和0基础没差别的仁王2初见笔记(其一)
一】
牛头鬼确实是应该初见磕一磕的
——但这个说法的重点是在于,牛头鬼是一个上好的热手对象①,而不是它的强度适合初见磕②
①:
*几乎所有动作的幅度都很大
*绝大多数动作抬手缓慢,从看见抬手到真正砍到人之间的时间,够进行一次残心再闪避
也即玩家基本可以不用学习它的各种招式空隙之间“能打几刀”,只要密切关注它的出招来行动,不只顾自己啪啪按键即可
*红技劈砸几乎都接续在连续2段劈砸之后(极个别例外单发),两段劈砸大概率出现在跳劈之后
换言之你甚至可以在3秒多之前就预估到红技的来临
——而且这一整套的方向修正和横向判定宽度小到可以锁定着横走避开,闪避键都用不着按
为此庆幸吧,这游戏今后的历程里可见不太到这样的体验
*阿牛和阿马是一个模子出来的
打过阿牛一次,就会发现阿马比阿牛还轻松
反之,其实学习成本还是在那里,无非就是换个对象吃瘪
②:
*纯单发劈砸(降调吼)和反手扫的横向回避感觉怪异(太刀中段中负重动作)
单发劈砸时向纯左或左略前推摇杆回避几乎都在期望落位的后方吃到大刀端部
反手扫时向纯右或右前推摇杆回避也几乎都在期望落位偏后,吃到刀中部
于我个人而言这两招基本需要有意识地去推前略左和前略右(从左摇杆的方向上看基本上是往怀里闪)才能获得期望的闪避方向
暂且不知道是我的手感不准还是这两招的身位修正上有些诡异
*偶尔会发生闸刀红技,虽然说抬手也不快,但是近身横向判定的宽度放在那
不能像劈砸红技那么从容躲开
如果没有形成见红用反的习惯的话,点闪避的神经反应反而会要命
*总之我还是不能对这个游戏的闪避建立起直觉上的信任
无论是无敌帧方面还是身位方面,我不能在面对攻击按下闪避键前的瞬间拥有“这样能闪过去”的预感
但愿这纯粹是练度问题
总之,意思是
去磕吧,长远有好处
但是勿指望像攻略一样轻松
(待会,看攻略不本来就是吸收知识参考取用然后自己练的么
为啥这年头都跟下了投资股份似的“你这汉堡跟菜单上长得不一样”)
哦对了
如果疑惑我为什么不学攻略用上段斧
参见上面的括号
二】
200坚韧是好文明
如果我不是在200坚韧和敏捷A之间选了后者的话
兴许仁王1我还能玩久一点
所以还是上面那句话
我对这个游戏的闪避还是没有直觉上的信任
三】
完整的自定义按键是个更好的文明
现在的方案是把段位切换搁在了十字键上
——I know I know,这也许会给今后用快捷道具栏带来隐患
而且同时我本就没有下过足够功夫去训练的1代操作习惯基本木大
但是,谁知道呢。
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