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三国杀十周年武将技能修改评析(胡车儿,大乔小乔,朱儁)

2022-06-30 11:24 作者:这就是秋夜  | 我要投稿


瞎拼了一张
车将军,比比看谁盗戟更多

胡车儿,男,群,4勾玉,惩奸除恶

盗戟:其他角色于本局游戏内首次使用武器牌时,你可以获得此武器牌或令其本回合不能使用或打出【杀】。

负重:锁定技,你于回合外获得手牌后,增加1枚“重”;若“重”数:不小于1,摸牌阶段,你多摸张牌;不小于2,你与其他角色的距离-2;不小于3,你的手牌上限+3;不小于4,结束阶段,你对一名其他角色造成1点伤害并移去4“重”。


原版传送门CV13412372,本文只谈负重,盗戟请戳传送门。

☆修改点:负重1、2、3、4。

负重1:手牌上限+1→摸牌阶段多摸一张牌

负重2:距离-1→距离-2

负重3:摸牌阶段多摸一张牌→手牌上限+3

负重4:准备阶段→结束阶段;移去所有→移去4个

★突出一个强迫症修改。1234对应效果也是1234。

★将多摸一张牌从负重3调整到负重1。同时将负重4的卸货时机延后。就使得摸一张牌几乎等于常驻效果。

★负重2距离较原版再次-1,应该是强迫症。负重2主要的加强也是跟着负重4时机后移来的。负重4时机后移,使得胡车儿回合内能享受到距离加成。讲真的,-1还是-2,区别真的不大,该打不着还是打不着。

★同上,负重3也因为不会回合开始把标记清完而得到加强,不仅仅是手牌上限+1变成+3。重点是能享受到手牌上限加成。

★原版胡车儿经常面临的尴尬就是负重刷少了,只有手牌上限和距离,约等于白板,负重刷多了,准备阶段一扔纯白板。负重不受控制的特点,让胡车儿卡3负重最强状态的可能性微乎其微。经常4负重砸完之后,盗戟也近乎白板了,负重也没了。

★修改之后,将砸人放到结束阶段,而且不会把重清空。不仅当前回合可以享受摸牌、距离、手牌上限加成,还不会影响续航。

★重标记的获取和以前一样,除了盗戟联动,剩下的情况依然不受胡车儿本人控制。这次修改,作为主要收益来源的多摸一张牌的效果几乎不受“重”数量变化影响。这种让不可控制的负重拥有一个稳定的收益的修改思路,值得借鉴。

●说这么多,胡车儿依然只是个四血英姿,有手牌上限+3就是界英姿,没有就是标英姿。众所周知,现在的四血将英姿是保底水平,就别选出来丢人了。

姐姐,妹妹,终于又能在一起了


大乔小乔,女,吴,3勾玉,江东之花

星舞:弃牌阶段开始时,你可以将一张手牌置于武将牌上,称为“舞”。若你的“舞”达到三张,你可以移去三张“舞”,弃置一名其他角色装备区里的所有牌,对其造成X点伤害(X为移去“舞”的花色数,若其为女性角色则X为1)。

落雁:锁定技,你有“舞”时拥有“天香”和“流离”。

◇天香:当你受到伤害时,你可以弃置一张♡手牌防止此伤害并选择一项令一名其他角色执行一项:1.其受到同来源的1点伤害后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);2.其失去1点体力后获得你弃置的牌。

◇流离:当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌并选择你攻击范围内的一名其他角色,然后将此【杀】转移给该角色。


新服上一版大小乔传送门CV1937661

☆对比上一版修改点:星舞

1.移去星舞牌无花色限制。

2.不强制要求移去星舞牌。

3.对男性角色的伤害值改为X。

★提高功率有两种方式,一是提高速度,二是增加单次做功的量。大小乔的问题从来不在于伤害,只在于速度。

☆虽然说伤害值从2改成3,是提高了单次的输出量,但是2点伤害和3点伤害有什么质的飞跃吗?没有。相比之下我宁可让她加快速度,例如改成两轮一砸。

★这次修改之后还有一个点,就是大小乔可以无限叠星舞。虽然没什么用。

★并没有改变大小乔首回合开始前白板、手牌不够用、蓄力太慢的缺点。同时,面对女性角色,大小乔也约等于没有加强。

除了增加高层眷侣境难度之外,没看出这个修改有什么用。大小乔缺这1点伤害吗?更不用说想打3伤害还对牌的花色有要求。大小乔一个三血摸牌白,每回合放一张星舞已经是很大的负担,还要凑花色,为了保留天香流离还要四张星舞才能开炸。

☆题外话,如果把星舞牌改成负重标记,大小乔和胡车儿的技能主体结构看上去居然差不多。有标记就有常驻技能,标记多了就能拿去砸人。

☆另一个题外话,对男人她重拳出击,对女人她唯唯诺诺。原来大小乔也是女拳带师。

☆补充阅读:OL大小乔CV12431792

没有

朱儁,男,群,4勾玉,征无遗虑

攻坚:每回合限一次,当一张【杀】指定目标后,若此【杀】与上一张被使用的【杀】有相同的目标角色,则你可以弃置这些角色各至多两张牌并获得其中的【杀】。

溃蟒:锁定技,一名角色死亡时,若你对其造成过伤害,你摸两张牌。


原版传送门CV9113639

修改点:攻坚

你使用的【杀】→任意角色使用的【杀】

★攻坚改成任意角色使用【杀】,只要目标和上一张有重复就能拆牌。

★首先就是多次使用【杀】的武将,只要盯着一个目标连杀两次,第二张杀就能享受朱儁的攻坚加成。例如皇甫嵩。

☆如果是太史慈这种两张杀指定两个相同目标,朱儁可以两个目标分别攻坚拆二。

★其次就是在团队连动围杀单一目标时提供拆牌加成。反贼四连动杀主公,主公怕不是要被拆傻。而如果双方位置有来有回,那么攻坚就没什么用。

★单挑的时候如果对面不断杀不被乐的话,攻坚和修改前区别不大。

☆当然,区别还是有的,因为修改前只能自己使用【杀】发动,也就意味着自己一定不是攻坚的对象,而修改后,自己被连杀两刀时,可以攻坚自己。例如拆自己藤甲防火杀或者拆自己白银回1血……当然也可以拆自己的两张杀然后拿回来。

●总体来说,发挥取决于全场的位置。主技能还是铁混子,混攻坚顺便给自己捞杀,混溃蟒摸两张牌。还是感觉主技能是溃蟒。

★皓首境黄忠喜提加强。

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