PS5《木卫四协议》通关玩后感
"活著逃離恐怖的木衛4——用最诱人的噱头拉最华丽的屎。"
2022年12月17日,我用6小时14分34秒通关了PS5版本《木卫四协议》,果真是期望越大,失望越大,虽然惊喜满满的前期让我赞不绝口,但槽点溢出的中后期实在是让人难以接受,一坨答辩,但又不是那么纯粹的臭。
首先离不开"冠希哥"网友的白嫖,不然我也不可能首发游玩号称是死亡空间"精神续作"的雷作。首先聊聊体验吧,了解过,pc版本不堪入目,主机版本特别是ps5版本特别优化的加持全程60fps略有掉帧搭载ssd的加载速度下使得这坨答辩的进食速度得意优化,ps5体验总体不错的。为什么说能给到我惊喜满满,是因为前期高水准cg开头和人物动作表情以及开头的近战手感和画面配合,让我有一种《美国末日2》近战的快感和成就感,玩着还挺上瘾的,当时马上在群里吹这款游戏了。前期确实新鲜感满满,但也就止步于此了。后期的槽点溢出以至于能够掩盖这款所谓"4A"游戏的所有优点。地图无指引,地图虽小,迷路不少,还有额外的路线供收集,我并不知道我走的是否是主线,给予收集强迫症玩家一大痛点;寥寥无几的敌人种类与无脑堆积拖延时长的怪物,这点我真是无力吐槽了,太离谱了,全程就几个种类,还是换皮,boss都还是一个连续出现4次那种;难度设计落差极大,极其不合理有时甚至劝退玩家,虽然提供了难度选项,但实际上并没什么实质的作用,有时敌人单个出现虐菜,有时成群结队被秒,boss经常出现弹药不足的情况而卡关,得到的钱还不得不买子弹来通关;极其单一的玩法和战斗系统,全程无非是开路,找电池,开门,路塌了换路,在开门的一个过程,玩到后面甚至频繁用的"钻洞"和习以为常的jumpscary来延长游戏,中后期已经渐渐产生疲劳和厌倦了。战斗方面已经可已说是近战游戏,全程基本都要配合着这反人类的腰杆闪避用极低的容错率和该游戏为数不多的创意(实则模仿sp)——超能手套grc来打配合,武器种类也较为单一,当然升级后的武器还是有较大的可玩性的。还有一点是最蚌埠住的,画面音频不同步吧,就算了,���文还字幕还跳出来个日文,是我没想到的啊,不过有本地化已经算得上诚意了。最后是该游戏的剧情,老套到不行的"资本为改造人类拿人类做实验"这么一个故事,结局还特么戛然而止,还想接着出续作是吧,人物的形象刻画和背景介绍几本没有,前期的剧情基本可以直接衔接到后期,中期流程充其量就是为了增加游戏时长的,但你这也不长啊。
木卫4把,基本全篇都在吐槽是这样,但也不代表着这游戏是完全的垃圾,压根不值得玩,对于动作恐怖游戏爱好者,对《死亡空间》类似的作品情有独钟的粉丝,越肩视角,一镜到底及其好莱坞科技大片的忠粉,还是可以买二手光盘体验一下的,它压根配不上所谓的"4A"游戏,但它确实是一款还行的3A游戏,我还是把希更多的期望寄托在《死亡空间:re》上吧。