云渲染失败因为什么?怎么解决?
很多时候设计师为了提高作图效率节省渲染时间会选择云渲染,但是偶尔会遇到渲染失败的情况,这个一般是因为什么?又该怎么解决呢?

首先云渲染失败的原因一般有3种:
1.云渲染平台使用的服务器(电脑)配置太低或不稳定;
2.渲染器版本的不同,渲染环境的配置不同导致渲染失败;
3. 场景需要优化;
绝大多数情况云渲染失败都是需要场景优化,因为短时间更改电脑配置或者换渲染器版不太现实!
那么应该如何优化本地场景呢?
1. 模型(建议尽可能删除模型,或者隐藏模型)
渲染计算是整个3Dmax场景参与的数据计算,场景太大会导致传输慢,max场景打开慢,渲染速度慢,甚至max场景打开失败无法渲染或者渲染中失败的情况 。

2.模型材质(尤其注意网上下载的模型。类似水晶灯、玻璃、地面反光、不锈钢、大理石等!)
原因在于网上下载的模型精度较高,毕竟为了更多人买,或者版本转换的次数太多,较为复杂
3.改善作图习惯
① 灯光,尽可能减少灯光数量,删除灯光;
② 删除重面,减少场景中模型的面数;
③ 删除多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质;
④ 减少使用阴影贴图;减少阴影细分;减少光泽效果;降低材质的反射值;
⑤ 降低大图分辨率,渲染100云渲染如果上万的大图也可能导致渲染失败,降低贴图分辨率
云渲染失败:电脑配置与渲染器版本
电脑配置导致的云渲染失败,只会是偶然现象,因为永远不要低估商家的力量,除非商家是用的物理机房渲染,云渲染100(邀请链接:http://www.xuanran100.com?ycode=7788)全部使用阿里云服务器128G,最高支持3dmax2023+VR6+CR9,100%支持lut加载,追求的就是服务器稳定!

渲染器版本:低版本的max和渲染器容易导致渲染失败
一般建议使用3DMAX2019版本+VRay4.2+CR5.0,最为稳定,渲染速度最快;或者选择3DMAX2020或者3DMAX2021,都是渲染速度和出错率极低的版本! !!