无限流跑团简述(模组、轮回者、世界推荐)
最近老师的朋友——残光dalao(残天帝)发了鹿版规则(无限trpg星光版)的车卡教学,所以我就过来凑个热闹。
一、模组
模组这玩意,我不是很建议新人st去写,或者去用。首先模组作者不一定知道玩家会做什么,甚至有些玩家会做出一些你完全看不懂的操作,甚至骰子也会来背刺你。
带团的话,我比较建议st随机应变,不要太在意规则书,鹿群天天骂作者不也是常态吗(笑),你要记住你是st,你觉得合理,那就是合理的,你觉得不合理,如果pl能说服你,那也是合理的,但是不!要!盲!信!规!则!书!

综上所述,一位开团的st必须要有随机应变的口胡能力。你可以在团内玩一些梗?例如我在一次开团中玩了这两个梗“奈亚的十元核弹”和“带着奇异花香的黑山羊血”,但请注意,梗不是团的核心,你可以在团内玩梗,但不要因为玩梗,而使玩家体验不好。不要认为玩梗是跑团的一环,玩梗只是调味料,而不是主体。
嗯嗯,关于模组的部分就告一段落了。(虽然咱也算是跑团毒瘤(指滥弱和奇怪的强迫思维))
二、轮回者
轮回者是无限团的核心之一,一般情况下,非本土团的玩家,都是轮回者,轮回者嘛,懂得都懂,就不多说了,如果你不懂,那么我就告诉你多元宇宙的天灾之一就是轮回者(我记得好像是轮回者,穿越者,系统宿主)。主神如何让轮回者安安心心的去做任务呢?这就要用到以下的内容了:
1.抹杀不可取:为什么这么说呢?无限跑团不等同于无限流小说,鬼知道任务能不能完成。当然这个不可取也不是绝对的,比如你设定一个战斗任务,失败则抹杀(翻译:被打死了,自动抹杀),只是不推荐设定的太过强硬。
2.玩家始终不是轮回者:没错,玩家始终不是轮回者,别看pc是轮回者,但是你的pl是pc吗?pc会受到你pl的认知影响,但是pl不会受到pc的认知影响。正经八百的轮回者有时间复习功课去预备考试,而无限团玩家就是赶鸭子上架。
3.任务不能少:这是重中之重,任务太少玩家不愿意动,是个人就是这样,既然躺着就能行,那为何不躺着呢?所以任务不能少,甚至你可以适当的给一些没奖励的剧情任务,在玩家卡关的时候送上去,让他们继续剧情,而不是继续卡着。
4.等级分化:如果一个团内玩家等级分化过于严重,这个等级分化包括但不限于支线等级、战力等级、针对面等级等等,如果出现资格pl强过其他pl太多等级,那么就要考虑要不要砍收益?无限恐怖和规则书里都提到过收益递减法则,越强的轮回者跑越低等级的团,收益理应越低。当然如果舍不得砍收益,就提升弱者的收益。是在扶不动,那就整私货往弱者身上扔,但是这终归是下下策。(我真见过拿着2d资源去强化无支线手枪的)
5.关于私货:什么是私货,就是规则书里没有,st或者pl自己写的东西,但是需要注意的是,一般情况下车私货都是凑强度去的,尤其是鹿版,你根本不知道一个特性大约值多少数值。而且私货可以全往一个方面堆,所以一般情况下,尽可能少出现私货。
6.明确性:任何一个任务都要确保有一个标准明确的目标,当然你可以设定负收益的目标,但是必须要明确的告诉轮回者,他们要做什么,目标是什么。
7.奖励分配:我个人建议是采用动态分配,但是鄙人非常菜,至今还没有准备好一个合适的公式,个人建议一个团可以有3~10xp左右的基础收入,这个收入随团长度而决定,然后就是各种加分项,如果你觉得一个玩家扮演的很好,操作的很对劲,你就可以额外给一点点奖励,当然不建议太多大概是1~3xp,然后美德和恶德的xp奖励建议取消,这种东西太过不明确,建议取消。支线和奖励点的发放建议根据团的总长度考虑,例如你只开一两场,那么发的数量就是你控制范围内的,一般情况下,我不太建议一场团获得一个A或者B之类的,这不合理,除非你控得住这么高的变量。
三、世界推荐
这个基本上就是一堆屁话,反正一般没什么人会选择开动漫。

第一个:学校怪谈
适应等级:无支线到C支线
推荐等级:★★
推荐原因:这个属于短篇老番,基本上你看上几集,稍微补一下最后一集的设定,基本上你就能开这部番剧的团了。
优点评估:需要补的内容极少,很容易就可以开团,急易上手。
缺点评估:具体内容太过繁琐,想要开好,需要长时间预备,当然还有这画质,绝对是扣分项。

第二个:丹特丽安的书架
适应等级:单D到CC支线
推荐等级:★★☆
推荐原因:丹特丽安的书架是非常非常低等级的魔幻世界,也很适合低级轮回者历练,最重要的是,书架的能力非常强大,限制于动漫和主角,而不是很强。如果换一个主人,起码战斗力会翻一倍。
优点评估:少有的危险度不高的魔幻番剧,同时它的难度也不是很高。
缺点评估:缺点就是撰写大量资源,还需要一定时间的准备。

第三个:GOSICK
适应等级:无支线-D支线
推荐等级:★☆
推荐原因:st可以选择一场案件把女主和男主踢开,然后让玩家自己去解决案件,不过大概率会演变成连环杀人案吧(笑)
优点评估:难度低,上手快,甚至可以把主角团踢开。
缺点评估:太麻烦了需要进行整理的内容过多,还有大量支线和常识,虽然作品不错,但仍然不能给太高的推荐分。

第四个:虚构推理
适应等级:这个嘛……我个人觉得C起步的亚子,上限不明(指漫画。)
推荐等级:★★★
推荐原因:虽然叫虚构推理,但是实际上玩家可以把这个当做一个战团处理,一路莽怪就行了,另外那个看起来贼nb的被主角的姐姐弄出来的怪物,实际上轮回者还是能够解决掉的,总体来说非常适合鲁莽的轮回者们。
优点评估:这部番剧+漫画可以开一个很不错的团,甚至可以认为轮回者们就是去莽怪的。
缺点评估:缺点十分明显,分配奖励比较困难,而且需要大量配合。并不适合萌新st开团。

第五个:魂之归宿
适应等级:无支线到B支线
推荐等级:★★☆
推荐原因:这是非常优秀的一款魔塔作品,把设定抄录一下就可以制作一个还可以的战斗团。
优点评估:优点在于本游戏可以兼容很多奇奇怪怪的设定,甚至你可以整一个传火者在里面,这也不会显得有多么突兀,整个世界的设定都很严谨,甚至你加入一些乱七八糟的设定也不会有太大的影响。仅次于永不复还和新生,当然这只是纵向对比,当然论深度,魂之归宿更胜新生,因为它把玩家带入了角色。而新生,只是给你一种错觉,实际上并没有把玩家带入角色。论创新魂之归宿绝对不亚于永不更新,魂之归宿的灵魂系统和一些奇特的细节,甚至需要玩家亲自去调整才能够继续进行游戏。论剧情魂之归宿不比鱼塔差,一周目每一个小BOSS背后都一段属于自己的故事,二周目可能也有,但是我们看不到,或者无敌阻激并没有写。
缺点评估:造价15元+N久时间,另外需要大量私货来补充设定,所以即使笔者觉得再怎么优秀也仅仅只有两星半。如果看了视频有兴趣的话,可以去买了自己玩玩,做的还是很棒的。