原神 枫丹水神芙宁娜技能效果猜想
又到了喜闻乐见的脑测环节了,up主近期由于没没活可整,又在家闲得dan疼,只能来猜一猜芙宁娜的技能效果了,老实讲,猜测向来一般都是不准确的,不过猜测如果能依照一些数据,就会有一定的准确性,当然了再怎么猜在完全不了解的情况下,也只能猜到大方向,细节自然不能把控。
首先欢迎我们本期专栏的嘉宾:水主,众所周知每游历新的国度拥有新的元素的主角,其技能都会和该国度的神明有一定的相似性,当然了,相似性其实不是特别特别的大,只能说可以参考一下。

首先看看属性吧,嗯?不愧是主角,五星的格调,四星的面板,生命值不算太高,考虑到枫丹可能会有一些关于生命值的机制,up主目前觉得这个生命值不算太高,基础攻击力也不算高,防御力是及格的,突破加攻击力,嗯,看来又是玩攻击力倍率啊!

点按发射激流,类似草主的E?不过释放距离应该是比较远的,毕竟长按的文字描述是,瞄准不断发射露滴,最后发射激流,如果在远处喷射,最后一次攻击总不能无法命中吧?其中有充盈机制,机制为:释放长按的露滴时,持续消耗生命值,然后提升伤害。
文字描述里有几个细节1. 生命值高于50%,那同时结合枫丹角色有的确实也有卡血线触发机制的技能效果,也有回血技能来看,枫丹体系可能还真不是血损的越多,效果越好,而是可能基于一种损血频率提高收益,并且有可能有类似于储存通过技能损耗血量来提高收益的效果,所以损血大概是一种触发机制的效果,那其实这个机制并不排斥回血效果。2. 持续损耗生命值,与压血限相比,持续损耗生命值也是一种机制,但机制与机制是要分条去理解,然后发现其特性的,不然可能混淆在一起。3. 基于角色生命值提高,基于角色生命值提高伤害,由于提高值不是固定的,是可以被再拔高的,那么这意味着生命值在枫丹体系里,可能类似于一种 伤害构成机制之一的机制,它类似于胡桃的精通(当然不准确,只是类似)而主角却是攻击力倍率 想到这种机制的好处,暂且能想到的就是双水共鸣,直接拔高全队的血量,那么如果能让双水共鸣受益,而且能贴合技能机制,芙宁娜可能还会烧队友的血,芙宁娜自己也许不用堆太高的血量,当然大概率还是会堆的,但可以通过队友的血量来实现自己提高伤害的基础值。

大招释放缓慢移动的水泡沫,有意思的是命座甚至还会再减缓其速度,但是存在时间会延长,文字描述中再次提到了持续这个字眼,这样就可以理解技能设计的用意了,命座效果的减缓速度,提高技能持续时间,初看好似是一种效果的对换,提高有利的技能效果,付出一定代价,实质上两个效果都是有利的,水主大招移动速度似乎就是越慢越好的,可以持续地对周围敌人挂水和造成伤害,同时有E技能的远程攻击,来弥补打不到远处敌人的缺陷,当然很可能这招其实是没有大招时的替代品,用来充能的。
不过重点来了,大招并没有损血,伤血类似的机制,而且大招应该是脱手技能似乎可以说明水神对角色的增益需求是角色要在场上的,那假如水神站场,是否又能让队友去配合自己呢?也许她会吸收队友血量?但这个吸收效果是有限度的?这样也许可以令一些枫丹后台辅助方便于配合自己,而且新圣遗物效果是血量变化提升暴击率,那么也许她是一个站场主损血,低量回复效果的角色?这样技能设计就比较出色了,吸血把队友往干吸显然成了罪魁祸首流血狗一般的存在了,所以肯定是限制血限的,低量额外回复模拟血量抬升降低的过程,且由于低量血量回复,她并不影响奶妈的地位。


天赋 天赋一给E技能长按的雨露释放完毕后的激流效果增伤,而且是大幅度的增伤,直接拔高了堆生命值的收益,好家伙,有血量你是真能造核弹
天赋二是回血机制
命座






前几个命座没什么好看的,从第四个开始多了护盾这么个机制?而且这护盾还怪好嘞,打破了能再生成一个,不出意外是E技能长按期间才有的,为啥捏?理由:E技能的增益是要靠技能机制损失的血量来增益技能伤害的,如果受外界干扰会降低收益,所以这么好的技能机制是为了减少损失制作的。
六命能给队友回血,水神烧队友血石锤了?
水神技能猜想
分析到这里吧,up不忍得去想,她多半可能具有奶妈属性,而且很有可能确实是给自己增伤,也许也会给队友增伤,但给自己增伤几乎是跑不掉的,为什么呢?
血量机制:因为枫丹的很多角色,自己就有损血机制,都有依靠损血来实现自身机制效果的技能,那后台挂一个给自己损血的可能就有点难受了,要么损血少一点,能靠奶妈救一下,要么后台其实能回血,这反而比较好,所以她要么站在后台损血少,要么回血,损血少的好处就是,毕竟圣遗物都有血量变化然后抬暴击率的效果,损血和回血如果能搭配显然特别的好,而损血机制除了目前枫丹内部,其他角色鲜少有了,那么她自己有微量损血,凑合凑合机制,可能不错,而且其他不是枫丹的角色自身没有相关机制,那正好只是喝喝汤,不能堂而皇之吃肉,或者也可能她是损血,损到一定程度上回血,都有可能。
给自己增伤:看到水主技能大家应该就能理解了,她是很有可能有这种损血提高基础伤害的效果的,结合小道消息认为她是可以做主C的,而且水主有突然一下子爆发很多伤害的技能,她很可能也有类似技能,会突然一下吸好多血,然后伤害变得很高,类似于雷神,但不同于雷神,因为雷神需要攒愿力,那水神很有可能可以突然一下子爆发很多伤害,哼,臣民们不争气,我只好亲自来了,但代价可能就是后台大幅度损血。
up主的猜想:芙宁娜的固有天赋有可能是一个跟增益有关的天赋,对在场角色增伤,可能是提高值,也有可能是元素伤害,根据阶段内损失血量和溢出的回复量对场上角色增伤。或者通过血量最高的角色,以某种方式对角色进行伤害增益。也有可能固有天赋就有能控制血量变化的效果。
而芙宁娜的技能大概率还是分为后台和前台,E技能应该是可后台的,挂水肯定有,血量控制方面,这个技能要么回血,要么就是损血和回血结合,而大招应该就是直接变身然后全队损血,损过头回血这样的,不知道有没有那种队友血损的太快会直接结束变身的效果,有的话就有意思了。
当然了,芙宁娜的挂水量是个迷,因为涉及到芙宁娜自己也要打伤害,水C如果能吃蒸发肯定很厉害啊,但是挂火量太高的辅助几乎没有多少,但芙宁娜也许得自己挑大梁,能有很多输出了,同时挂水量多来辅助其他需要水元素的角色,比如后台香菱能蹭个蒸发,前台挂雷C蹭挂水打激化绽放顺带蹭蒸发之类的。