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PSVR2:单恋“游戏”一枝花

2023-07-24 19:28 作者:老缪聊VR  | 我要投稿



 PSVR2特色功能的开发有怎样的历程?

 这些特色功能带来了怎样的使用效果?



文 | 青崖白鹿


(VRPinea2023年7月24日讯)随着6月初苹果Vision Pro的正式亮相,这款苹果七年磨一剑的划时代设备也毫无悬念地成为了XR行业的绝对“顶流”,有关Vision Pro的消息即便在接近两个月后的今天也仍旧备受关注。相较于Vision Pro华丽盛大的出场,另一款同样打磨数年之久,在今年正式发售的大厂VR头显,就显得有些“无人问津”了。


没错,今日份文章的主人公正是号称“最强游戏外设”的索尼PlayStation VR2。其实要说PSVR2真的存在什么特别大的硬伤,还真没有,除了体验方面的一些小瑕疵外,作为“游戏机”来看,PSVR2是绝对合格的。主要是初期销售遇冷、首发护航大作《地平线:山之呼唤》表现不尽如人意再加上苹果Vision Pro所描绘的全天候VR头显的前景,多方映衬之下,游戏属性拉满的PSVR2就显得有些“过时”了。

(索尼PlayStation VR2套装)


那这样一款首度将眼动跟踪、4K HDR(高动态范围成像)和头显振动反馈机制引入市场的VR设备,真的就“过时”了吗?当然不是!小P将在本文中,结合索尼方面上周发布的PSVR2开发历史,为各位看官好好解析一下这款“VR游戏机”的真实水准。小P将从头显振动机制、眼动追踪功能及控制器设计三个方面,分享PSVR2的开发故事和体验效果。

(索尼工作人员介绍PSVR2的拆机细节)


头显振动


据索尼方面介绍,PSVR2的头显振动机制的灵感,来自PS 4控制器DualShock 4的rumble motor(震动马达)。起初,机械工程师从DualShock 4上拆下了震动马达,并将其连接到PSVR上进行试验;由此,发现了头显振动的机制可以有效增加使用时的沉浸感和真实感;进而,创建了一个新的内置电机的原型,用以研究如何将振动机制集成到头显中,并测试该机制对眼球追踪和头部追踪功能的影响。

(增添了内置电机的PSVR2研发原型)


实际体验方面,可从佩戴体验和游戏体验两个角度分别评价。在佩戴性上,由于主着力点在额头和枕骨的位置,形成了较为稳固的三角受力区,头显振动的力度并不足以使设备产生位移。且头箍内侧为橡胶缓冲材料,在使得头箍光滑而不易粘黏的同时,又能更好传递振动感。


在游戏体验上,有好有坏。好的方面是头显振动的的确确会给用户带去更震撼的游戏体验。以PSVR2首发护航大作《地平线:山之呼唤》开篇的过场动画为例,会出现一个用户跌入湖中的情节。当机械巨鳄从身边游过远去时,不同层次的振动甚至会给用户一种错觉:刚才真有个大家伙从我身边游过!


但成也振动败也振动,PSVR2本身就有甜蜜点过小的痛点,再加上强大的头显振动机制,丢失甜蜜点的现象也就时有发生了。虽然能够通过强行收紧头箍的方法减少这类现象的发生概率,但以佩戴体感的牺牲换取游戏体感的提升,终究不是长久之计。

(PSVR2宣传图)


眼球追踪


PSVR2的眼动追踪技术来自瑞典眼动追踪供应商Tobii。据索尼方面表示,眼球追踪技术是其为提升用户实际使用效果而添加的。这一观点与小P“眼球追踪将成为消费级VR/AR产品的标配”的观点不谋而合。在PSVR2上,基于眼球追踪技术实现了精准瞳距测量、眼动交互控制、注视点渲染等功能。


瞳距测量的作用比较单一,就不做展开了。眼动交互控制方面,PSVR2适配了相关的用户界面,在一定程度上增加了用户操作菜单栏的便捷性,但在精确性上还有提升空间。整体的交互性上,更是颇有一种食之无味弃之可惜的鸡肋感,如果能更进一步将手势追踪一并整合的话,或许在一些弱手柄性的游戏中会有不一样的表现。


至于注视点渲染技术,在搭配4K HDR显示屏的硬件基础上,PSVR2所能提供的画面感受,绝对是目前消费级VR头显中的第一梯队。基于PSVR2配置的眼动追踪摄像头,用户视线将得到实时追踪、精确定位,并通过调整分辨率来强化视线焦点,从而提供更为鲜艳生动的视觉体验。

(《地平线:山之呼唤》游戏画面)


控制器


功能


据索尼方面介绍,PSVR2 Sense控制器整合了PS 5控制器DualSense的关键功能,如触觉反馈和自适应触发器,并且还增加了一个用于手指触摸检测的传感器。通过内置触觉反馈组件制动器的运动,可以将游戏里接触不同物体的触觉精准传递到用户手中。自适应触发器则通过马达驱动齿轮提供反作用力,并能配合手指的动作调整反作用力。


索尼PSVR2开发负责人表示,在整合自适应触发器和触觉反馈的同时,优化人体工程学设计是一项挑战。他们认定,自适应触发器必须位于指尖附近,触觉反馈则需要集成在玩家握持控制器的地方。但自适应触发模块并不小,再加上电池和各种组件,最终的成品将不得不牺牲舒适性,这在人体工程学设计层面上并不理想。因此,他们放弃了使用DualSense无线控制器相同模块的最初计划,而是选择为Sense控制器定制了专用模块。

(PSVR2 Sense控制器原型一览)


形状


“我们花了很多时间来调整控制器,使其更容易和更轻地握持,我们还进行了广泛的用户测试。”PSVR2 Sense控制器外型采用全新设计的镂空球形,目的是将定位装置IR LED(红外发光二极管)配置在理想的位置,从而获得更精密的追踪性能,同时也更为符合人体工学原理。位于Sense控制器后部的圆形定位环设计,可以让用户在游戏中进行双手并拢动作时,如在使用枪械时采用韦弗式射击动作,不易发生手部控制器互相干扰的情况。

(用户双手持握PSVR2 Sense控制器)


未来可期


自2016年PSVR正式发售后,PSVR2的研发就提上了日程。作为搭配PS 5主机使用的游戏外设式VR头显,PSVR2的核心功能就是玩游戏。借用索尼PSVR2开发负责人高桥康夫(Yasuo Takahashi)来说,“最初的PSVR被许多游戏开发者用来扩展VR游戏的世界,我们相信PSVR2会将这个边界推得更远。”


既然选择了在VR游戏这条路上“走到黑”,那么就希望索尼后续能为PSVR2上新更多优质的VR大作。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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