【平安京】日和坊改版大致打法解析
作为一个日和坊玩渣,爷又来写攻略了。这里依旧是没有实战只有理论的菜鸡up。
首先这次改动了一技能跟三技能。
技能加点建议:1—2—3,强迫症有大点大,射手不怎么死也点着省心。
先来讲讲一技能。
习惯之前日和坊,刚接触的可能会觉得。
唉,这个东西,蓄力2.5秒,还只能直线。回血还变少了,辣有个锤子用吗。
(俺也一样)
但是呢,经过几局实♂战检测。👴发现了一个好东西。就是这个东西打野怪和小兵也可以回血。然后几天之前又改成走动释放了。
那就是说,你阔以边走路边拉(误) 放下太阳喽。还可以打野怪回血。
日和对线基本都是在这几个点放一技能(大属地图)

这个位置,如果你看到对面进草丛,可以直接照着图放,如果你们是下来,建议对着对面队伍左边草丛的方向放一个。既能打兵,还能打人。放完直接去中间那个草丛。省的暴露视野。

如果你们是先手,抢二直接简单粗暴对着兵线干就完了。即使不是,有些憨憨也会围着兵线打兵。也能蹭到对面血

这个位置是你看对面一直往回走,感觉草里有人可以探。鉴于日和坊手比较长。建议探完就跑。或者看到对面进草丛,可以用这个消耗血量。让对面从草里出来。

即使是改之前的日和,范围也可以够到塔下,更别说现在了。不过如果怕对面看到你太阳跑了的话,可以去下面的草丛释放,这样对面是看不见的。旁边的草也可以,不过距离可能有点不够。

一技能虽然回血量下调,但是还是不用出治疗加强,收益不大。鉴于停留的特性,可以边走边往对面野怪旁边放一个。还可以顺手回个血。
有些人可能不会蓄力。(别觉得不可能,我就遇到过) 这里告诉你们。点一下技能,技能旁边会有蓄力条,结束了会自动发射。如果你们要蓄满就不要一下碰两下。
如果逃跑离你很近了,可以秒放。说不定就活下来了。

打蛇啊石距之前可以直接放一个一技能,或者不喜欢言灵改,可以在血感觉差不多的时候放一个一技能下去防偷蛇。
血量健康的时候开团不要提前放。因为这样有时候少了一丝血就回下一次蓄力要半天。如果对面莽的一批提前放到也不是不可以防止人间蒸发。

一技能的灵活性上升,但是回血砍了。而且每次蓄力加上冷却都挺久的。建议不要一有就放。而是看时机收割残血或者减速骚扰对面。
前期射手没有打几个野就回一堆血可以射手边打野边放。后期等你蓄力好早打死了。除非我先打射手过来。
建议推到高地的时候,对面不敢上。射手血量不是那种特别少,对面还有野。可以让射手自己去打野小兵。留着一技能给其他队友回血或者打兵骚扰对面。因为一技能回的不多。有时候回射手也吸满了。
即使还有四分之一左右没回上问题也不大,团战射手不好或者没人保护都是人间蒸发。还是要靠大招给射手反杀。或者干脆大自己,让射手在后面安心输出然后瞬步溜走,顺便放个一技能,给射手回点血。

由于这个宽度够大,所以在打对面可以尽量擦边,角度刁钻斜着放过去可以擦到两三个这个样子,没必要用箭头直直瞄准对面,斜着更容易打中。

三技能修改了,有些人可能会觉得,**策划,修不了bug优化不好就改技能,致盲没了小太阳最大乐趣都莫得了,👴青春结束了,👴要去玩其他辅助了。
(取材于我自己)
三技能技能修改了之后,致盲效果没了(那个局内的致盲实际上是沉默)。而且不叠五层只有减速。
机制是大概升起2秒的太阳,然后照到别人1.5秒的脸就可以闪瞎(啊不是) ,沉默对面,让对面不能普攻和使用技能一秒。
老实说改了之后效果不大,因为这个沉默正在使用中的技能是无法打断的(好像是) ,狸猫一技能,妖狐管狐大这些。
不是说一秒沉默不好用,是你™的,要照1.5秒脸。也不是1.5有问题。是™的斜着就叠不了层数了。除非对面莽的一批,不然要么就是一遍侧着走打,或者直接背过身子去吧。
而且这东西我刚才也说了,1.5s叠五层,1秒沉默。也就是说技能没放完他那边沉默就好了。顶多也就是被贴脸打能有点用。狸猫意义不大,不能打断,黏到你软圈圈也叠不起来。
由于之前扇形的整改,范围也不大。可以考虑手上没有一技能或者,对面冲过来,或者你们跟对面焦♂灼在一起。压着对面打对面还自信回头之类的用。
一技能可以走动释放,同样也有减速。如果带的炼狱还有减速,不过你看对面不爽上去照一下也可以。音效挺爽的。
淡水也不是那么没用,如果对面都是比较莽的式神,贴你脸,你强行沉默。然后队友一个控,他贴脸也跑不了。
或者说是打野之类爆发式神越塔,等等。你一个沉默把他位移给弄没了。他出不了塔只能打你/队友,或者跑,但是基本跑不了。你这时候要是给自己/队友开大,对面就不能一换一 。(仅限特殊情况)
这个技能在人多情况还是挺好使的,主要就看你角度够不够刁钻

