开发者更新 - 2022年8月12日
大家好!欢迎来到2022年8月12日最新的VRChat开发者更新。为了更好理解,你可能会想查看上篇专栏:

2022.2.2p2c版本发布
如我们上篇所说,我们发布了VRChat 2022.2.2p2c版本,以解决影响服务器稳定性的问题。
2022.2.2p3 Live Beta更新
我们发布了Live Beta更新!其中包含了大量新功能,本来计划在p4中发布,但由于p3的推出被延迟,我们提前将它们发布了。
上篇我们已经谈到了其中的大部分内容,但现在再次简要回顾一下。
对于这个Live Beta更新的测试进行得很晚,今天占用了我们很多时间,所以...没有什么其他更新了!
VRChat 2022.2.2p3 Live Beta 最新变更:
客户端
新增功能
文字聊天框!一种出现在头顶上的文字聊天框,你可以在其中相互发送消息
通过操作菜单,在“选项”下找到它
你可以通过键盘发送聊天消息,或清除聊天框
你将在其他人头顶上看到他们发送的聊天消息
你可以在快速菜单中更改文字聊天框的设置
默认情况下,你只能看到来自朋友的聊天框。你可以将其开放给所有人,或只显示自己的聊天框
你可以将显示持续时间从2秒调整至60秒
你可以将大小调整从50%到150%
你可以将不透明度调整从25%到100%
桌面相机!你可以在桌面模式下从相机选项卡生成VRChat相机
你可以卸下镜头并在周围飞行!哦,等等,这就是无人机模式,不是吗?
这个“无人机”有一个15米的距离限制,不能超过这个范围
它可以穿过墙壁但以后会有碰撞
我们还将在以后的版本中为VR添加无人机功能
滑块捕捉功能使你能够在VRChat用户界面中制作滑块时,“捕捉”到整数值,使在音量滑块上达到100%更容易
更多收藏夹!
Friends:3个列表 * 150个收藏夹 = 450个收藏夹(增加2.3倍)
Worlds:4个列表 * 100个收藏夹 = 400个收藏夹(增加1.56倍)
Avatars:
没有VRC+:1个列表 * 50个收藏夹 = 50个收藏夹(增加2倍)
有VRC+:Avatars:6个列表 * 50个收藏夹 = 300个收藏夹(增加3倍)
全局隐藏Avatar!点击使用你不喜欢的Avatar的人,然后点击“全局隐藏Avatar”
现在,无论谁穿戴这个角色,都不会再显示它
唯一覆盖此设置的方法是使用“显示角色”按钮来查看那个人
增加了“校准”按钮的可选确认,以免意外点击
相机中增加了分辨率选择器
当相机以纵向方向拍照时,照片会保存为纵向方向
在快速菜单的音量滑块中增加了百分比显示
新的变更
改进了个人镜像的调整行为
耳罩现在可以选择影响角色的音频
调整了快速菜单中的信息头(流媒体模式,耳罩等)
在耳罩模式下调整了VRCat图标
安全性和安全性改进
自上次Open Beta以来的变更
调整手势图标,使它们可以在桌面模式下使用,在明亮的世界中可见,并在不活动后逐渐消失
个人镜子现在更好地处理清除标记,并且不再弄乱世界镜子
自上次Open Beta以来的修复
修复:在更换世界后,动作菜单直到打开QM后才会打开
修复:在没有定义参考相机时,近裁剪的值会错误使用
修复:只能用最近一次扣动扳机的手抓取MM
已知问题
存在一个非常罕见的边缘情况问题,可能是服务器端的,使用此测试版时可能导致用户随机退出登录。我们认为这不是一个常见的问题,但还是想提一下
相机智能旋转效果很好……只要你不按按钮翻转相机。如果手动旋转相机,它将使图片正立。如果按按钮使相机面对你,图片将会颠倒
我们观察到关于重新加入已经进入过的实例的一些奇怪行为
SDK
功能、变更、修复和改进
修复:FX层上用户提供的遮罩被忽略,并阻止手势变换动画的工作。文档更新:可播放图层
所有输入字段都会弹出键盘,我们添加了一个组件,如果你不想在某个字段上使用键盘,可以禁用该功能
增加了自定义镜像天空盒和清除标记的功能
增加了几个与图形和着色器操作相关的新Udon节点:
VRCGraphics.DrawMeshInstanced
VRCShader.SetGlobalFloat
VRCShader.SetGlobalFloatArray
VRCShader.SetGlobalVector
VRCShader.SetGlobalVectorArray
VRCShader.SetGlobalMatrix
VRCShader.SetGlobalMatrixArray
VRCShader.SetGlobalInteger
VRCShader.SetGlobalTexture
VRCShader.SetGlobalColor
现在可以将世界中的重力设为0或负值
已知问题
尽管增加了标记输入字段的功能,以不在与其交互时弹出VRChat键盘的能力,但它……目前还不能正常工作
你只能一次设置全局着色器属性
文本聊天框
如果你不熟悉,我们正在添加一个文本聊天框,让你可以互相发送消息。我们在之前的一些开发者更新中谈到过这个功能。以下更新包含了最详细的信息:


这里有一个GIF:

