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方舟人口论(一)从强度排行榜说起

2023-02-24 01:54 作者:沉没的大叔  | 我要投稿

比较干员之间的强弱,给干员排强度榜是明日方舟玩家们喜闻乐见又乐此不疲的传统活动。对于缺乏PVP要素的方舟游戏本体而言,这也是一种极有益的补充。up本人一直持这样的观点,对线也是一种交流,如果有两个人隔三差无就去拳击馆的擂台上打拳,每次都要打到大汗淋漓,气喘吁吁才罢手,那他们一定是不折不扣的灵魂之友。在网上对线其实也和这差不多,所以请一定要珍惜每一个愿意和你对线的人。

说回到强度排行榜的话题,强度榜能激发无数口水,最根本的原因在于缺乏一个统一的标准。方舟本身有不同的模式不同的地图,干员们也有不同的功能。所以除了一些强度差异十分明显的情况,玩家们很难达成共识。

那么,如何才能找到一个能够被大多数玩家接受的标准,进而排出一个能够服众的排行榜呢。

来假设这么一种情况。方舟新出了一个机制,攻略地图时,编队里每个干员都要占用一定的人口,而编队的人口有上限。像42 叔叔这样公认的顶级干员可能要占用100人口。四夜 卡姐这样的垫底干员可能只要10人口(当然,这也是随口一说,我不认为十个卡姐加在一起就能比叔叔强,十个卡姐上都上不去,费都不够,就算够了也没那么多高台)。

在产生了这个想法之后,up本人犹如醍醐灌饼。这不就是评价干员的绝好标准吗?在绝对强度上,100人口的干员就是要比90人口的强,不然他凭什么要贵十个人口呢?反过来说,由于编队总人口是有限的,所以考虑到性价比,90人口的干员又未必比100人口的弱。意识到这点后,up我就更兴奋了,你只知道这意味着什么吗,这意味着传说游戏平衡大成功,角色厨们的终极梦想,强度膨胀担忧者、焦虑者日思夜想的大同世界——六星无弱者真的有可能实现了。在引入人口这一维度之后,干员们的强度真的有可能被控制在同一水平线上了。

如果鹰角真的推出了完善而平衡的人口机制,那绝对是方舟游戏的一大步,甚至对于塔防这一游戏类型而言,这也可能是一次极有意义的创新。

人口机制能给方舟带来的改变其实还有很多,接下来up会用一系列专栏文章详细阐述。up我有一个不小的野心,我希望引入人口机制能够成为方舟玩家们的共识,进而推动鹰角真的落地这个机制。为明日方舟这个游戏注入新的活力。

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