就差不多最刁钻的大概就是几乎处于一条直线的时候能照到了。(可以看到这个致盲持续时间贼少)

这些没啥好讲,都是些基础的。而我这种手残实战也拍不出啥好视频。所以还是不讲这些没用的,来些出装吧,至少能多点帮助。
首先由于我只有队友是鸩,百目鬼,妖狐的时候才拿日和,所以这套出装适用于强杀,不适合打消耗,可以用来双排耍耍。


先叠金装是为了攻速,如果射手攻速不太行到是可以先叠扇子。
而且这个还可以削弱敌方护甲,适合强杀。直接扇子意义不大,主要还是要射手输出的。
至于我为什么不买治疗加强是真的收益不大,大神出装里面小的前期就加个几十,大的后期大残也就加一两百,出云之章一个法强加成能弥补出不出的差距,而且二技能a一下最多可以达到200左右,法抗高估计是也就100多。
就是法抗高,后期射手攻速也不是吹的,那鸩的机关枪和百目鬼的奥特biubiubiu是吹的呀,那一下合起来也很多了。反倒是治疗,射手后期本来就容易被秒,治疗还没她吸的多,意义不大。
对线与其出小治疗不如快点叠双抗,加几十不多。毕竟日和坊是增益不是tm的回血,要回血不如玩萤草。
还有排行榜前几名全法装看着挺正常,后面三把灭刀怎么看都是坑骗萌新的。
最后强调一遍,小太阳不是主 治 疗!也不是输出!是增益!增益!懂吗!

这个出装就相当经典了,改之前都是这个,如果对面治疗多,射手也不是攻速输出。可以把蓝甲小件换成减治疗小件,蓝甲的大件换成减治疗甲。


无需多言,这么经典的出装,都看的出来出这些干嘛,无非就是增益减疗,如果大大大后期鞋子卖了可以换成扇子。

阴阳术时间!

打多日和你就会发现,冷却意义不大。大招很多时间都是溢出的,真要保时间也早就到了。而且问题是你要是全带冷却,而且每次刚好冷却完就给了。
那平均射手30-50秒就死一次,那明显就是射手问题,那打毛线打。而且小太阳对线期很脆,不带生命值别人随便a你几下你就回城。
而且怕回城又得跑射手后面,那射手不就没人抗伤害了吗,虽然有小太阳特质加双抗,但是别的辅助都是先出双抗,如果不由你去抗打出优势。
那比别人少10几抗,射手6级了你还4级那打个棒棒锤,而且一技能爷也蓄力2.5秒,冷却作用也不大。
更别说段位上去光跑路那点时间就够你大招好了,那真不如对线先打出优势。毕竟小太阳逆风很无力的啊。
中间如果怕收割不了可以带召唤炼狱,黑豹冷却时间太长,射手2技能a一下也算触发。而且一直减速也能骚扰很多,还可以探草,至少我觉得黑豹效果不明显。
我带言灵改是方便改神行役灵俊足降伏,如果你不喜欢到处跑来跑去,也可以不用带。
如果你是真的想抢人头,可以把护灵换成破灭。
不要带开大得盾,大招就是要致命伤害才触发,玩意你那个盾给扛了一下,大招没触发那有啥意义。本来就是单保弄盾也没用。
不要轻行,有脱战鞋子,也不要冷却,前面说过。

也就这样了,说了一堆没用的话,还请多多见谅,由于我的技术实在不行不能录制视频供参考。
这次就不讲总体打法这些了,供有一定基础的玩家参考,如果想学习建议去其他up,因为他们讲的比我细的多,还有视频,我以前专栏由于不太成熟,而且也是改版前不太建议参考。
