原神-关于天赋本合成加成选择的理论研究
摘要:原神天赋本合成有两种加成,选择不同加成会对最后的结果产生一定影响。在样本数少量的情况下,此差异可以忽略不计。
关键词:原神,天赋本,合成,概率

众所周知,原神天赋合成有两种加成:
A方案:有10%的概率产出两倍材料
B方案:有25%的概率返还一定材料
在常识里,我们会认为概率越高越好。但是,考虑到返还材料的等级差异,研究结果与我们的常识有违背。在此公布成果:选择A方案更加划算。
由于本人为高一生,没有接触过高级的统计学、概率论,所以将会用初等数学的知识来计算。不排除会有很多不严谨的地方,欢迎共同探讨。如果非要喷我来显示你的高知识水品,随便。以下是推导过程:
首先认为原神中的概率符合古典概型。
有x本蓝色天赋本,预期合成f(x)本紫色天赋本。可知,无加成情况下,
A方案:重复次合成过程,其中产出两倍的次数为:
得出,
,定义域是为了符合“大量”这一条件。
B方案:重复次合成过程,其中返还的次数为:
得出,
注释:
代表返还材料数目。在实际游戏过程中,旅行者们经常会使用同一个加成方案进行合成,因此B方案实际合成出来的天赋本是一个嵌套函数,计算量过大。后续有机会我将会利用C语言进行模拟。
目前我们只知道A方案的产出函数,不知道B方案的产出函数,怎么比较这两者之间的性价比?不妨换种思路。
A方案中,合成出两倍紫色天赋本,可看作是省下了3本蓝色天赋本。于是,我们只需要比较A、B方案谁省下来的蓝色天赋本更多即可。
已知,A方案有的次数省下3本蓝色天赋本,则实际省下了
本蓝色天赋本。
B方案有的概率返还一本蓝色天赋本。
易证,,即A方案省下的天赋本比B方案多。
由此可得出:A方案性价比更高。

总结:以上的推导是在一个完全等概率的条件下进行的。当合成数量越多,实际情况越接近理论值。同时,我们不得不承认有些人是欧皇。但是,世界上有很多事情是违背常理的。以上的推导看似没有什么差错,但是如果引入高等的概率统计,我这过程就是漏洞百出的。由此,欢迎各位大佬共同探讨。