《英雄连2》教学,总之先白嫖,游戏总览简介
我写这篇文章的时候是2022年1月22日星期六,在今天看游戏资讯时发现《英雄连2》再一次免费了(DLC不清楚),鉴于这个游戏的复杂性和一旦上手就约等于上头的属性,未来几天不出意外将根据我的游玩理解加上大神们给我爱的教育和教学着重更新有关《英雄连2》的相应教学,本次主要讲述游戏整体情况,所有看法仅代表个人意见。

适合入坑玩家类型,《英雄连2》这个游戏与《全面战争》系列的《罗马》和《幕府2》在操作性上有很多的相似,都是一个“单位”有N个技能的类型,可以理解为强度不是那么高的《魔兽3》的3C,如果接触过老游戏《玩具兵传奇4 世界大战》的话应该最容易上手,和多人模式里的“占领高地”模式非常相似,不过对于熟练“资源管理”的人要是再会一些《Mirror》这种高超的连线技巧就能一下子成为新手村BOSS,也意味着《帝国时代》玩家也相当合适。如果有个固定大神能分担前线压力的话,熟悉《英雄联盟》《DOTA》这样的玩家也可以用精英兵完成“关键战役”的助攻成为“王牌辅助”,看看适合的群体非常多吧,所以理论上这游戏所有种类的玩家。

建议先游玩战役模式再进行多人战,多人战的胜利条件就是头上的胜利条,胜利条点数是根据战场局势而论的,简答来说就是地图上有着N个P点,占领P点后就能获得相应点数同时也会减少对方的点数,胜利点归零就判定败北,就是不进则退的逆水行舟,这样一来基本上没有一些RTS游戏的“挂机战术”,现在很多FPS游戏也都有这种模式,比方说战地。

资源种类和功能,地图上基本每个点都有相应的资源标注,游戏中的主要资源是人力,油,弹药,人力好理解,很多活动都是需要人力去完成,包括最基础的“出兵”,人力可以说是这个游戏的“平衡称”,在你存活单位多的时候人力增长速度就比较慢,而当你存货单位少的时候人力就开始大幅增长,即再不济也能不断的出“步兵”,这就保证了即使下一秒就要输掉比赛,你的战力都不会“断档”,可以理解为一些RTS游戏的人口维护费。

弹药,弹药的具体功能放在具体兵种里再说,这里就说一下理解,弹药首先可以理解成“蓝条”,即单位施放技能的代价,不过不是所有技能都要消耗弹药,这个要注意下别当傻子,还有就是在单位升级装备的时候也是需要消耗弹药,理解成《三国志12》里的武器装备和战场技能点就行了。石油,生产三德子(哔)......生产装甲单位的资源,坦克对于后近代战争的意义大家都知道,没必要多说。

资源获取,地图上的区域都有相应的获取,不过要知道的一点是资源只有和“基地”有链接才能得到,否则就成为了“孤城”,理解成补给线就完事了,很多战争游戏都有,一般来说能持续性断掉你补给线的话,你的战术战略就是出了大问题,因此一般来说只有特攻队袭扰补给线的操作。