对枪械着弹点的修正

我们当前的后坐力系统中存在影响自动武器的缺陷,导致其子弹会从准心处向外偏移。在即将到来的第三年第三赛季,更新中将包含针对此项的修复,通过去除玩家选择不同视野范围(FOV)时对枪械产生的影响,以及确保准心始终位于屏幕中央这两部分得以实现。
游戏中干员所持的枪械是以50°的视野范围来渲染的,玩家体验的游戏世界则是在60°到90°间进行渲染的。在射击之前,不论你选择60°到90°之间的任何的视角,屏幕中心与十字光标总能保持重合,因此第一发子弹的落点总是准确的。随着渲染比例的改变,武器瞄具会产生视觉上的偏差,并导致准心错位。每当快速连续多次射击(全自动射击)时,后坐力就会使准心离开屏幕中央,而准心任何程度的偏移都会产生更进一步的射击误差。当枪械跳动时,就会使准心偏离屏幕中心,将子弹射击到与准心指向所不同的位置。 玩家转动(武器围绕模型轴线上的中心点旋转,武器的两端形成两个同心圆)和平移(武器在X和Y轴上的方向上移动)时就会发生弹着点偏移的情况。
(此为旧版后座系统发生弹着点偏差的示意图。子弹是沿着瞄准镜轴线射出的,准心则位于游戏视野中线上,射击前它们是重合的。当后坐力使准心抬高后,视野中心线和瞄具轴线将不再重合)

我们的目标是提供一种干净利落而准确的射击系统,让玩家能充分展示自身的技术,而不是收获瞄脚打头这种“意外之喜”。为了保持彩虹六号一贯的独特射击手感,我们已经射出了成千上万颗子弹进行实验、并在两种系统间来回切换体验,如此迭代、修正,让新系统能够与当前版本的后座模式相近。
这些改动已经在最新版本的测试服上线了,同时我们也正在全力处理您反馈的意见。
来源:
https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-322362-16&ct=tcm:154-76770-32
编译:
R6stats译制组