英雄之时(hero's hour)的个人攻略
首先基友在一次偶然的折扣之旅中喜加1了这款游戏,类似英雄无敌的设定吸引了我,在玩了


以及完成了除了遭遇战以外的其他成就以后,觉得这个游戏还是蛮有趣的,而网上我能的攻略又是比较靠前而且不完整的
(此处感谢梦魇法师的翻译https://www.bilibili.com/read/cv15493289?spm_id_from=333.1007.0.0
和故夢难安的阵营攻略https://www.bilibili.com/read/cv16278298)
个人玩的比较多的模式是以全随机(自己阵营英雄和电脑阵营英雄)硬核+难度在耐性或者冠军称号地图上1v6或7电脑联盟,高级设置中镇区开局其余标准,因此接下来也基本以这个标准对开局的一般流程,英雄技能和阵营强度进行评价
首先这个游戏中,酒馆招募的新英雄等级是自己最高等级英雄的一半,酒馆大约在四分之三,监狱救出的与自己最高等级英雄等级相等,因此副英雄最好是雇出来而不是自己练出来,在主力移动力足够的前提下,尽可能的让主力英雄吃经验,副英雄只吃经验石等对每个英雄分开计算的建筑
其次这个游戏兵可以自己跑路,虽然移动力只有英雄的一半,所以单纯补兵的时候英雄可以省几步不到城里让兵自己出来和英雄汇合
最后再讲一下这个游戏里面的保镖技能,首先除了技能树上有和地图上访问物品或建筑学习,这个技能可以依靠酒馆升级的冠军雕像免费升级(即使你这个英雄技能树上没有),因此相对来说依靠大量副英雄磨掉非亡灵英雄带队的电脑主力成为一个略显bug的打法,而电脑一个阵营通常不会招募超过3个英雄。因此用不用这个技能也会产生比较大的不同。
此处贴的是梦魇法师的翻译【保镖 Bodyguards】:在战斗期间将【保镖 Bodyguards】们添加到这个英雄的军队中。【保镖 Bodyguards】们的强度基于这个英雄的军队和主英雄(在你麾下拥有最强军队的英雄)的军队之间的强度差距。【保镖 Bodyguards】们可由来自多个阵营的单位们组成。(提供的【保镖 Bodyguards】们的强度相当于这个英雄的军队和主英雄的军队之间的50%强度差距,至多为200x技能等级)
即使考虑到保镖军队现在改成需要随时间恢复单位,但是依旧属于无中生有大量部队的技能,也许有的玩家利用此技能打ai有些胜之不武的感觉,所以接下来的分为利用和不利用两种方式去进行分别介绍开局的流程。
利用这个技能的话,开局起酒馆后不要立刻招募英雄,在标准移动力有关卡的情况下,第一周招募两个英雄(加初始一共3的)的条件下,移动力多半是富裕的,因为第一周比起跑不跑得到更多是打不打得过的问题,所以不如晚一天招英雄,多嫖一个技能。
不利用的话,主要依据就是看初始英雄和酒馆英雄强度是否合适来决定要不要等一天来招募未知的外援。
第一周:招募两个副英雄(谵妄的是分身)合兵一处以后就可以考虑打木石矿和方尖塔前的低级怪了,其中要是利用保镖技能的话,可以先把兵交给副英雄,主力英雄利用保镖军队打,顺序基本上是纯远程(卖一下英雄,近战兵压住了基本就稳了),近战步兵,近战远程混合,飞行,一般来说在保镖损失不到三分之一前都可以考虑继续打,如果损失过大就把兵交给主力英雄然后继续打(不利用保镖的话直接合兵一处打就好了)接下来依据地图英雄和阵营来决定发展方向,一般来讲,打架多的话优先医疗室,然后是各阵营的关键兵种和召唤系兵种,主英雄五级时的法师公会,之后基本上以减小损失为基本思路去清理周围野怪,找方尖碑线索挖宝,基本上第一周就只能干这些事了。通常周末主英雄基本上会到达5级左右
第二周:把城里的兵交给主力英雄,继续打怪练级,主力英雄要是来的强的话,第二周半(或者大约十级)基本就可以打开关卡准备去骑ai脸了,没那么强力的话基本上第三周初也就可以准备决战了,吃下一两家以后再招募一两个高级别副英雄基本上就是猫捉老鼠的阶段了。
接下来稍微讲一下主力英雄选择,首先由于上面英雄招募的机制,通常我们也就只有在前两周有切换主力的动力,再往后除非开监狱不然经验差距太大切换成本过高所以很难有动力换主力,因此基本上第二周开始就会把主力英雄确定下来,那么谁适合打主力呢,也就是谁主要去打野,主要考虑两点,一个是降低损失(直接型就是治愈术,间接型的是元素论等额外召唤单位的,或者战斗口号这种加强单位的),另一个是在作战中获得更多收益(淤血外交恶魔学等)
此处用秩序和岩层的英雄来做对比说明,在最开始游玩的时候,岩层一二级兵给我的感受是翻版秩序,但是在开荒的第一周阶段,岩层比起秩序来讲难受的不止一点半点,而其中的原因在哪里呢?
翻来覆去的对比之下,最后得出的结论是种族技能问题,秩序物理系鼓舞,法师系祝福都是直接起作用,降低损失的技能,而岩层物理系大地之魂和法师系的憎怨都是在单位损失以后,形成新的单位来减少进一步损失,在前期打野时,秩序很容易以无损或者低损来进行开荒,而矮人就陷入一个两难抉择,要么接受损失,要么等于开荒时少一个技能。因此即使两族兵种属性相近,开荒期间的顺利程度却是天壤之别,而作为一个滚雪球型的游戏,开荒时的不断损失就会导致越发举步维艰。
因为阵营和英雄会很大程度上影响选择和打法,因此接下来分阵营来评说