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unciv《早战学》前言

2022-10-05 22:25 作者:u圈の巅峰Lance  | 我要投稿

unciv早战的出现和流行是一种独特的游戏现象。它是指玩家在游戏早期就积极出兵对抗、力求武力征服对方的游戏模式。在文明5、6的联机中,少有专注于此类游戏模式的玩家群体以及策略方法的总结。 相比于与ai进行的一般游戏,早战是一种割裂的、局部的、动荡的游戏模式。玩家在进行游戏时往往极度重视走棋、决策、战术战略等等,但同时对于内政等方面有所考验,这让早战成为了一种考察玩家能力与游戏理解的重要手段。 由于上述的原因,不同的文明早战只能被片面而局部地考察,因此各文明之间有强度之分是理所当然的。 早战的地图上,标准地图更偏向考验玩家寻找最优解的能力,更能体现玩家高超的能力与理解;而随机图更注重玩家应变能力的应用,对战时也更有随机性带来的乐趣。 战术与战略上,虽然因为游戏的机制和玩家相互见的博弈与对抗,早战的战术战略受到了一定的限制,但仍具备极高的丰富性。研究这些策略本身也是让人愉悦的。 本作旨在介绍和分许主要的早战学理论,提升玩家的早战水平,同时也希望让更多人可以体会到早战的乐趣。另外也愿本作能抛砖引玉,让u圈涌现更多的优秀攻略作品。

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