c4d 2024新功能
新功能
刚体
在统一模拟系统中添加了刚体标签
与变形模拟类型的固有互动
确定物体何时开始模拟----立即,在碰撞时,在速度峰值
为物体设置初始速度、方向和旋转
设定模拟停止时的阈值
设定碰撞参数-摩擦、弹性、粘性、厚度
设置对象的自定义密度或质量
通过CPU或GPU进行模拟计算
烟火
设定燃烧模拟的初始状态
新排放类型-点
排放下降和排放图
新的燃烧缓存工作流程
设置缓存文件的命名约定
缓存设置中的UPS-Res现有的火种模拟
分辨率、噪音、速度和下降的UPS定位
将燃烧标签直接添加到标准粒子发射器,考虑粒子几何或矩阵克隆器
顶点正常编辑
新的顶点正常编辑管理器
调整操纵顶点法线的强度和空间
快速命令,将所有或选定元素的法线按特定方向排列
将顶点法线快速复制到邻近的元素
滑动法线
建模
方阴影改进-加权
新的评价方法添加到吸血鬼衣橱多边形(带数据中断)
图案选择-网上重复选择
投射设计器-将一个对象的所有点投射到另一个对象上
支持正常标记数据
改进了带样条的对称对象在使用切割和焊接选择时的行为
建模刷现在有了一个新的选项"保存边界",它将在移动点时同时保存网格和选择边界
表面涂片添加到建模刷。
节点
注释/注释-记录节点设置的彩色笔记
脚手架-具有定制名称和颜色的视觉组节点
折叠端口-直接访问矢量端口上的长度或法线等计算值
连接节点-改进的连接现在可以结合
大量
把网格/花键变成一个几何形
克隆到点-复制几何到几何,点阵,或分布
变换几何节点-(以前:变换元素)
有意义地
更快的
爆炸网眼岛节点-将单一网眼的拓扑岛分解成网眼阵列
爆炸样条节节点-将样条分解成一个单独节段的数组
创建法线,如果缺失检查为正常信息网格,并计算它如果缺失
基于多/点索引的模块选择重复模式
端口预置-从资产浏览器拖放UI小部件,以创建端口和胶囊UIS。
资源编辑器和编辑端口对话框-UI改进,以简化和稳定接口
节点编辑器布局-默认情况下,内置属性面板的活动,以改进材料编辑工作流的双重监视设置。
节点编辑器改变了上下文菜单,以减少冗余
更多图标-图标被添加到最常用的节点.
交互
选择要使用的节点空间的导入/导出目标
进口商/出口商改进-新的全球灯和相机"转换为红移"命令
FBX-更新至202.3.4版本和红班支持材料、照明和摄像头
glTF/GLB -格式支持和rs材质支持
ForgerIO支持照明和摄像机支持
GZ-动态分区支持和红移支持材料
USD-材质支持
ABC-红移相机支持
OBJ-红移支持材料
摄像头支持
SKP-材料和相机支持
导出支持烘焙贴图
导出的GLUF动画设置已经实现了配置和造型变形
一般改进
视图端口选项-多边形索引和点索引
改进指挥官-命令的上下文隐藏和过滤
预细分选项允许用户在细分对象之前以线性模式细分模型
对样条过度调整-允许物体的位置循环、夹持或延伸到超过样条长度的位置
建模
修正了边缘模式下的一些网格工具的稳定性问题.
修正了在某些边缘选择中使用外露工具的稳定性问题
视场
修正了在不同视图之间切换时视图的一些稳定性问题。
已知问题
使用物质着色器的标准材料不能转换为RS节点材料
将含有物质的FBX文件导入RS节点,将会被烘烤物质纹理。
—— 转载于官方
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