战锤卡牌手游《荷鲁斯叛乱:军团》《燃烧的银河》扩展包卡牌介绍-钢铁勇士 阿尔法
这期介绍好玩的阿尔法和铁勇,阿尔法在更新时基本没有废卡,新卡都很不错,只有铁勇反而更新后比较拉胯,在官方教你打牌无果后赶紧加强了几次后才逐渐步入正常的强度。首先介绍下这个扩展的特别之处,这个扩展是加强了所有的正规军团的卡包,所以你要是要修女骑士卡利班之类的就可以直接pass,除非需要中立卡,不然没有抽的必要。另外一点很关键,这个扩展包单纯只是起增强作用,而不是基础,所以如果有你喜欢的军团请先把基础卡包的卡抽齐再去抽燃烧的银河扩展包。
有兴趣的朋友也可以关注翻看我之前发的专栏,目前已完结的有掌印者特工,寂静修女,帝国之拳,毁灭风暴,战争孤儿,卡里班守护者,禁军,钢铁之手,火蜥蜴军团,暗鸦守卫,白色伤疤,千疮之子,太空野狼,怀言者,钢铁勇士,荷鲁斯之子,帝皇之子,黑暗天使,吞世者,阿尔法军团,极限战士,午夜领主,帝国守卫军,机械教,混沌,死亡守卫,帝国骑士和圣血天使,可以直接观看。
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总结:铁勇唯一的高速英雄,在刚刚推出时只能围攻打2,节奏感稀烂,但在官方加强后变成打3直接发生质变,变成一些小随从卡组的噩梦。因为其打3的之后伤害更高,所以也更容易触发围攻让其和铁勇任务也能配合,打任务流也是可以的。玩法需要一定的节奏感,有时还需要控血,不是很推荐新手使用,推荐在4回合时再开启技能打3,这样可以完成围攻的循环。
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总结:在更新加强了几波后才逐渐可以使用的任务卡,对于围攻英雄的后期有一定的加强作用,完成后可以补充手牌来弥补场面的不足,尤其是铁手新英雄加强后,保持一定的节奏感也能加快任务进度。所以不像刚刚推出时那么鸡肋了,对于想打铁手任务流的朋友可以入手。
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总结:平平无奇的围攻小车,但是本体和围攻费用低,技能回报高,也让其在任务卡组里有一席之地,最光彩的时候就是在铁手战役里打帝拳,2个小车滚雪球的经历大家应该还记忆犹新吧。基本没有什么缺点,只要活下来开启围攻就是胜利,玩任务流卡组的朋友可以使用。
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总结:意图明显,仇恨拉满的单卡,可能生存环境比223小车还恶劣。没有什么操作难度,保住活下来,多帮忙开围攻即可。
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总结:铁勇的新控制法术,和新出的0费平民有很好的配合,可以在控制的同时打出不低的单体伤害。就算没人还能控一手,对于铁拳这种吃围攻节奏的卡组来说很关键。好用不贵,带上平民还能顺便加强病毒炸弹,美滋滋。
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总结:稍许拉胯的火炮,不在于技能,而是身材,不开技能就是渣渣,连肉搏解场的能力都没有,不过还好血多,可能还能吸引那么点火力,如果是修车造出来还能多一血。不推荐使用,功能单一,性价比不高。
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总结:正常卡组使用率不高,因为开技能的时候不多,可能只有在战役里大家用的多点吧。。
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总结:铁勇的铁手小雷鹰,因为其免费的特点,如果就出了个5-6费的怪还是有点小亏的,推荐配合修车佬使用,可以把手里的卡手三兄弟丢出去,这样就稳赚不亏了,还不占卡位,美滋滋。其他卡组使用时需要考虑卡组费用曲线,使用时避免血亏的情况。
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总结:很好用的任务,有了之后也不需要自己造陷阱,只需要专心打控制即可,而且是决心效果,起效快,缺点就是陷阱不可控。但是还是很好的陷阱,比起其他军团的任务不知道高到哪里去了。挂上任务也可以让一些自闭英雄攻击,如果对面还刻意不打,那么4回合后就是源源不断的陷阱。在打solo卡组时也很不错,推荐阿尔法玩家买一张备用。
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总结:因为只是眩晕而已,可能在面对一些卡组时治标不治本。不推荐使用。
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总结:比较恶心的内奸卡,可以很好的克制对面攻击欲望,打随从流卡组很好用。唯一的缺点就是可能卡位不够,在投入时需要有所取舍。
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总结:阿尔法自己的中立缴械卡,还附带一个减费效果,总体来说还不错。缺点就是打solo卡组时就没用了,只能缴械随从。
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总结:阿尔法新卡使用最高的优质3费随从,所有的攻击动作都会回馈给对面英雄2点,用来前期拉开血差非常厉害,尤其是打一些快攻卡组,再配合自己进场隐身,还能下个回合出场打输出,白卡里的金卡。推荐下满,简单好用,还不贵。
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总结:新的控制随从,用来配合任务流很正常构筑都不错,而且自带永久隐身,中后期打控制,最后阶段直接破隐肉搏也是可以的。唯一缺点就是血量太低,可能被aoe打一下就没了。
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总结:也是性价比很高的一张白卡,进场就能打1缴械,而且身材标准,控制和站场的完美结合。个人感觉非常好用的一张卡,可以用来弥补单控的不足。

