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通过等效技能倍率的探讨加深我对于数学的印象以及,通往绝对评价干员之路

2022-05-07 14:22 作者:imp5ct  | 我要投稿


说来实在惭愧,最近本人沉迷于《明日方舟》以至学业荒废。不过在计算归溟幽灵鲨的相对等效倍率时我倒是从另一个角度领悟了教科书里的一句话,数学的表达为什么会需要英语的语法。以及,通过同一帮子蠢比周初汴京,我通过等效技能倍率评价干员这一套方法的确变得更加周密。

显然,随着未来我的学业精进,我会使用更多的数学方法来改进我目前的评价标准。直到最终,我能够独立地,客观地做出一个干员地评价,以及他在整个群体之中的排名。

内容灵感来源于大佬的https://www.bilibili.com/video/BV1y54y1f7Yo#reply112041608032。由于大佬并没有给出计算过程,而我讲述的方向是如何使用一个数学公式表达足够的内容和教大家如何计算自己感兴趣的干员等效技能倍率。

所以我并不认为这篇文章可以界定为抄袭或者是洗稿。

图片全部来源于prts,有问题你发我私信我就删呗。

一、什么是等效技能倍率

(一)我们为什么要了解等效技能倍率

这是一套评价标准,通过技能期间dps和常态dps地对比描述一个干员在不同情况下他们的相应技能对于干员的提升。

这一套指标不仅仅只适用于“归溟幽灵鲨三技能很强/中规中矩”但是发言人拿不出任何数据或者干脆只能给你一个干巴巴的dph时,它更多的价值在于反映各种“不同情况”对于干员的影响。当然,对于前者,通过等效技能倍率我们可以直观获得干员与其同分支的其他干员在设计上的不同与考虑。

(二)等效技能倍率的组成(不完全版)

(1)当干员技能为自回,技能不影响攻速(攻击间隔),且该技能存在一个持续时间时。

等效技能倍率:(攻击力倍率+直接加算)x攻击次数改变+改变的攻击次数的攻击倍率该变量

以风丸为例,其二技能等效技能倍率为220%*2=440%

而对于澄闪,忽视掉自爆概率,以第六次攻击力开始计算(显然,这里不应该忽视,但是我懒得算)

澄闪二技能则有160%*3.2=512%

是的,formula左边就是影响干员的技能倍率的各种因素,足够直观,也足够客观(这一点将在后文讲述陈、爱丽尼,红的情况时体现)

那么,公式右边的意义呢?

(2)当干员技能为自回,技能影响攻速(攻击间隔),且该技能存在一个持续时间时。

等效技能倍率:(攻击力倍率+直接加算)x(攻击次数改变+改变的攻击次数的攻击倍率该变量)÷开启技能时干员攻速x干员常态攻速

以归溟幽灵鲨二技能为例。

攻速计算公式:(攻击间隔+攻击间隔该变量)/[(100+攻速改变量)/100]
归溟幽灵鲨二技能:230%÷(1.2÷1.5)x1.2=345%

到达这里,公式右边的意义就已经出来了——它表征着同分支干员的技能优劣。

二、为什么攻回和阻回是人下人模板?以及红二技能到底能不能算dps

首先,我们先讨论红二。当然,按照逻辑我应该先讲攻回(阻回还没开始算,我现在越写越想去看书,估计写完了懒癌就会发作这篇文章也不会继续更新了,除非我把有限元搞定了我才会回来继续了),但是由于一个蠢货认为红二只在一帧之内有输出,所以红二的攻速应该是一帧然后认为这就是这个模型的缺陷。

这种说法明显是对于攻击间隔的误读。

让我们再次回忆上述的攻速计算公式:%5Cfrac%7B%EF%BC%88%E6%94%BB%E5%87%BB%E9%97%B4%E9%9A%94%2B%E6%94%BB%E5%87%BB%E9%97%B4%E9%9A%94%E8%AF%A5%E5%8F%98%E9%87%8F%EF%BC%89%7D%7B%5Cfrac%7B100%2B%E6%94%BB%E9%80%9F%E6%94%B9%E5%8F%98%E9%87%8F%7D%7B100%7D%20%7D%20

由于红二只有放置的时候有一次攻击,下一次技能攻击则需要等下一次部署,又攻速和攻击间隔并未改变,其技能攻速=攻击间隔。

则其技能攻速与部署回转时间相同——20s而非一帧。

这样,攻回和阻回为什么是人下人模板的原因也就自然而然地体现出来了(事实上阻回并没有,因为我还没去算):攻回干员(指爱丽尼和陈这种类型,炎客应该使用于(二))的两次技能释放间隔有下列阶段:砍人回技——放技能看动画

显然,这类技能的伤害被每一次平砍分摊,可以等效视作对于平砍的加强。

于是,除了陈三第一次部署技能倍率有320以外,第二次开始每一次技能的等效技能倍率都低的吓人。

而陈有呵斥可以勉强算作自然回复+0.25的阻回,那么,爱丽尼呢?


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