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对话AMD Frank Azor:硬件规格提升和智能技术优化是有机整合、相得益彰

2022-06-13 22:37 作者:聚牛科技  | 我要投稿

众所周知,AMD在PC市场中是一个独特的存在,他们拥有高性能的处理器、也有高性能的显卡,是市场上唯一一家关键硬件都能自己搞出来的上游厂商。也是因此,他们可以让高性能处理器和高性能显卡协同来产生最大效果,而不会出现核心硬件争抢算力的问题,消除性能方面的瓶颈,让性能和能耗比达到最优。我们看到,AMD近几年不仅仅在硬件上发力,在生态和软件上,也有着不小的突破。单就游戏本领域而言,AMD就“搓”出了多个可以称之为“大招”的智能技术,对于用户而言,这些可以凭空提升性能的技术只能用“真香”来形容。

在去年6月,AMD还推出了AMD超威卓越平台,为原本杂乱无章的游戏本市场制定出了有迹可循的行业标准,可以说重新定义了高端、高性能游戏笔记本该是什么样子。所有的AMD超威卓越平台游戏本,都要经过非常严格的设计标准审核、检测和验证流程才能通过认证,其中有包括200多项非常重要的一些参数,严谨程度以及覆盖的全面程度远超想象,就算你是混迹PC论坛、贴吧多年的挑剔老哥,也不敢保障自己比它要求得更加到位。对于普通消费者来讲,AMD超威卓越平台的认证就更加贴心了,看到贴着标的游戏本直接买买买就可以,省心省力,还不用求人。

仅2022年,市场上就已经有一系列高端的AMD超威卓越平台游戏本笔记本在售,这些把笔者馋哭了的游戏本界顶尖战力纷纷加入AMD超威卓越平台的阵营,也标志着AMD超威卓越平台在短暂的时间里收获了从用户到OEM厂商的广泛认可。

在前不久的台北国际电脑展上,AMD再次推出了多款新的智能技术,引发了广泛关注。恰逢AMD超威卓越平台推出一周年,相信你也有很多关于AMD超威卓越平台设计框架、AMD智能技术最新消息想要了解。这篇文章聚牛科技就跟大家分享一下,在对AMD游戏解决方案与市场首席架构师Frank Azor的专访中,我们得到和挖掘到的信息,希望这里面有你期待的答案。

硬件规格提升和智能技术优化是非常有机的整合

AMD在提升硬件规格的同时,也一直不断在通过智能技术提升性能水平,这明显与友商们的路线有所不同。很多人都十分好奇AMD到底是如何看待硬件规格提升和智能技术优化之间关系的。对此,Frank Azor发表了自己的看法。他认为,硬件规格提升和智能技术优化应该说是非常有机的整合,是相得益彰的。AMD在做关于处理器,GPU,或者平台、软件、智能技术路线图的界定,以及前瞻性考虑的时候,都会确保他们是一个有机的整合,每一个生态里头不同的部分都要去做非常协同的设计,才能去带来最强的性能提升的机会,同时能够去最有效的来提高能耗比,这是一个非常连贯的协调的产品设计技术规划流程,所有产品团队都是互通有无,来确保能够在性能、功耗管理,在整个公司技术的修炼方面都能够去取得长足的进步。笔者认为,正如大家目前所见,这其实将是AMD很长一段时间内的“独门绝技”。自家高性能的处理器、高性能的显卡等核心硬件的协同,肯定是简单混搭所难以匹敌的,在其他笔记本核心硬件还在争抢算力的时候,AMD这边的核心硬件已经在打配合了,这样的优势假以时日,或许还会有更加超越我们预期的表现。

游戏续航时间延长60%,游戏照样60帧起步?

