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安克雷奇1技能收益之我见

2021-08-07 11:48 作者:玄虚小圣  | 我要投稿


我发现关于安克雷奇1技能升不升的纠结还是有很多
下面还是我的【个人意见】
嫌长不看的请直接拉到最后去看简单总结

首先明确一个问题
1,
1级对比10级的期望是缩短0.9秒鱼雷CD(55%概率-3秒对比25%概率-3秒),

请不要想成1级技能是-3秒,如果55%几率都要默认-3秒,那25%几率同样可以,
本质都是roll
期望就是期望,别把roll的成果当成期望

2,
不管是保护队友的烟雾弹也好,还是自身生存也好,如果是玩覆盖率算法
那么1级技能对安克雷奇自身几乎无提升,这个之前算过了
(10%机动 vs 5/17→5/16的无敌覆盖几乎持平)

而烟雾弹的保护效果
目前的模型是约10~15%等效减伤(5/17覆盖,然后取1/3~1/2收益折扣)
减少0.9秒cd后会变成11%~16%(5/16覆盖,然后取1/3~1/2收益折扣)
也就是提升1%队友减伤,这是按照覆盖率模型算法的结果

3,
按照对轴的潜在收益来估算
那么先明白一个道理,自律的对轴,稳定性大于一切
别说25%几率-3秒了,根据实战体验来说,
甚至宁可压根没有鱼雷减CD才是对轴最佳的选择
就现在这个小概率-3都导致比如黑海妈这里,对轴要细算很多情况才能保证一个稳定的覆盖,这还是靠着烟雾弹本身持续5秒以及黑海妈有3波间隔不长的十字激光的缘故

这个意思是,25%几率-3都让对轴很难受了
那么55%几率-3还想对轴???这轴已经根本乱飘了

轴的容错区间越小,对轴就越需要精准

这方面类似的例子就是彼得的随缘时停想要对轴简直在梦里
又或者去试想一下,如果海妈的SG雷达有个防脸黑使得不触发的时候-3秒,
那海妈轴会乱成什么样子

对轴首先要保证的就是稳定,然后才能谈对上轴之后的收益

4,考虑极限状态,包括手操控制,那更没啥可说的,等于回到了第一点,既然都手操了,25%几率-3和55%几率-3都是roll,不会有做到与否的区别
当然对于极限玩法时(指要求每一波都-3这种)那肯定是55%的roll量会少很多

又或者更多的情况反而压根不会卡CD放雷,只会在需要的时候才放雷,这个减CD可能根本没实际收益

综上,不难看出

1技能控制为1级的核心收益压根不是对轴
对于对轴来说根本甚至可以算负反馈

1级技能的真实收益是自律时在覆盖算法上的的些微提升

(提升队友1%的减伤)
和手操时减少极限玩法时的roll量



这就是为什么我之前说,只推荐米多琳这类极限玩法的玩家去考虑,

对大部分玩家都没什么意义
对大部分玩家来说,1技能的弹幕输出和机动buff才是实打实的收益


不过话又说回来,倒也不是没有其他方面的收益


因为安克雷奇这个1级技能也确实对大部分玩家来说不关键

我的意思是,这环境应该还不会出现非要安克雷奇拉满输出或者严格对轴来保护队友的情况,起码不会是【无可替代性的刚需】,毕竟安克雷奇和埃吉尔是两大神仙船

如果这种船变成刚需了,

那我们就需要思考这环境是不是出了什么大问题了
其他承伤是不是要集体咽气了

那么既然如此,从这个角度下,升不升1技能都不会有质的区别

于是乎

控1级技能可能真正看见的最大的收益是——省红书


以上,仅代表我的个人看法


简单总结:

1技能卡1级在强度上的收益基本不存在

(烟雾弹覆盖率上去,对轴能力却下降了)
真正收益是省红书

而1技能本身在现阶段没有关键性影响
大可不必纠结技能等级,有书就升,没书不管

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