黑”“米卫兵”“原批”的帽子,其中可能还参杂着水军和带节奏的人……到头来原神官方基本不会太关注这些,键盘侠和水军享受着引导节奏的乐趣(本身也陷入节奏之中),只有真正玩家受伤的世界达成了。 我基本上是只玩游戏不管节奏的,我喜欢这个游戏我就继续玩,最多给客服提一些自己的想法和建议,也不想花精力去纠结官方有没有回应和改变,不喜欢了删了就是;节奏就让官方去操心吧,这种东西就像舆论一样,也难分对错,到时候无论那方占优势都没意义,太关注或者随意评论只会陷入其中,成为壮大舆论的一部分,到时候只会败坏自己的心情,还不如简简单单的好好玩游戏。

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