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c4d 2024新功能

2023-09-14 08:03 作者:走路带风的男人6  | 我要投稿

新功能

刚体

在统一模拟系统中添加了刚体标签

与变形模拟类型的固有互动

确定物体何时开始模拟----立即,在碰撞时,在速度峰值

为物体设置初始速度、方向和旋转

设定模拟停止时的阈值

设定碰撞参数-摩擦、弹性、粘性、厚度

设置对象的自定义密度或质量

通过CPU或GPU进行模拟计算

烟火

设定燃烧模拟的初始状态

新排放类型-点

排放下降和排放图

新的燃烧缓存工作流程

设置缓存文件的命名约定

缓存设置中的UPS-Res现有的火种模拟

分辨率、噪音、速度和下降的UPS定位

将燃烧标签直接添加到标准粒子发射器,考虑粒子几何或矩阵克隆器

顶点正常编辑

新的顶点正常编辑管理器

调整操纵顶点法线的强度和空间

快速命令,将所有或选定元素的法线按特定方向排列

将顶点法线快速复制到邻近的元素

滑动法线

建模

方阴影改进-加权

新的评价方法添加到吸血鬼衣橱多边形(带数据中断)

图案选择-网上重复选择

投射设计器-将一个对象的所有点投射到另一个对象上

支持正常标记数据

改进了带样条的对称对象在使用切割和焊接选择时的行为

建模刷现在有了一个新的选项"保存边界",它将在移动点时同时保存网格和选择边界

表面涂片添加到建模刷。

节点

注释/注释-记录节点设置的彩色笔记

脚手架-具有定制名称和颜色的视觉组节点

折叠端口-直接访问矢量端口上的长度或法线等计算值

连接节点-改进的连接现在可以结合

 大量

 把网格/花键变成一个几何形

克隆到点-复制几何到几何,点阵,或分布

变换几何节点-(以前:变换元素)

 有意义地

 更快的

爆炸网眼岛节点-将单一网眼的拓扑岛分解成网眼阵列

爆炸样条节节点-将样条分解成一个单独节段的数组

创建法线,如果缺失检查为正常信息网格,并计算它如果缺失

基于多/点索引的模块选择重复模式

端口预置-从资产浏览器拖放UI小部件,以创建端口和胶囊UIS。

资源编辑器和编辑端口对话框-UI改进,以简化和稳定接口

节点编辑器布局-默认情况下,内置属性面板的活动,以改进材料编辑工作流的双重监视设置。

节点编辑器改变了上下文菜单,以减少冗余

更多图标-图标被添加到最常用的节点.

交互

选择要使用的节点空间的导入/导出目标

进口商/出口商改进-新的全球灯和相机"转换为红移"命令

FBX-更新至202.3.4版本和红班支持材料、照明和摄像头

glTF/GLB -格式支持和rs材质支持

ForgerIO支持照明和摄像机支持

GZ-动态分区支持和红移支持材料

USD-材质支持

ABC-红移相机支持

OBJ-红移支持材料

摄像头支持

SKP-材料和相机支持

导出支持烘焙贴图

导出的GLUF动画设置已经实现了配置和造型变形

一般改进

视图端口选项-多边形索引和点索引

改进指挥官-命令的上下文隐藏和过滤

预细分选项允许用户在细分对象之前以线性模式细分模型

对样条过度调整-允许物体的位置循环、夹持或延伸到超过样条长度的位置

建模

修正了边缘模式下的一些网格工具的稳定性问题.

修正了在某些边缘选择中使用外露工具的稳定性问题

视场

修正了在不同视图之间切换时视图的一些稳定性问题。

已知问题

使用物质着色器的标准材料不能转换为RS节点材料

将含有物质的FBX文件导入RS节点,将会被烘烤物质纹理。

—— 转载于官方

详情实用具体更新请移步公众号“风男视觉”查看

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