鸿雪撕卡远牙?是故意带节奏还是对远牙的游戏理解不到位。
开头
近段时间因为鸿雪y模组的特性:对前方敌人无视闪避,有了一波不大不小的鸿雪撕卡远牙节奏。然而讨论者大多秉持着同样无视闪避伤害还高的心态探讨问题,多少有一些缺失的地方,我这篇文章尽可能予以补充。
远牙的优势区间变了吗
远牙一二技能查无此人。一技能3w二技能4w,也不能说没伤害但是配合索敌打狗、效果可替、破甲线低,现在很少用得到,不考虑。这部分本来也不是优势所在。我们直接看三技能。
远牙三技能总伤三万多,但!范围内不仅吃不到140%加成,还会丢失模组x强化的远距离115%远程伤害。要是用远牙打五格以内的闪避精英/BOSS哪怕不考虑防御,伤害才两万多点,现在BOSS普遍也是两万血,单远牙根本打不死。
哪怕是80%闪避概率的敌人,远牙打近距离的总伤等效翻五倍,也才十万多,不如水陈高破甲线还群攻。而鸿雪是十五万还附带百分百破甲。可见,打攻击范围内的敌人,哪怕没有免疫闪避也是轮不到远牙的。
至于常态下的免疫闪避跟大范围。。。。就那个输出跟打狗索敌你想啥呢。况且远牙与黑相近的回转带来的50%技能覆盖率本身就让他空窗期只能a个七八下,破甲线一千二也打不出多少伤害。
换句话说,原本没闪避怪物的时候是放在远处超远距离打击,比如松烟行动跟第七章越过闪盾杀传令兵。以后估计还是这么用。愚人号里边清理近距离会持续损伤的怪也是用途之一。第十章更是不得不放远一点来规避城防炮。可见远牙免疫闪避向来是作为超远打击的添头使用的,地位没有任何改变,在近距离情况下就没上场的可能。
如果抽一个人打闪避怪,以后是否用鸿雪百分百高于远牙与黑?
我只能说看地图策划高兴,策划高兴就给你一个史诗级好位置,BOSS迎面缓慢走向鸿雪跟打字机而且没有任何小怪干扰也没有生存压力。
策划不高兴,随便给你几个奇趣蛋类型的怪,或者唯一重装能抗住的地方没有高台,或者BOSS跟防御高的混在一起出,那还是得用远牙。超远距离下3万伤打80%闪等效15万堪比鸿雪的地位依旧在。
用鸿雪(包括未来的黑)的免疫闪避针对闪避怪,就要求闪避怪物走直线撞鸿雪脸上,且鸿雪最好不要转火。(打字机只提供破甲跟五分之一的输出,不太配得上一个格子这里不考虑)。本体总伤是六到七万(满配72000左右)。作为比黑裸伤多两万的代价,手短一格还容易转火,只能说近距离打闪避怪看护甲情况这俩人彼此争雄四六开,不能近距离打那也只能选远牙了。
总结:时代的必然
只能说现在这个环境,你伤害要是设计的不超过黑跟远牙,哪怕总伤不是15万是10万,那恐怕上场率都会很感人,会变成三周年的鲨鲨、尘影余音的黑键那种情况(鲨鲨3与黑3都是五万档,且可以应对的敌人都非常难找,黑键则是先前最高技能总伤,梦中的13万)。
重狙高精度近距离设计不能免疫闪避前段时间也被人调侃。现在设计师顺手给一个免疫闪避,一定程度上解决了“闪避怪出现次数过多但免疫闪避只有一个、涉嫌逼氪远牙”的问题。毕竟你没有黑没有鸿雪,你还能没有酸糖嘛,花式点射接近4w总伤比远牙伤害高呢。
闪避的本质
另外我在以前一篇讨论纲要中其实讲过了,闪避这个机制相当于等效血量翻x倍,跟免伤一样都是变相加血条,好处是可以让部分机制数值不那么离谱,比如城防炮可以在卡准3000这个档让你用传统铁卫的同时不降低怪物的强度(不然一个怪物就3000血量不给免伤就真割草了),再比如不用无限往上叠防御了,BOSS的护甲值普遍掉到了一千以下,给了低破甲线干员很多上场空间(能天使雪山蹲点双杀黑骑士)。
以后这类与敌方血量直接相关的机制会越来越多,到时候免疫闪避也不是那么重要了,转变成根据当期机制进行对策削弱,好比愚人号与其用远牙不如用拉普兰德一样。破甲也可能降低需求性。脆弱与易伤的地位倒是不可撼动。
增强远牙的当务之急
第三模组几乎是必出的,这个模组肯定没办法把三万伤害一口气拔高到五万以上,但是可以通过一些方式变相加强。比如。。。。
远牙到现在都还没有的,卡西米尔体系天赋!
参考深海队伍的模组设计,模组设计师确实在有意的引导玩家去打体系提高整体质量。而现在卡西米尔主打的几乎全是以临光2技能为主体的来回空降,而远牙的天赋不论哪一个都与空降相违背,所以模组势必会有一个全新的天赋。
至于改技能。。。不要指望比较好,一二技能用不上的干员挺多的,鹰角什么时候开改技能,估计什么时候模组就要开四阶升级了,四个金色材料合成一个彩色材料都说不定。
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