官方数据显示,启用AMD SmartShift Eco的笔记本可以在1080p分辨率下使游戏续航时间延长60%,这样的巨大提升,不得不让我们对笔记本在该情况下的性能表现产生好奇,它是否会对性能有所影响呢?Frank Azor对于这样的疑问也进行了耐心的解答,他表示,启用AMD SmartShift Eco后,1080p环境下游戏在60帧以上运行是没有问题的。

在不插电的情况下,因为游戏在集显上运行,要比独显在性能方面可能有所折损。但由于锐龙6000系列处理器内置的集显是基于RDNA2架构设计,性能也十分强大。而且,还有像FSR这样的技术可以加持性能,即使不支持FSR的游戏,AMD也有RadeonSuper Resolution (RSR)技术来支持,所以能够让游戏在1080p这样比较中档设计下实现 60帧以上运行速度,基本上在SmartShift Eco开启情况下针对所有游戏都可以保证。


游戏加载速度大幅提升的同时,竟然还能节省功耗?

在今年的Computex展上,AMD发布了最新的一款新技术——Smart Access Storage技术,它能够去绕过在现有游戏平台方面带来的一些瓶颈,让游戏玩家能够更快地加载游戏。一般来讲,游戏文件首先要通过你的硬盘到CPU,再到显卡,再到系统内存,再到CPU,才下沉到GPU,绕一个很大的圈子。而Smart Access Storage技术能够让游戏直接从你的存储硬盘到你的GPU,它能够利用微软的DirectStorage技术包括游戏文件一些压缩解压功能,同时能够利用AMD Smart Access Memory的技术,带来最快的游戏加载速度,最低的时延,让游戏加载和存储整个体验都更加流畅。

对于这款新技术,笔者也有很多疑问,比如想知道它是否会对功耗有影响。对此,Frank Azor给出的结论是整体功耗水平会降低。他表示,因为Smart Access Storage用到的是更加有效的管线,它直接从NVME的硬盘到独显去做游戏数据解压,用到的算力会比之前少很多,所以它会带来比较大的功耗方面的改善。也就是说,Smart Access Storage不但能使游戏加载速度大幅提升,还能同时节省功耗,绝对是一个很值得拥有和实用的技术。

FSR2.0推出后,1.0会被抛弃吗?

去年,AMD推出了FSR技术,因为它可以帮助玩家获得非常大的性能提升,同时仍可以提供十分精湛的画面质量,在推出的大概一年时间里也是备受好评。目前,该技术已经有100多款游戏支持,是业界最开源、被使用最多,且最主流的一款超级分辨率技术。

近期,AMD进一步推出了FSR2.0版本,在短短的几周之内,已经有14款游戏可以支持开启该技术,而更多的游戏厂商也在紧锣密鼓地进行“安排”。在FSR2.0推出之后,可能有很多人会怀疑原本的FSR1.0会被效果更好的“后浪”拍死在沙滩上,也有媒体同仁提出了这方面的问题。对于这个问题,Frank Azor给出了明确的答案,并作出了详细的解释。

原来,FSR1.0是空间放大的算法,它的优点是游戏开发人员是非常容易实施,且能够带来非常高性能提升,但有时候画质是会受到一些影响。FSR2.0则采用的是时域算法,它可以帮助获得更好的画质,但实施难度方面可能会更复杂一些,同时也会有一些性能方面折损。所以每一套解决方案都是在市场上有它用处的,我们这两个解决方案从游戏开发人员这边获得了非常强的支持度,也在以非常快的速度被采纳。


写在最后

PC市场绝对已经不是一个很新的市场,之所以整个行业没有陷入一潭死水,大家默默挤牙膏赚钱的境地,其实很大程度上是AMD这边的功劳,毕竟他们肯下功夫,且拥有着搅动风云的实力。当看到AMD自家的智能技术肯开放给友商产品时,我们知道它们确实是把玩家的体验摆在了第一位,“格局”也确实不是一般大。也很难想象在近几年里,在AMD产品和技术最新消息之外,还有什么消息能让玩家们如此振奋。


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