默认情况下,聊天框只显示给你的朋友。你可以选择显示给所有人,或者隐藏所有人的聊天框。如果有人正在使用聊天框功能,而你对他们隐藏了聊天框,你将会在聊天框位置看到一个红色的“正在输入”指示器。如果你看到有人使用聊天框功能,并且你想查看他们在聊什么,请将你的设置放松到更宽松的水平。
另外,我们支持OSC输入!OSC端点如下:
/chatbox/input s b 将文本输入到聊天框中。如果b为True,则立即发送文本(绕过键盘)。如果b为False,则打开键盘并填入提供的文本。
/chatbox/typing b切换“正在输入”指示器的开关。
目前聊天框的OSC输入端点仅支持ASCII字符。它将在以后支持UTF-8。而聊天框本身现在已经支持UTF。
我们一直与RabidCrab和Wizard保持OSC实现的同步,所以他们可能很快就会有新的更新来支持这个新功能。
你还可以自定义这些聊天框的外观。

桌面模式相机
现在你可以在桌面模式使用VRChat相机。你还可以用鼠标和键盘控制镜头,像操纵无人机一样飞行。
我们将在后续的更新中为VR实现这个“无人机模式”,但现在我们至少想给你这个版本,让你先尝试一下。
这个“无人机”有一个15米的距离限制。它目前可以穿过墙壁,但我们对此不太满意,所以后续版本将添加碰撞,这样你就不能用无人机相机穿墙了。但现在我们只是想先给你发布这个版本供你玩耍。
个人镜子更新
个人镜子现在有很多更新。想了解更多技术细节,请查看我们上篇更新
此外,我们还改进了调整大小的行为!不妨试试看。
镜子分辨率调整器
一些人的头显分辨率非常高级和先进。由于镜子的工作原理,镜子在这些头显上看起来不太好。因此,我们添加了调整镜子分辨率的功能,以适应这些头显 - 或者不管什么头显,你都可以将设置调到“Ultra”。在你的快捷菜单中找到这个选项。
更多收藏夹
很简单。更多的收藏夹。以下是具体数字。
没有VRC+的情况:
Friends:3个列表 * 150个收藏夹 = 450个收藏夹(增加2.3倍)
Worlds:4个列表 * 100个收藏夹 = 400个收藏夹(增加1.56倍)
Avatars:1个列表 * 50个收藏夹 = 50个收藏夹(增加2倍)
有VRC+的情况:
Friends和Worlds不变。
Avatars:6个列表 * 50个收藏夹 = 300个收藏夹(增加3倍)
我们注意到很多人要求我们增加更多列表而不是增加收藏夹数量。我们听到你的意见!我们之所以以这种方式扩展收藏夹,是因为有一些技术原因(主要是UI方面),
等我们有了新的主菜单后,我们会重新回过头来解决这些问题。
相机分辨率选项,智能旋转
相机分辨率选项允许你在VRChat中选择相机的分辨率。在PC上最大可以设置为8K分辨率,Quest上则是4K。
在相机的用户界面上,你可以在最右边找到这些选项。
另外,如果你把相机拿在手中的时候,图片将保存在纵向方向而不是横向。
滑块吸附和QM音频百分比滑块
我们听到很多人说滑块很难设置到你喜欢的精确值。所以,我们增加了一个QM选项来启用“滑块吸附”。
启用此功能后,VRChat UI中的滑块将吸附到小的增量值(通常是5%),因此更容易设置这些值。
我们还为快捷菜单的音频滑块添加了数值显示。
全局隐藏Avatar
此功能允许你点击正在穿戴化身的玩家,然后点击“全局隐藏Avatar”按钮,以在所有使用该Avatar的人身上隐藏它。唯一可以覆盖这个功能的是如果你点击了某个玩家的“显示Avatar”按钮。
我们收到了反馈,认为这个功能不太实用,因为“显示Avatar”功能会覆盖它。我们会再次审视这个功能,看看是否有办法解决这些问题,而不会使我们已经过载的UI变得更混乱。
键盘粘贴
当我们加入键盘复制和粘贴按钮时,我们还让键盘在某些文本输入字段中弹出,但并不是所有类型的文本输入字段都适用!
开发者希望能够控制这个功能,所以在我们即将发布的SDK更新中,我们将包含一个选项用于控制世界输入字段的这个行为。可能会在p3版本发布的同时,随着镜子更新一起发布。
Avatar音频的耳罩效果
我们增加了可选功能,可以让你用耳罩效果影响Avatar的音频来源。
校准确认对话框
有时,使用全身跟踪的用户会不小心点击“校准”按钮在他们的快捷菜单中。这会强制他们站起来,然后重新校准。
这很烦人 - 所以我们修复了这个问题!现在,在设置中你会找到一个选项,允许你在进入校准模式之前显示确认消息。
快捷菜单信息头
你知道开启耳罩模式或流媒体模式时会出现的那些信息头吗?我们调整了它们的外观,使它们看起来不那么刺眼。
昨天有一些反馈称新的横幅不够高对比度,我们会在后续版本中看看如何解决这个问题。
BUG修复
以下是我们修复的一些问题:
在世界变更后,动作菜单不会打开,直到你先打开快捷菜单。
当未定义参考相机时,我们使用了错误的近剪裁值。
只有最近才拉动扳机的手才能抓住多人模式。

